Rock of Ages 3: Make-and-Break – Spelas

"Och nu till något helt annat". Åtminstone i synen på resten av spellandskapet, eftersom det trots allt är Rock of Ages 3: Make and Break – som är den andra juni i år ska dyka upp – det tredje bidraget i serien, en stenkula, historien rullar och alla rullar ner, vilket inte är tillräckligt snabbt gädda kan. I ett frenetiskt tempo rullar vi längs de olika vägarna till fiendens borg för att krypa ihop oss i portar, för att krossa mål för att tjäna poäng eller bara så snart som möjligt – och intakt – för att nå mållinjen och på vägen dit, nästan rullar, alla typer av bus under arkitekturen hos lokalbefolkningen att åsamka.

Men nu, för en gångs skull, ärligt talat, vem är också en fastighet på en sfär kan landningsbanan sälja? Och likaså i – in , Monty Pythons flygande cirkus , som påminner om stilen med Cut-Out-animationer som höll människor inne Rock genom tiderna 3: Make and Break, och om detta fel ständigt för kyssen på handen att komma. Men de och deras hus är vanligtvis inte huvudfokus i rollen som den förstörande bollen.

Nemo har förblindat mig

På de centrala, grundläggande delarna av spelet, men rolig iscensatt handledning av oss. Detsamma berättar historien om den ursprungliga Nemo. Egentligen är det inte Pixars lilla clown eller anemonfisk, men listan över grekiska Odysseus, Polyphemus, enögde sonen till Poseidon-rich, en tagg i ögat, är huvudpersonen i handledningen. Huvudpersonen i Homers Odyssey i en något modifierad form av det gamla heroiska episka nya beviset: Vem som har skadan behöver inte oroa sig för förlöjligandet, särskilt om skadan lärdes ut av Odysseus. I slutet av armarna är kyklopen förblindad, men också ett hån mot hans enögda kumpaner blir trots allt, hävdar han, men ihärdig att vara av alla som blivit blinda. Men vad det har att göra med Rock of Ages 3: Make and Break att göra?







Tower-Defense och Gate Destruction

Under kampanjen rullar vi de runda stenblocken, eller andra rullbara föremål – i ordets rätta bemärkelse, av berättelsen, eller behandlas på olika historiska tidpunkter, till och med sten. Så det är på den första nivån av kampanjen, som fungerar som en handledning, att fly från Polyphemus grotta, där Odysseus och hans följeslagare har förlorat. För att rulla detta har vi ett stort nystan av får mot dessa klippor, med hjälp av vilka de enögda människorna äter i hans stenbostad. Efter några omgångar av våldsamma kollisioner med stenarna för att spricka samma, och vi kan springa ut ur grottan.

Emellertid är Polyphemus, som i Homeros episka mall, också med Rock of Ages 3: Make and Break är inte så lättslagen. Nu försöker han i sin tur, med de riktade bollbulorna, stå i vägen för Escape. Även här har utvecklarna tagit sig några narrativa friheter: Polyphemus attackerar vilken flotta som helst, men vårt läger vid foten av ett berg. För att förhindra att det uttryckta skräpet krossade porten till vårt läger, måste vi Polyphemus, respektive, dess stenkulor, alla typer av hinder i vägen. I stil med Tower Defense-genren kommer det breda utbudet av byggnader och utrustning som är tillgängliga för oss för detta ändamål, med arbetare som tar emot, också att öka under kampanjen. Med väggar stoppar vi kulorna, åtminstone för en kort stund, eftersom mycket av motståndet du inte kan erbjuda stenblocken innan de är av samma krossade. Roterande träbalkar, stenen kommer i sin tur att tjäna till att kasta ut bitar ur bilen och för att i det perfekta fallet bära ner i avgrunden.







Den vidriga Mammon

Men allt detta kostar pengar. För detta ändamål, utspridda på kartorna om och om igen gruvor från vilka våra män – med hjälp av en specifik typ av byggnad – Guldbergen. Från och till släpp – tack vare gudarna – även utbuktande säckar med guld från himlen, samlade vi tack vare vår kostsamma försvarsmur att bygga. Sedan rullar Polyfemus längs - i ett antal schakt - stenar på stigen. Så fort stenblockens energistrålar, byggnader på grund av kollisioner med försvaret eller kraschar, smulas sönder till damm och utgör inget hot mot vår port med mera. Även medan stenen redan rullar kan vi arbeta med vår försvarsuppställning längs rutten. Enda begränsningen: fälten med en redan skadad infrastruktur kan byggas en gång och bröts är nu. Detta betyder också att vi måste vara smarta att bygga, eftersom vi annars outvecklade, senast efter den andra omgången av stora fläckar av fiendens sluttningar, och samma, därför lätta spel. Dessutom måste vi vara uppmärksamma på utöver de krympande guldresurserna som vi kan använda i varje försvarssystem, bara ett visst antal bitar. För att förstöra när motståndaren har påbörjat anläggningarna, kan vi dock nya, upp till ett maximalt antal tillräckliga guldreserver, förutsatt eftermontering. Vi har överlevt alla vågor vi kan göra i vårt skepp ur dammet. Vore det inte för den amerikanska nu zürnende far till kykloperna.

