Throne breaker: The Witcher Tales testade

Ursprungligen planerad som ett tillägg för multiplayer-spelet Gwent: The Witcher Card Game, Thronebreaker: The Witcher Tales är nu tillgängligt som ett fristående enspelar-RPG. Den knappt serverade genreblandningen av rollspel, med en omfattande kampanj parad med handelskortskamper, ger en frisk fläkt till Witchers värld. Om experimentet fungerade kan du ta reda på det här.

Böj ditt knä för drottningen!

I Thronebreaker tar vi kontroll över Meve, Queen of Lyria och Rivia. Fans av Andrzej Sapkowskis Witcher-romaner är sannolikt känsliga för monarkens namn, eftersom hon redan gjorde sin debut i ”Alvernas arv” och ”Elddop". CD-projektet tar upp en del av den utökade Witcher Lore, som ännu inte har lyfts fram i spelen. Berättelsen om ledaren målar upp en gripande historia om svek, heder och bördan av att fatta tuffa beslut när den kungliga plikten kräver det. Berättelser, dialoger och karaktärer inspirerar på typiskt Witcher-manér med finess, episka och spännande vändningar. Berättarmässigt levererar den polska utvecklarstudion förstklassig kvalitet som vanligt. Alla siffror övertygar med stor talutgång, som var helt synkroniserad på tyska. Meve möter bekanta ansikten från trilogin, inklusive trollkarlen Geralt, under sin resa genom de nordliga kungadömena. Äventyret förblir spännande och motiverande hela tiden under de 25-30 timmarna av spel.

Ur ett isometriskt perspektiv styrs Meve av fem väldigt varierande, fritt tillgängliga världar. Thronebreaker överraskar visuellt med en vackert animerad värld full av detaljer. Om och om igen kom jag på mig själv med att stanna upp under mina många upptäcktsfärder för att beundra detaljerna i landskapet och föremålen. På tal om att utforska – när du reser med Meve genom krigshärjade länder, glöm inte att leta efter resurser. Guld, trä och trupper är avgörande för att förbättra dina kortlekar. Gömda skattkistor kan hittas med hjälp av ledtrådar eller på svåråtkomliga destinationer. De gyllene kistorna låser vanligtvis upp föremål för Gwent och har inget inflytande på själva äventyret. Så de två spelen kan inte ses helt fristående från varandra. Inte minst för att även i huvudmenyn i Thronebreaker finns möjligheten att starta Gwent.



Pest och kolera

Animerade mellansekvenser inspirerar med fantastisk iscensättning och spännande atmosfär. Händelserna ackompanjeras av en stämningsfull berättare som skapar känslan av en riktig Witcher-saga. I många, ofta tillfälliga, möten ställs Meve inför svåra beslut som inte går att dela upp i gott och ont. Berättarstilen fortsätter det typiska ”Ingenting är bara gott eller ont” stil på ett utmärkt sätt. Eftersom dina följeslagare inte alltid kommer att hålla med dig är det viktigt att tänka noga på konsekvenserna av dina handlingar. Truppernas moral spelar också en viktig roll på din resa. Så här reagerar dina hantlangare på beslut som fattas under huvud- och sidouppdragen. Om moralen sjunker till en dålig nivå tappar dina kort styrka. Å andra sidan delar en bra humör ut betydligt mer. Här gäller det att hitta en balans som väger upp fördelar och kostnader.

I The Wichter 3 fungerade Geralt von Riva som en identifieringsfigur för spelaren; i Thronebreaker insåg jag snabbt att Meve inte tillät mycket utrymme för projicering av mina egna värderingar och idéer. Den lyriska drottningen är stark, modig, kompromisslös och bär ett stort ansvar i kriget mot Nilfgaards trupper. Det finns inget utrymme för neutrala beslut. Möjligheten att styra ganska mildt eller hårt är öppen och påverkar i hög grad historiens utgång. Enligt CD-projektet, i slutet av resan, väntar en av 20 olika ändar på dig. Detta motiverar å ena sidan att agera medvetet och å andra sidan att spela igenom flera gånger.



