Xenoblade Chronicles – Definitive Edition i testet

Final Fantasy är som den mest kända JRPG, men den är såklart långt ifrån den enda. Många fans av genren skulle till exempel Xeno-serien – vars första del ursprungligen var som en berättelse-ett alternativ för Final Fantasy VII, ställdes i samma viktklass för att klassificera. In the Western Broad förblev i serien dock länge en Underdog, även om 2010 för Wii släpptes Xenoblade Chronicles är definitivt ett av de bästa rollspelen i sin generation. De som ännu inte har haft möjlighet, den inte så hemliga hemligheten finns nu i Definitiv upplaga – en Remaster för Nintendo Switch till oansvarigt.

Slaget om titanerna

Sedan tidernas begynnelse utkämpade de två titanerna Bionis och Mechonis en till synes oändlig strid. Länge verkade det som om ingen kunde få övertaget, men så småningom ett inbördes mål i två – och plötsligt frös båda. Århundraden gick och på ytan av de två titanerna föddes ett nytt liv. I en karikatyr av den urgamla konflikten mellan sina förfäder började dessa nya nationer slåss mot varandra, särskilt den humanoida Homs och den mekaniska Mechon. Homs knuffades längre och längre tillbaka, men till slut kunde Mechon slås tack vare det mystiska svärdet Monado i en avgörande strid. Ett år har gått sedan den striden och plötsligt återvände till Mechon. En ny hjälte måste leda bladet Monado, och tillsammans med sina följeslagare räddar folken i Bionis innan den slutliga förstörelsen.

Vilken episk berättelse är full av svek och förlust, men också vänskap och hopp. De döda återvänder, tronföljaren kan hittas och en oändlig konflikt till skapelsens början spåras. Fallna och pånyttfödda gudar kommer att korsa vår väg, katastrofer skakar världen... och allt detta är fortfarande bara en liten rivning av mellan 70 och 100 timmars historia. Utan klichéerna kommer inte handlingen, men historien är full av Twists och vändningar kan packa ihop på slutet.









Mer än bara en grafikuppdatering

Den som gör nästan tio år och två konsolgenerationer senare, till en Remaster, skruvade förstås först till grafiken. Med Wii kan du ansluta många positiva egenskaper, men överdriven grafik Power är inte en av dem med säkerhet. Även om Xenoblade Chronicles några av de fantastiska landskap som erbjuds, var texturerna men ganska leriga och modellerna är lite boxiga och pixlade från. I den Definitiv upplaga lyser allt i en ny prakt, knivskarp, och karaktärerna får en tilltalande ansiktslyftning utan att förlora sin identitet. I Handheld-läget skruvas detaljnivån dock märkbart tillbaka, det som är slående, speciellt i panoramascener, och Skärmbilder tydligt. I TV-läge är allt skarpt, ibland kommer du att märka mindre instabilitet i bildhastigheten. Sammantaget förblir den grafiska presentationen även efter ”Uppgradera” lite gammaldags, men föll fortfarande, och poäng med många verkligt vackra platser och vyer.

Dessutom arrangerades soundtracket om och i många fall till och med spelades in på nytt. Vem kanske vill ändra i inställningarna, men också till den oförändrade musikaliska bakgrunden. De flesta av de andra ändringarna i kategorin "Livskvalitet"-funktioner kan tilldelas. Här sticker AutoRun-funktionen och en ny Mini-karta ut. De senare vet inte bara den optimala vägen till det aktuella uppdragsmålet, utan markerar också objekt / fiender, som är relevanta för våra många inlämningar.

På tal om sidouppdrag: som det finns många av – riktigt många. Det är inte ovanligt att man kommer till en ny region och samtidigt ett drygt dussin sidouppdrag. Det finns tyvärr lite variation och det brukar följas av det klassiska schemat ”besegra / samla X av Y”. Förutom erfarenhet och balans denna ökning utöver uppgifter, men också vårt rykte inom det relevanta området. Detta är tillräckligt högt, det finns ännu fler uppdrag, men också exklusiva belöningar som speciella föremål och till och med nya färdigheter för våra talangträd.









