Final Fantasy VII Remake i testet

Nästan 23 år har äntligen tagit så, till den stora JRPG-klassikern skiner nu i ny prakt. 2015, för första gången officiellt tillkännagiven med Final Fantasy VII Remake nu, åtminstone en del av det episka äventyret att återställa eller mönstra om i huset, eftersom Square Enix har bestämt sig för att vidarebefordra historien till flera avsnitt. Befruktad, detta är ett kontroversiellt beslut och det lyckas återigen fånga den tidens magi? Låt oss ta reda på!

Någon skär sedan löken?

För att vara helt ärlig, det är en gammal hare, som är mer eller mindre uppvuxen med Originalet, är ganska svår att bevara under hela den nya Intros torra ögon. Allt är precis som då, bara mycket, mycket trevligare. Den första titten på Aerith väcker minnen av en känslomässig karusell från yngre dagar, den efterföljande synen på Mega-City Midgar kräver idag, som då, vördnad. Och så står du där, vid tågstationen i närheten av en av Mako-reaktorerna i staden, för att förstöra planen för dessa.

Men inte bara vad jag ska se, får glädjetårar i mina ögon. De oförglömliga ljuden av introteman ska bära sin roll i att veteraner omedelbart i världen av Final Fantasy VII är instängda. Men vi tar det långsamt och utan nostalgiglasögonen. Efter det mer än bara vackra, men lite beskrivande introt, befinner du dig i rollen som Cloud Strife igen. Den tystlåtne, före detta elitkrigaren, en SOLDAT som hänvisas till en specialstyrka fungerar nu som en legosoldat, och är nu tillgänglig på denna plattform i början av hans första riktiga uppdrag.

Hans barndomsvän Tifa, i sin tur, en medlem av ekoterroristgruppen Avalanche, anlitade honom för att hjälpa dina vänner att förstöra Mako-reaktorerna i den onda Shinra Corporation. Eftersom Mako är livsblodet på planeten som ni alla lever på, men det hindrar inte Shinra från att använda alla möjligheter till resurs att utnyttja. I början, mycket avlägset, försökte fördunkla saken som att inte se något mer än ett jobb, men efter din första attack drar Tifa honom och dina vänner, och framför allt en ledare och en ensamstående pappa Barret, djupare och djupare in i deras liv , och därmed oro och rädsla.

Mer och mer spänd, det till synes känslolösa molnet, jämfört med sina nya kollegor. Men mest av allt är dock det olärliga positiva, och av mystiska skäl även av Shinra jagade Aerith, den unge mannen med ett tragiskt förflutet, sakta men säkert tinar upp. När det hänsynslösa konglomeratet äntligen kommer ut och den brutala vedergällningsattacken, är grejen för Cloud final från den enkla Job till hans livs personliga uppdrag.







Precis som tidigare, men väldigt annorlunda

Så mycket för de första minuterna låt oss vältra oss i nostalgi, så snart det är erhållet vid nämnda station, kontrollen av Cloud, är det Vanligt för den första över. Det klassiska, turbaserade stridssystemet ersattes av ett helt nytt, långt action lastigeres. Som spelare kan du nu springa runt i kampen, slå ihop sina motståndare med sina standardattacker, blockera fiendens attacker eller undvika dessa genom gäddroll. Allt manuellt med en knapptryckning. De som accepterar nu är dock chockade över att den gamla versionen är kvar har helt fel, eftersom den ursprungliga välkända ATB-back baren.

Arbetet här är lite annorlunda: Beroende på utrustning, begagnade föremål och de åtgärder som utförs, fylls den delade stapeln i under en kamp. När åtminstone den första delen av området är full kan du utföra åtgärder som går utöver den enkla Attacken. Så trollformler, föremål som läkande drycker att använda, eller en av de olika specialförmågorna för var och en av karaktärerna att köra. En (eller båda) stapeln är full, pausad det bara händer kampen och hamnar i den välkända actionmenyn. Här väljer man, sedan i lugn och ro, till exempel den önskade besvärjelsen och dess mål, och låter spelet fortsätta. Processen lär sedan ut en ”partial-bar” och börjar fyllas igen. Så en helt full ATB borde vara en bar tillgänglig, den skulle vara lika i anslutningen, en andra åtgärd att utföra, eller till och med de mest förödande specialattackerna, som behöver en hel bar för att utföras.