Till vapen!

Introduktionen till de många slagsmålen var mindre framgångsrik. Så svårt det var för mig att förstå alla regler till en början. Eftersom jag inte har någon erfarenhet av Gwent eller jämförbara kortspel var det lite svårt för mig att komma igång. För mig som nybörjare förklarades färdigheterna i de individuella kartorna och slagsmålen för lite i detalj. Efter en eller två timmar var de flesta hindren övervunna och min entusiasm för knepiga kortdueller väcktes. Förutom standardstrider som följer reglerna för Gwent, ger story- och pusselstrider mycket variation. Speciellt den andra kräver noggrann användning av dina givna kortlekar för att bemästra utmaningarna. I bara en omgång måste du studera dina egna truppers och motståndares förmågor för att hitta en lösning. Först ansåg jag att de var irriterande, men snart gillade jag dem eftersom de lärde mig indirekt bra rörelser. Kortdesign och animering av färdigheter är fantastiskt implementerade och ger mycket liv i slagsmålen.

Balanseringen av striderna var på vissa ställen något omogen, så att striderna ofta var för lätta eller knepiga. Speciellt i pusselstrider kunde jag hitta lösningar för vissa utan att behöva tänka så mycket på det, medan jag för andra höll på att ta fram ett papper för att spela in en strategi. Det finns fortfarande utrymme för förbättringar här. Berättelsestrider varieras också genom att kreativt skildra aktuella berättelsesituationer med unika kort.

Standardkamperna som är kända från Gwent hålls i tre omgångar, men överraskar alltid med stora vändningar. Meve kan själv ingripa i strid som ledare för armén, till exempel genom att stärka dina trupper eller attackera fiender. Den skickliga användningen av ledarförmågor kan avsevärt förändra resultatet av en strid till din fördel.



Sätt upp lägret, vi slutar!

Insamlade resurser kan användas på förbättringar eller nya kort i armélägret. Förmågasträd kan användas för att stärka trupper, låsa upp nya individuella kort eller öka mängden resurser som samlas in. Träningsplatsen låter dig prova nya strategier i skärmytslingar. I mässtältet träffas alla dina följeslagare för att njuta av ett mått mjöd och pratstund. Denna möjlighet kan användas för att lära känna alla bättre och för att debattera aktuella händelser. Kortleken kan redigeras i kommandotältet. En begränsning av antalet kort och styrka sätter ramarna för din deployerbara armé. Även här gäller det att hitta en bra balans mellan anfall, försvar och specialkort. Nyutforskade enheter kan också skapas för första gången i kommandotältet och läggas till det aktiva däcket. Framåtblickande planering gjorde mitt liv mycket lättare, särskilt under andra halvan av matchen.

FÖR ATT SLUTSA

Är Thronebreaker: The Witcher Tales ett fullfjädrat oberoende rollspel eller är det ett utökat tillägg för Gwent? Detta kan besvaras lika tydligt som Meve hatar Nilfgaarder: Ett mycket tydligt ja! RPG:n behöver inte gömma sig bakom ”stora". Det senaste spelet från CD-Projekts hus övertygade mig med en fantastisk historia, intressanta karaktärer, moraliskt seriösa beslut och stor storlek. Rollspelet uppfyller allt mitt hjärta önskar och parar genren, i imponerande vithet, med etablerad handelskortsprincip. Bara den lite svåra entrén och den ännu omogna balanseringen väcker negativ uppmärksamhet. Witcher- och genrefans kan slå till utan att tveka!

Vad är Thronebreaker: The Witcher Tales? Genremix av isometriskt rollspel tillsammans med samlarkortskamper som utspelar sig i The Witchers värld
Plattformar: PC (GOG)
Testade: på PC Intel Core i7-7700, 16 GB RAM, GeForce GTX 1080
Utvecklare/utgivare: CD-Project RED / CD-Project
Släpp: 23 oktober 2018