Hitman 2 under test

Redan för sjunde gången låter den danska utvecklingsstudion IO Interactive oss glida in i rollen som kontraktsmördaren Agent 47. Vi tappade nästan den nyaste delen och hela spelserien när Publisher Square Enix hoppade av förra året mitt i utvecklingen. av Hitman 2. Men rättigheterna förblev hos IOI och så avslutades projektet med den nya partnern Warner Brothers. Till skillnad från sin föregångare presenterar Hitman 2 sig inte i episodisk form, utan erbjuder full omfattning direkt vid release.

Agent 47

Som vanligt tar vi kontroll över Agent 47. Den kala mördaren beskrivs bäst som professionell, känslolös, precis och mestadels relativt tystlåten. Han är en man av gärningar, inte av ord. Den här Hitman skulle kanske fortfarande kunna skrivas på flaggan att han gör sitt jobb ganska kreativt – men jag kommer till det. Liksom sin föregångare från 2016 försöker IO Interactive berätta en intressant historia. Utan bakgrundskunskap till föregångaren kommer man att känna sig ganska snabbt överbeskattad, eftersom spelet också kan ge titeln ”Hitman del 2″”. Berättelsen följer direkt på händelserna i den första delen och ger för första gången också insikter i Agent 47:s förflutna. Även om berättelsen traditionellt sett inte har en viktig plats, var konstruerad som en spännande agentthriller, som alltid har väckt nyfikenhet för mer. Tyvärr är man också kvar på slutet med en cliffhanger och många öppna frågor. Om du missat föregångaren kan du enkelt komma ikapp den via huvudmenyn via Lagacy-Packet med kostnader.

Hur man gör Hitman

Vid ankomsten till platsen går den erfarne Hitman-spelaren först på upptäcktsfärd. Missionsområden kan vanligtvis utforskas fritt, så länge vakterna inte blockerar din väg. Viktiga mål kan därmed identifieras, vägar kan präglas av intressanta karaktärer och lösningar kan vägas upp. Bland annat är det lämpligt att ta med sig saker som skruvmejslar och råttgift ibland – man vet aldrig när man kan behöva något sådant. En utbildad kontraktsmördare kommer naturligtvis att få tillgång till begränsade områden med lämplig beklädnad. Det finns många NPC:er ”att låna” dessa. Oavsett om du är säkerhetsvakt, trädgårdsmästare, servitör eller maskot kommer världen att reagera annorlunda på dig och öppna nya vägar till ditt mål. Otåliga Hitman-nybörjare är fria att ta bort hinder lite mer radikalt, men så fort mer sofistikerade handlingar blir synliga är det tillrådligt att fullfölja dem. Kontraktsmördare är osynliga, intelligenta, tysta och försiktiga. De smyger, klättrar och bedrar för att klara uppgiften så obemärkt som möjligt.



Berättelseuppdrag och utmaningar

När vi utforskar de omfattande områdena hamnar vår Agent 47 ofta i konversationer med pratglada besökare. Berätta för dessa något som är lämpligt för uppdragsmålen, berättelseuppdragen kommer att låsas upp. Följer du dem upplever du ett mer klassiskt linjärt förhållningssätt, som belönas varje gång med en genialisk sekvens. Sådana uppdrag är utmärkta inresehjälpmedel, särskilt för första gången som en order nekas. Varje mål har olika lösningsmöjligheter, som alla spelar väldigt olika och därmed också ökar reprisvärdet enormt. Varje plats utmanar dig också till individuella utmaningar. Till exempel bör speciella vapen eller förklädnader användas för att uppfylla order.

Genom att slutföra berättelseuppdrag eller utmaningar kan utrustning, kläder och liknande låsas upp. Dessa kan användas för nästa beställning. Om du slutför ett uppdrag för första gången kommer flera nya startpunkter att låsas upp för nästa försök, beroende på vilka områden du upptäckte första gången du spelade igenom.