Intressant, komplext stridssystem

Medan fler och fler JRPG:er under tiden, av turbaserade stridssystems farfar, båda antagna, var realtidsstriderna för Xenoblade Chronicles , för tio år sedan, nästan en liten revolution. Alla vanliga fiender är i princip synliga, och det mesta du kan – om du vill undvika. Du kan inte se är på – mål, men också med axelknapparna och locka till sig en kompis och starta kampen – men inte nödvändigtvis, för att påtvinga sig själv för mycket, och vissa fiender attackerar synen och/eller reagerar på ljud. I strid styr AI:n vår följeslagare, medan vi styr gruppens valbara ledare. Så länge vi är inom räckhåll för att attackera våra tre karaktärer existerar kraft automatiskt. Ytterligare tekniker som utlöses av en knapptryckning – om den är laddad och villkoren, såsom avstånd, är uppfyllda.

Så kallade Chance-tekniker orsakar också, under särskilda förhållanden – till exempel vid attacker bakifrån – stora skador. En annan komfortfunktion hos Definitiv upplaga: En symbol indikerar om motsvarande villkor är uppfyllt. Det mesta av den potentiella skadan orsakar vi men med de så kallade attackkedjorna. En gång laddade och triggade för att laddas till karaktärens tekniker och vi kan trigga dem manuellt och kombinera dem. Vi kombinerar attacker av samma kategori (färg), ökar skadan, eller det finns möjlighet att tekniker är att arrangera så att vi missar våra fiender med vissa statuseffekter. Harmonin inom gruppen – detta är samma i gränssnittet är tillräckligt hög, det finns också en chans att attackkedjan (även flera gånger), upprepas.

Under loppet av historien om Pool i spelet att växa karaktärer till sju. Varje karaktär har sina egna motiv och förmågor. Även om du kanske har vissa favoriter rekommenderar vi en och annan taktbyte. Åtminstone de så kallade harmoni samtal bör leda, vars platser och krav är fördefinierade trevligt sätt. De bidrar inte bara till berättelsen, utan förbättrar, förutom intjänade i stridsharmonimynt – karaktärernas förhållande till varandra. Utöver de redan nämnda förnybara attackkedjorna är det främst de olåsta talanglänkarna – karaktärer kan lära sig vissa färdigheter av varandra, du bör inte missa.









Epilogen till epilogen

Vem efter 17 kapitel och epilogen i huvudspelet är fortfarande inte tillräckligt, det är tillåtet i hamnen eller direkt från huvudmenyn – fortfarande i den speciellt för Definitiv upplaga har utvecklat en förlängning för att kasta sig. Xenoblade Chronicles: Future of Connected spelar ett år efter slutet av huvudhistorien och ackompanjerade två kända och två nya följeslagare på axeln av Bionis – ett territorium, som under utvecklingen av den ursprungliga snittet var. Ett lite annorlunda stridssystem och en mer kompakt karaktärsutveckling för att komprimera spelet är minimal, men du kan, beroende på forskarnas önskemål, förvänta dig – med ytterligare 10 till 15 timmars extra speltid. Att våra hjältar behöver frukta, efter alla deras äventyr plötsligt tillbaka till ett vanligt monster, förklaras av förlusten av vissa färdigheter. Så de nya fienderna är en utmaning och säkerställer – tillsammans med nya karaktärer för variation och en i huvudspelet att vara särskilt hårt drabbad grupp av befolkningen får en mycket mer avrundad slutsats. För fans av spelet är den nya epilogen ett måste, ett absolut.

SLUTSATS

För att säga, inte ens tio år av en ”classic” kanske överdriver det lite. Xenoblade Chronicles är och var i alla fall ett utmärkt rollspel med en spännande historia och intressant spel. Tilläggen och förbättringarna, den Definitiv upplaga faller helt rätt: grafiken och spelet har förbättrats, utan att charmen med spelet (zer) är störande. Den nya epilogen är längre än något fullfjädrat spel avrundar historien och ger också kännare av originalet nya utmaningar och upplevelser.

Vilken Xenoblade Chronicles: Definitive Edition? Remaster av en förstklassig JRPG, den Final Fantasy & Co. kan mäta.
Plattformar: Nintendo Switch
Testade: Version 1.1.1 på Nintendo Switch
Utvecklare/utgivare: Monolith soft/ Nintendo
Släpp: 29 maj 2020
Länk: Officiell hemsida