Epilog: Nedsänkt

När Nedsänkt det är ett skräck-överlevnadsspel från den lilla baskiska spelsmedjan Huvudslinga, som kommer att fokusera på en forskningsstation, vilket är ett litet hajproblem har. Senast sedan dess Vithajen av biograflandskapet har fångat havets rövare till sitt utvalda objekt som skurken backade upp. Och även in Nedsänkt bör jag enligt utvecklarna, rädsla och oro inför hajarna att vara rädd för, men något helt annat.

Jack Ballard, läkare vid sjöräddningstjänsten från Miami, skickas tillsammans med sina kollegor med en helikopter till en forskningsstation för att svara på ett nödrop. Men redan vid landningen går något fel och den nyligen änka Jack är nu strandsatt på stationen. När han börjar röra sig i byggnaderna runt omkring upptäcker han snabbt att det är något mäktigt fel: The-based Team har genomfört experiment på hajar, som tyvärr har gått utom kontroll. Och snart kommer det en sammandrabbning med mutanta rovdjur. Din uppgift är att hålla dig vid liv och hitta ett sätt att ringa efter hjälp.

Stora hajar – små fiskar

Jag måste erkänna till att börja med, jag är ett stort fan av den klyschiga användningen av de fruktade havsdjuren i olika filmer. Oavsett om det är hajar med laser på huvudet Austin Powers eller den absurda Sharknados från eponymous Franchise, du har aldrig din effekt misslyckas med att njuta av mig själv. Och eftersom vi redan varit på huvudproblemet med Nedsänkt, eftersom spelet ser sig som ett seriöst skräckspel. Och du skulle ha jobbat på titeln lite (eller snarare mycket), då hade resultatet blivit därefter. Så vi måste göra det med en dålig B-Movie Story som har svept över mig tyvärr till och med. Dessutom hjälper inte kvaliteten på dialogerna och deras mycket träljud att atmosfären uppstår, och den faktiskt fruktansvärda positionen som man är medveten om.



I Submersed you through the underwater station beat.

Djupt blått hav

Visuellt påminner spelet om det tidiga 2000-talet, och så att smyga runt i First-Person-perspektivet i korridorerna på undervattensstationen som en relativt kärlekslös. Eftersom du bara har en ficklampa men du gör det ändå som ljuskälla, kommer de saknade Detaljerna att komma över. Många av tillvägagångssätten i titeln är bra, men din implementering är inte mogen. Så batteriet måste du alltid visa din lampa, ha i åtanke och vara på jakt efter energikällor. Ditt lagerutrymme är begränsat, och laddstationer har där du lite mer lagringsutrymme tillgängligt, rar. Du måste läka, till exempel, två lagerplatser till dig, eftersom droger måste injiceras via spruta.

Jag hade precis i början av en olycka som har berövat mig nästan hela livsenergin. Att signalera att du inte är skadad verkar vara en blodig del av skärmen som begränsar din syn. Och jag gjorde det inte hela spelet, för att hitta ett tillräckligt antal mediciner, så att jag kan se hela bilden igen. Särskilt problematiskt i undervattenssektionerna, där du måste anlända i en speciell skyddsdräkt, utsidan till nästa byggnad. Dräkten är utrustad med en lampa och en ekolodsanordning, med via trafikljussystemet visas hur nära faran är. Men du måste vara försiktig, eftersom ekolodets ljus, det attraherar dina fiender! Displayen var med mig, men mitt blod var täckt, så denna nivå visade sig vara lika onödigt svår. Jag har inte räknat hur många gånger hajen har fångats, men det var samma sak varje Time unexciting Animation, som jag gör, ”” bli uppäten, vilket gör att det hela väldigt snabbt känns ganska tråkigt.



När du lämnar stationen måste du skapa en speciell dykardräkt.

Haj attack

Till vilket läggs en mycket kärlekslös iscensättning en mycket svampig och långsam kontroll: du har möjlighet att springa, men har visat takt, ger dig mer av känslan av att delta i en Walking-klass för att delta. Hajarna du kommer att stöta på, är du världens överlägsna, och även om du hittade de elektriska vapnen kan du sätta dem ur spel i mer än några sekunder. När du väl är fångad är detta din säkra död. Även nivådesignen kan göra rodret rullande, spåren är utformade för att vara antingen väldigt röriga och förvirrande, eller för enkla, och upp till en passage där du måste ut ur en brinnande hisschakt för att fly, de är inte ovanliga, tyvärr, väldigt kreativ. Och om du sedan faller på vissa ställen, till och med bara genom golvet och direkt framför munnen på en hungrig haj landar, då kommer glädjen upp korrekt. Efter ungefär två timmar har du överlevt din Jack's Odyssey, men om detta är slutet på historien?

SLUTSATS

Nedsänkt har många bra idéer och tillvägagångssätt, men tyvärr kommer din implementering att misslyckas. Jag tycker att något sådant alltid är särskilt tråkigt när ett spel har stor potential men inte utnyttjas. Med en förutsägbar historia, långsamma kontroller och intetsägande nivådesign har inte precis täckt sig själv i spelet, tyvärr, med berömmelse. Det kan ha fungerat även i detta tillstånd, du skulle ha valt en ironisk, humoristisk implementering. En icke-hanterad Submersed kommer dock att glömma att jag läste den här titeln länge. Trots allt är jag nyfiken på vad vi huvudslingan i framtiden kommer att ge, eftersom potentialen för fantastiska spel är tillgänglig.



Vad är Submersed? Skräck-Survival-spel där du är på en undervattensstation Survival måste
Plattformar: Playstation 4
Testade: PS4Pro
Utvecklare/utgivare: Huvudslinga
Släpp: 27 mars 2019
Länk: Officiell hemsida