Världsturné

Berättelsen leder genom sex mycket olika platser. En otroligt detaljerad miljö i kombination med fantastisk nivådesign gör att varje upptäcktsresandes hjärta slår snabbare. Hitman 2 har de mest detaljerade kartorna jag någonsin sett i ett spel. I varje hörn finns något intressant att förundras över. Varje byggnad, föremål, flora och fauna är full av detaljer. Även efter att ha spelat igenom flera gånger kan nya saker alltid upptäckas. Samma grad av hängivenhet gavs också karaktärsmodellerna. Optiskt detaljerade och mycket individuella inspirerar de boende med utseende, realistiska dagliga rutiner och beteende i olika situationer. Beroende på förklädnad reagerar normala medborgare och vakter helt olika. Distraktioner, konstigt beteende från min sida, följs av en motsvarande reaktion. Obehagliga möten med vakter kan därför lösas på en mängd olika sätt; om man till exempel inte följer uppmaningen att lämna restriktionsområdet, blir männen också gärna lite grövre. Om du överlämnar dig frivilligt kan du försöka överväldiga vakten. De olika karaktärstypernas AI bidrar en enorm del till världens trovärdighet. Det är inte bara vettigt att följa vissa NPC:er längre, utan det är också väldigt roligt att studera deras vanor och använda dem för sina egna syften när det är dags.

De sex huvuduppdragen skiljer sig mycket åt i design och tillvägagångssätt, så att varje uppdrag har sin egen personliga touch och atmosfär. Den sydamerikanska djungeln har en tropisk stil, medan den amerikanska förorten Vermont har en granngrill. Denna uppmärksamhet på detaljer ger inte bara ett utmärkt visuellt intryck, utan kan vanligtvis också användas praktiskt. Trädgårdsslangar kan vridas upp, mopeder kan manipuleras eller elboxar kan stängas av för att starta omledningsmanövrar. Här kombinerar fantastisk speldesign och grandios nivådesign till en enastående upplevelse. Sällan tidigare har lusten att upptäcka stimulerats i denna kvalitet av enastående design och i slutändan till och med belönats.



Vänta på det

Om du sätter dig som mål att utföra alla beställningar så elegant och obemärkt som möjligt behöver du framför allt mycket tålamod. Detta gäller särskilt om du vill slutföra uppdraget på egen hand med en mer kreativ lösning. Om du vill släppa loss lite och helt enkelt prova alla möjligheter måste du vara beredd på att ofta misslyckas. Spelet sparas automatiskt då och då, men det är alltid lämpligt att manuellt skapa en minnespunkt för att vara på den säkra sidan. Då och då fick jag spela längre, delvis svåra passager flera gånger, eftersom jag hade glömt att spara. Tyvärr att skapa en säkerhetskopia kan ta lite tid . Även på PlayStation 4 Pro-versionen jag testade tyckte jag processen var irriterande.

Förutom det går spelet rent tekniskt och inspirerar även med ett överflöd av karaktärer på skärmen, med stabil bildhastighet och hög detaljrikedom. Ljuset och textkvaliteten förbättrar också det övergripande grafiska paketet avsevärt. Lägger man dessutom till den redan nämnda artificiella intelligensen och karaktärsvariationen får man en tekniskt sett mycket imponerande värld som är övertygande så långt det är möjligt. Mindre buggar kom till min uppmärksamhet under testet, men var aldrig så försvagande att jag inte kunde slutföra en nivå. Även laddningstider före och efter uppdrag, samt laddning som nämnts med minnesstatus, sliter tydligt på tålamodstråden.