Vem som nu accepterar, när som helst, paus och sinnesfrid för att kunna välja ett drag skulle göra det hela alldeles för lätt, du har helt fel. Detta beror delvis på variationen av fiender, alla med olika styrkor, svagheter och attacktaktiker, därför. Dessutom tar dessa ingen hänsyn till det faktum att de valda av spelaren speciella drag har en viss ledtid innan de faktiskt utförs. En dåligt inställd läkningsförtrollning kan lätt avbrytas. Dessutom måste du hålla i majoriteten av spelet, inte bara Cloud i ögat. Upp till 4 tecken i partiet och du vill anställas samt livet kan erhållas. Rudimentära saker, som attack och blockering, gör medarbetare till egenföretagare, allt som spelaren behöver ta.

I kampen när som helst genomförbart utbyte av den kontrollerade karaktären, ge inte bara mer utrymme i Boss-Fight för det ena eller det andra stressmomentet, utan också för andra nivåer av taktiska möjligheter. Kampsportsspecialisten Tifa spelar mer som en Brawler, medan Barret med sin armmonterade kanon på avstånd på alla skott, dragen. Det hela är, efter en kort inställningsperiod, mycket bra och spelar förvånansvärt underhållande och utmanande. Även obetydliga Trash-grupper ska bli så bra som aldrig, genom att helt enkelt spamma attackknappen och köra en snabbare Game Over-skärm som man skulle vilja. Bossar dödade i det första ögonblicket, ofta med sin rena effekt och attackvariation, med lite omsorg och försiktighet men det kan också vara den elakaste motståndaren att besegra.







Hur mycket magi får plats i ett armband?

Utanför striderna är förvånansvärt klassiskt JRPG-mässigt. Du mötte dyka utöver uppgifter, slösa bort tiden med underhållande minispel och går vidare med huvudhistorien. Förövrigt skaffar eller hittar nya vapen och utrustning för dess framfart upp den förra med hjälp av gratis på en mängd passiva effekter, omfördelbara skicklighetspoäng, och sprida dess magi möjlig, praktiskt och ändamålsenligt mellan karaktärerna.

Magin och skicklighetssystemet togs direkt från originalet. Magi existerar i Final Fantasy VII-världen i form av så kallade Materia, glödande kristallkulor, som var och en kan besvärja en specifik trollformel, såsom eld, helande eller skyddsbesvärjelser. De som involverar rent passiva effekter, såsom bonusar till livet eller Mana, är också tillgängliga för val. Dessa bollar, det vill säga trollformler som du kan utrusta i de förgjorda Slots till vapen och Bracers. Det är viktigt att notera att Materia Slots är begränsade och å andra sidan används i bästa möjliga vilja. Således, till exempel, länkade Slots, de, ta med, beroende på utrustade trollformler, och speciella bonusar med. Genom flitig användning av Materia ökar denna nivå, vilket ger dig tillgång till nya och bättre versioner av besvärjelsen.

Utjämningen av karaktärerna går helt automatiskt och ökar helt enkelt värdena på ett förutbestämt sätt orsaken. Det kan dock tjänas in med varje ny nivå, 5 Skill points (SP), som dock inte investeras i karaktärerna utan deras vapen. Var och en av dem kommer med ett unikt skicklighetsträd, där alla möjliga passiva förmågor, men också en mycket viktig uppgradering, som till exempel ytterligare Materia Slots. Varje vapen har sin egen SP-pool, som kan distribueras manuellt eller, på begäran, distribueras automatiskt av spelet. Dessutom ger varje vapen sin egen speciella attack, eftersom du dock kan lära dig genom funktionsövning och så vidare till nästa vapen att ta. Förlusten av den ursprungliga välkända slumpmässiga striderna och det faktum att körningarna i det här första avsnittet av den nya upplagan delen av historien är väldigt rakt fram, förhindrat förresten dissolut Überleveln, eftersom det knappt finns några sätt att få extra XP -poäng. Detta kan, beroende på dina preferenser, vara en välsignelse eller en förbannelse, i vilket fall som helst, detta ger en riktigt mycket bra balans i normal svårighetsgrad.







Men det här är nu ett komplett spel?

Sammantaget har vi vid en första anblick en massivt reviderad och uppdaterad utgåva i dina händer, men vid närmare eftertanke är Originalet förvånansvärt nära. Visst, stridssystemet är trots många kända element, en betydande förändring, men det har skett på torget essensen av Final Fantasy VII lyckats fånga. Alla hörnstenar finns där, och även gamla män som jag som har glömt mer av det spelet än vad man vill erkänna det, kommer att känna sig som hemma direkt.