En explosiv blandning

Den finns redan i förhandsgranskningen av Rock of Ages 3: Make and Break bedömning av vilken variation av spellägen för oss i den färdiga kampanjen som vi förväntar oss att vara. Förutom Roll of castle portes, och försvaret av sin egen montering före pre-rolling Rock är det samma är Form of the Time trial (time trial): Här är det en bomb så snabbt som möjligt och i alla fall innan den exploderar, att manövrera mot målet. Vi behöver inte bara uppmärksamma det mestadels spårlösa tåget som slingrar sig i de vackraste kurvorna framför oss, utan samtidigt på den olika belägringsutrustningen, som blockerar vägen och vi in ​​i avgrunden låter det rulla , vad kostar viktig tid.

I ett hinderbanelopp måste vi hävda oss mot AI:n och mot de samma mållinjens roller. Som Humpty Dumpty, från Lewis Carolls Alice i underlandet (Alice i Underlandet) välkända antropomorfa Ägg, är det någonsin ”bara”, utan att det påverkar det mål som ska uppnås. Som med ägg, men samma har inte bara en roll manöver är ganska olämplig Form, de är också extremt ömtåliga. Humpty reducerades Dumpty tre gånger på sin äggula är samma borta tre gånger för att bryta, eller tiden har gått ut, måste du upprepa nivån.







Marble Maker 3

Men också för Rock of Ages 3: Make and Break är, vilka andra representanter för konkurrenskraftiga modeller, Highscore-jakten och head-to-head-loppen är utformade, gäller följande: Spelet håller dig i kampen mot AI:n inom smala gränser. Rock genom tiderna 3: Make and Break lever från konkurrenskraftiga Mot varandra rullar med mänskliga spelare. Oavsett om det handlar om de bästa tiderna, i Slope-rollerna att etablera eller fiendens slottsportar att krypa upp i, samtidigt som du anpassar ansträngningen till motståndarens tillgång till en slottsport till; alltid, spelet är roligt med mänskligt engagemang. Av denna anledning finns det i Rock of Ages 3: Make and Break, utöver kampanjen, möjligheten att Community spårar ner, eller andra spelare, egentillverkade spår tillgängliga att göra. Liknar Nintendos Mario Maker tycks vara gränsen för det möjliga att komma till användningen av redaktör, främst i gemenskapens fantasi att existera. Detta måste dock vara först och främst, eftersom nuvarande, för närvarande, för teständamål, publicerad online, sträcker sig mycket enkla första steg. Detta är en online-vilja i det färdiga spelet, dessutom finns flerspelarläge för upp till fyra spelare och till och med ett lokalt läge med delad skärm för två spelare.

Fallgropar i låglandet

Styrningen av redigeraren är främst med musen och tangentbordet väl ur hand, men även den exklusiva ägaren av Gamepads behöver inte misströsta. Båda kringutrustningen Before har även sina respektive nackdelar. Även om det helt klart är att minska inte roligare att använda Gamepad de mest olika backarna ner och att ha en sådan framgångsrik tillgång till fiendens fästning, eller mållinjen, använd bara Tower Defense-fasningen enklare med musen; speciellt om försvaret snabbt måste byggas upp i stridens hetta eftersom motståndaren redan, i ordets rätta bemärkelse, ska rulla vidare.







SLUTSATS

Rock of Ages 3: Make-and-Break är förvisso ett spel för raffinerade smaker och framför allt, vänners tävlingsjakt efter höga poäng, glädjen i varje kurva och belägringszonen, noggrant studerar varje tänkbar sekund för att rädda, eller med den största svingen mot fiendens port för att poppa . Både den med rockrytmer och instrument blandade klassisk musik såväl som den grafiska stilen och bygger vidare på den absurda situationen Komedi och en ironisk iscensättning av historiska händelser och gestalter. Att detta kan lyckas underhållande visar inte minst Tutorialen. Huruvida det redan stora urvalet i ruttredigeraren, slutligen, till möjligheterna för t.ex. Super Mario Maker tillvägagångssätt, och därmed motivationen för gemenskapen under en längre tid är hög kan hålla, på grund av samma kommer att bli framgången för Rock of Ages 3: Make-and-Break – depend – måste vara releaseshowen. Hur som helst, jag är nyfiken på vad utvecklarna lämnar till releasen den andra juni, så tänk på allt.

Vad är Rock of Ages 3: Make and Break? En blandning av Tower Defense och racingobligationer i hinderbanan i jakten på höga poäng.
Plattformar: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Testade: Bygg 89361 (Beta) på PC Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Utvecklare/utgivare: ACE Team, Giant Monkey Robot/-lägesspel, 3goo
Släpp: 02 juni 2020
Länk: Officiell hemsida