Deep Rock Galactic i testet

Dvärgar, skägg, gruvor och öl: det episka äventyret. En garanti för brutala strider mot enorma monster i ofattbara djup. Deep Rock Galactic Fantasy, det totala paketet, inbäddat i en freaky Sci-Fi-miljö à la Starship Troopers. På den ogästvänliga planeten Hoxxes IV gräver vi tillsammans med ett team på upp till fyra dvärgar efter värdefulla resurser och får det på våra uppdrag med legioner av utomjordiska skalbaggar att göra. Så vi har inte en lika hårig buffé för utomjordingar som kläcks, har vi, våra arbetsgivare Deep Rock Galactic mycket eldkraft köpt. Så något mer är en glädjefylld grävning i vägen, eller?

I det här stycket borde jag faktiskt vara något om historien om Deep Rock Galactic skriv, men det här är knappt för obefintligt, och, som med alla Action-rubriker, finns allt att hålla i en till två meningar: ”ni är gruvarbetare i den intergalaktiska gruppen Deep Rock Galactic och bygger i sin ordning av värdefulla mineraler från. Dumt, de hungriga Killers minor är dock insekter bebodda!” Den oblattunna historien är dock inte en svaghet med spelen. Deep Rock Galactic skulle inte utarbeta berättande närvarande, men det har sitt fokus i andra aspekter, och eftersom det kan vara längs linjen för att övertyga.

Den absoluta hårdheten är dvärgar, guld och skägg!

Deep Rock Galactic hoppar in i gapet, som Left4Dead har lämnat. Med en trupp på upp till fyra dvärgar kan du, i samarbete med andra spelare, ta uppdrag på procedurgenererade nivåer. Även om miljön går ner, i de flesta fall, är det visuellt varierad, är inte uppdraget design är tyvärr inte fallet. Du landar i en gruva, de nödvändiga resurserna, hamstrar dem i din M. U. L. E. (en transportrobot med spindelben) och sedan tillbaka till utvinningsplatsen.

Även om det finns en brist på beställningar vissa Variation, dessa är aldrig tråkiga. Ett faktum som beror på olika faktorer. På grund av den enorma kreativiteten och variationen i fiendens typer skulle vara. Av skalbaggar, larver och krypande saker, och varje monster kräver sin egen speciella strategi. Speciellt på högre svårighetsnivåer är därför absolut konsultation och samordning i ett team nödvändigt. Tack vare det otroliga antalet monster och det är alltid en underbart kaotisk skärmytsling, så som ett resultat är ingen kamp som den andra.

Vi har ett uppdrag att slutföra, vi får som belöning, naturligtvis, kraftfullt grus, och när vi har uppfyllt en mängd valfria specifikationer kan vi aktivera i ett skicklighetsträd med ytterligare förmåner. De intjänade pengarna till vapenuppgraderingar och alla möjliga kosmetiska föremål som kläder och skägg för våra dvärgar att investera.









Den fantastiska fyran

Totalt finns det Deep Rock Galactic fyra klasser, var och en med sitt eget taktiska fokus. Scouten har en gripkrok och kan ta med sina ljusblossar in i mörkret. Drillen går i ett speciellt Tempo alla typer av Rock vid kragen och den scrabbling Horde värmer upp med eldkastarna. Tekniken gör plattformar svåråtkomliga mineraler tillgängliga, och pistolen är idealisk för obevakade ingångar att säkra. Tanken kommer med en tung Gatling Gun, vilket gör en snygg skada med sina linbanor, vi kan nå djupare nivåer utan att ta någon skada. Du inser att det i utformningen av klasserna lägger stor vikt vid komplementaritet i teamarbetet. Var lekfull Potentiell utmattning av Deep Rock Galactic , speciellt från när jag satte ihop det med vänner spelade har. Den riktade balansen och användningen av de olika dvärgarna gjorde mig roligast!

I teorin kan du Deep Rock Galactic förresten, som ett Solo-äventyrarspel. För detta får du en drönare vid namn Bosco ställd åt sidan. Detta har dock bara en handfull funktioner, som till exempel belysning av regioner, lättare attacker mot motståndare och mineralbrytning. Tyvärr, den ”Vi går i praktiken, men mot!” Känsla och även en stor del av spelet kul går förlorad.

Förlorade i djupet

Deep Rock Galactic pjäser ur egoperspektivet. Som ett resultat är den typisk för den genrefunktionella och har inga grövre egenheter. Världarna är designade, i hennes idiosynkratiska tecknade grafik är grafiken fantastisk och väldigt uppslukande.

Tidsperioden för beställningarna, beroende på komplexiteten i nivåstrukturen och uppdragskraven, mellan 20 och 40 minuter. Här sägs också: i teorin! För om Deep Rock Galactic ur min synvinkel har en svaghet, då är det orienteringen i gruvorna. Tja, om jag är helt ärlig, så bör det nämnas vid det här laget att jag har smygt, i allmänhet, om riktningskänslan hos en död blind, men mina vänner fann att vägsökningen inte alltid är optimal. Området där det är via 3D Holomap visas i kirurgi, och ibland kräver lite tänkande runt hörnet, i ordets rätta bemärkelse. Om gruppen är Tillsammans är allt annat än enkelt. Problematiskt speciellt när du har uppfyllt kraven för ditt uppdrag och ditt m. ropar U. L. E., så han bör ta med laget utdraget och tillbaka till startpunkten. The Lore går tillbaka med ben exakt på samma sätt som laget tidigare har grävt. Som en guide säkerställer maskinen facklor. Eftersom upphämtningen sker efter utgången av en viss tidsperiod, kommer mycket press och om du vänder då av misstag fel eller översikten förlorar, så är det ibland lite frustrerande.

Dumt är när du sprintar till startpunkten, av en hord av insektoider attackerade, och i panik, av misstag, hans vänner sprängs i bitar, eftersom det är vänlig eld! Det har lett till mindre frustration än de största skratten och kostymerna.









SLUTSATS

Deep Rock Galactic har Early Access att lämna. Jag hade redan under detta väldigt roligt med den, men i sin färdiga form är den helt enkelt fantastisk! Jag är generellt sett ett stort fan av dvärgar, i alla deras varianter. Därför hade jag Deep Rock Galactic från andra En på kroken. Uppdragen är de grundläggande funktionerna i Varied med nödvändighet, med andelen genererade element, men oförutsägbara nog att förbli intressanta. Handlingen i Deep Rock Galactic är fängslande, sympatisk, rörig och kräver ett välfungerande team. För att vara de fantastiskt utformade monsterhorderna är balanserade, de fyra olika optimalt på de olika styrkorna och svagheterna hos den andra och som helhet en kompletterande enhet. Tillsammans med vänner, en fantastisk körning från utforskning, strid och samla resultat. Lite mer optimering och översikt, jag hade velat ha orienteringen. Speciellt i de hektiska slutskedena av uppdragen, den svårlästa 3D-kartan, har vi flera gånger ödesdigra. Detta är dock en ganska liten sak. Det totala paketet är med dess Gameplay, till dess Humor, dess självironi och den stora sympatiska optiken så framgångsrik att trots några mindre egenheter, många timmars nöje med Deep Rock Galactic kommer att ha.

Vad är Deep Rock Galactic? En kreativ Co-op Shooter med dvärgar.
Plattformar: PC, Xbox One
Testad på: Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
Utvecklare/utgivare: Ghost Ship Games/Coffee Stain Publishing
Släpp: 13 maj 2020
Länk: Officiell hemsida