Hur är upplevelsen ur den synvinkel som inte är bekant med originalet? Även utan nostalgi och erfarenhet gör spelet mycket roligt. Den stora frågan är: Kan det finnas ett spel som hela berättelsen faktiskt bara är från första akten (eller ännu mindre), för taget? Det kan fängsla, utan vad vet du kan förvänta dig? Och det erbjuder massor av material att släppa som fullt ut för att motivera spelet? Dessa frågor kan lyckligtvis, med ett nästan unikt svar ”Ja".

Nästan klart, bara för att den sista frågan inte är särskilt lätt. Å ena sidan inser du hela nivådesignen och berättelsestrukturen mycket väl, det vill säga att försöka sträcka ut det relativt magra innehållet. Inte nödvändigtvis vad man skulle önska, men ger detta faktum en mycket positiv bieffekt. Genom de alltid subtila och aldrig överdrivna, avstånden, spendera mycket mer tid med sina följeslagare, vilket i sin tur leder till ett djupare engagemang för detta. Som ett exempel var Biggs, Wedge och Jessie, som nämnts, de hittade på den tiden, efter öppningen Mission är lite mer att nämna, här, men långt kändisar kommer in i utseendet och därför spelaren ännu mer till hjärtat för att växa. Mycket mer gäller detta för våra faktiska följeslagare som följer med oss ​​som partimedlemmar genom hela Sagan.







Åh ja, vackert är det också

Vad majoriteten av fans som har hoppats i många år på en remake, särskilt ser fram emot, är den moderna visualiseringen av denna älskade klassiker. Och Ja, det här torget är inget slarv. Final Fantasy VII Remake ser bara fantastisk ut. Av de, trots anime-y Design, nästan fotorealistiska ansikten i mellansekvenser, detaljerna i miljöerna i Midgars Slums, till de bombastiska striderna och trollformeleffekterna. En fest för ögat från den första minuten till den sista.

Det nya ljudet är nu i toppklass (originalet var helt textbaserat) och en mycket större uppsättning dialoger, samt ett ljudspår som är idag som förr helt enkelt att dö för. Många av teman från mästarkompositören Nobuo Uematsu har tjänat sedan dess, är mitt i annalerna av videospelshistoria, en permanent plats. De nya versionerna av många av låtarna är arrangerade för något bombastiskt, och det finns många riktigt konstiga remixer, allt från fantastiska till ”Vad i…".

Ur teknisk synvinkel finns det tyvärr en liten egenhet, som kanske dämpar njutningen, bara i mycket begränsad utsträckning, men ändå väldigt irriterande återspeglas. De långa väntetiderna efter en omstart, eller efter att ha laddat ett förvaringsställ kommer att gå lika bra, speciellt eftersom det senare inte borde behövas alltför ofta. Men vad är egentligen 2-3 sekunders laddningstid, som förväntas vara en varje gång om du öppnar kartan, eller en NPC-adresser är slående. Det låter inte som mycket, men blir snabbt irriterande, eftersom båda är saker du måste göra i praktiken väldigt, väldigt ofta. Annars finns det ingen anledning att klaga. Under hela min speltid märkte jag inga buggar och även i den största effekten av en Thunderstorm förblir spelet bekvämt flytande.

SLUTSATS

Det handlar om många saker här, och man kan naturligtvis argumentera. Både det nya stridssystemet, såväl som beslutet av Final Fantasy post VII Remake i fullprisavsnitt, drabbas inte av någon kärlek. Men när man ser hur mycket omsorg och kärlek som lagts ner upp till utvecklaren för att få ut så mycket som möjligt av den gamla spelkänslan, så kommer det ganska över. Dessutom har det lagt ner mycket arbete på de redan utmärkta karaktärerna och deras interaktioner, vilket gör Wait for the Rest of the story lite lättare. Allt som allt en förstklassig JRGP i modern klädsel och med modern spelmekanik, men aldrig glömma dess ursprung i branschens tidiga dagar och genren. Ett måste för fans som kan leva med det nya stridssystemet och en bra rekommendation för alla er som inte känner till Original, Final Fantasy VII, det är fortfarande värt att uppleva det.

Vilken Fantasy VII Remake är till final? Remake av en JRPG-klassiker.
Plattformar: PS4,
Testad på: PS4
Utvecklare/utgivare: Square Enix
Släpp: 10 april 2020
Länk: Officiell hemsida