Presentation

Uppdragsgenomgångar var cineastiskt iscensatta och påminde mig om agentthriller som Mission Impossible. De stämmer in på landskapet, ger en grov överblick över de förhållanden som kan förväntas och har en viss kylighetsfaktor. Scenerna däremot förtjänar knappast sitt namn. Endast lätt animerade stillbilder med voice-over berättar historien. Här har man hållit sig långt under möjligheterna. Jag förstår inte varför IO Interactive bestämde sig för denna typ av presentation, men i slutändan kan det ha berott på den turbulenta utvecklingen inklusive ett byte av utgivare. Mycket olyckligt, då detta ger helhetsintrycket av berättelseframställningen en bra dämpning. I motsats till resten av presentationen, mellansekvenserna verkar vara malplacerade.



Spellägen

Förutom huvudhistorien erbjuder Hitman 2 en hel rad andra spellägen. ”Sniper Assassin kan spelas ensam eller i online-co-op. Syftet är att stänga av olika resmål så snabbt som möjligt på den extra kartan, som finns i ”Österrikisk himmelsten”. Mestadels begränsat av en nedräkning, kan du släppa ångan med ett prickskyttegevär för att distrahera vakterna och vänta på det perfekta ögonblicket att slå till. För fans av kooperativa spel en ganska trevlig tidsfördriv. För långsiktig motivation måste dock ännu mer variation ges.

Kreativt sett kan samhället också släppa in ånga ”Uppdragsläge”, där uppdrag kan skapas och delas med andra spelare. Särskilda utmaningar, som att mål endast får dödas med ett speciellt vapen, står till ditt förfogande. Kreativa spelare har redan levererat några oklara resultat genom läget, som är ganska utmanande och även erbjuder variation. En kartredigerare som ingår i hela omfattningen saknas dock.

I ”Ghost Mode”, som fortfarande var i en beta-fas vid testtillfället, får du tävla mot en annan spelare och därmed erbjuda det enda konkurrensläget. Det är viktigt att så snart som möjligt stänga av resmål som dyker upp efter varandra på kartan. Spelaren med det högre antalet elimineringar vinner i slutändan. Även om spelarna ser varandra, springer båda i sin egen instans, så du kan inte påverka motståndarens resultat. Tyvärr har de flesta av mina matcher resulterat i att spelare spurtat från mål till mål utan hänsyn till förluster för att göra så många poäng som möjligt. Det hade inte mycket gemensamt med Hitman-spelstilen längre. Här måste fortfarande förbättras klart.

De ”svårfångade mål” firar också en comeback. Detta läge riktar sig främst till erfarna spelare, eftersom inte bara svårighetsgraden är särskilt hög, utan även de allmänna förutsättningarna. Under uppdraget är det varken tillåtet att spara eller starta om. Varje åtgärd har en permanent effekt på resultatet av uppdraget. Vid dödsfall upphör ordern. Att av allt en virtuell bild av Sean Bean valdes som första mål fick mig att le, eftersom skådespelaren nu är känd bland annat för att ha gett henne skeden i de flesta av sina roller.



FAZIT

Trots den turbulenta utvecklingen levererar IO Interactive med Hitman 2 ett fullfjädrat och högkvalitativt spel. Framför allt skulle den fantastiska och varierande designen kunna inspirera mig. De olika tillvägagångssätten, tillsammans med fascinerande berättelseuppdrag och utmaningar, ökar reprisvärdet avsevärt. Huvudhistorien lämnar många frågor obesvarade, men håller en genomgående hög nivå. Bara mellansekvenserna grumlar helhetsbilden av den annars utmärkta presentationen. Variation tillhandahålls också utanför berättelsen av några nya och välbekanta spellägen. De små tekniska defekterna störde knappast mitt äventyr med Agent 47, så att jag kan ge alla fans av genren en obegränsad rekommendation att köpa.



Vad är Hitman 2? Ett actionspel där spelaren glider in i rollen som en lönnmördare för att utföra sina order så kreativt som möjligt
Plattformar: PC, PS4, Xbox One
Testad: PlayStation 4 Pro
Utvecklare/utgivare: IO Interactive/ Warner Brothers
Släpp: 13 november 2018
Länk: Officiell hemsida