Gears taktik i test

Gears taktik försök att hitta en balans är vid första anblicken dömd att misslyckas: det driver ett varumärke, som på grund av sin brutala Action ett namn bland fans skapas har, i en X-COM inspirerat strategispel. Det som till en början verkar konstigt visar sig vara en andra blick så naturlig som du kan tro, eftersom Action-setet är kärnan i DNA:t, behovet av att spela det för den här typen av strategi: du hittar skydd, försöker placera dig själv idealiskt och håller jämna steg med sina vapenbröder och rena horder av fiender vid Bay. Stjärnorna är så tänkbara gynnsamma, men kan Gears Tactics med den stora kvadrathjorten X-COM mäta?

Tolv år före händelserna i den första Gears of war vi upplever historien om soldaten Gabriel ”Gabe” Diaz. Den modiga stridsmaskinen och far till den senare hjältinnan Kait Diaz är synligt ärrad av fasorna i kriget mot Locusten. Efter att en misslyckad användning har förnedrat den erfarna taktikern själv, och tynar bort som mekaniker i flottan framför dig, fri från allt ansvar. Men tyvärr blir livet sällan som man vill ha det och så hamnar Diaz plötsligt i rollen som ledare för en liten trupp igen. I leden av Locust har åtalats med Ukkon ett särskilt farligt exemplar av hans ras. De kraftfulla och mycket intelligenta varelserna är ansvariga för fler och större skapelser i inkräktarnas led. Så det är en gåva och hans kamrater, Ukkon resulterande hot mot folket ett slut på det.

Bättre kopierad bra än dåligt egendesignad?

Som redan nämnts, är orienterad Gears taktik när det gäller Gameplay till X-COM serier. Vi kommer att kontrollera det från det isometriska perspektivet, upp till fyra enheter. Målet är att hitta optimal täckning och till fienden av en skicklig flank för maximal skada. Även om Gears taktik , vissa komponenter – som det isometriska perspektivet – delning, det har tillräckligt med lekfulla skillnader, som ger spelet en egen identitet. Så Gears taktik stort värde på sin historia i den vanliga goda kvaliteten, och intensitet att berätta. Detta driver Gear Taktik med prydliga och brachialiska scener framför sig. Med en trupp på upp till fyra Gears kan du backa Locusten på Pelle. Det finns olika enheter tillgängliga, alla med sin egen ställning framför dig – vilka nackdelar. Ambulanspersonalen stödjer din fighter med healing och olika Buffs, men vad skadan är mycket mer solid medelmåttighet. Vapenspecialisten skadar med sin Gatling Gun för en fruktansvärd träff, men på grund av vikten av hans utrustning när han rör sig ganska långsamt. Scouterna är i sin tur, med ditt smygläge, idealiskt att utforska för att oupptäckt slagfältet, men med ditt hagelgevär, bara en kort sträcka. Dessutom finns avantgardet och Sniperen. Att vinna i ett uppdrag är därför balansen i truppen som är den avgörande faktorn. Ett framgångsrikt slutförande av ett uppdrag, lyckas, din erfarenhet får antalet poäng med ökande nivå av poäng i respektive skicklighetsträd att investera och så din mästare mer beroende på vad du vill utöka.















Muskler, blod och en överraskande mängd hjärna

Gears taktik spelar för ett turbaserat strategispel fantastiskt dynamiskt. Denna effekt uppnås bland annat genom att till stor del utelämnas på ett rörelsenät. Karaktärerna kan röra sig fritt från mönstren på stridsfältet. Varje karaktär har tre actionpunkter. Till skillnad från en mängd olika genrekollegor är det upp till oss att fritt fördela handlingspunkterna efter behov. Vi använder det för rörelse, för att aktivera färdigheter eller tre gånger i rad attack – vi bestämmer. Detta trevliga Tempo och frihet i striderna. Taktiskt är särskilt viktigt eftersom det största antalet kända avrättningar kommer att hållas. Med motorsågen eller bajonetten börjar vi demontera den sjuka gräshoppan i små skivor. Kills förväntas inte bara vara saftiga, de ger också en enorm strategisk fördel, eftersom de per Nahkampfkill tar in en extra actionpunkt för varje medlem i vår enhet. Vi kommer att behöva dessa också, eftersom våra fiender inte bara är visuellt fantastiska, de interagerar väldigt smart. Därför bör en avrättning alltid anses vara bra, eftersom din utrustning kan vara ledig i fält... med katastrofala konsekvenser för liv och lem.

Det borde fånga en av dina soldater ännu, gjorde du en gång per skärmytsling, möjligheten att resa sig upp heroiskt och med en sårad tillbaka in i strid. Soldaten går en annan gång i knäet, han måste vara en lagkamrat återupplivad. Detta är dock lättare sagt än gjort, eftersom Locust kommer att pröva dig med hjälp av ”Övervakning” ska fixas. Övervakningen är inne Gears taktik används oftare än t.ex X-COM 2 , och det är nästan aldrig möjligt utan skadan från detta att undkomma. Även om det finns färdigheter som kan ställa in övervakningsläget på att avbryta, men eftersom nedkylningen är relativt lång bör den användas med försiktighet. Därför är det inte sällan nödvändigt att ta hänsyn till en viss skada i det egna handlandet. Ett väldigt spännande upplägg tycker jag.

Något saknas

Gears taktik erbjuder möjligheten för sina soldater att visuellt anpassa sig. De ”rank and file”, som jag gillar att kalla de slumpgenererade fighters, vi har absolut kreativ frihet. Ansikte, hår, skägg (hos kvinnor), tatueringar och rustningar, och deras färg, det finns inga gränser. Annars ser den på de tre hjältarna, som är den centrala punkten i berättelsen, och även i mellansekvenserna. Endast vapen och rustningar kan anpassas.

Lika mycket som jag gillade striderna, så rudimentärt fann jag en del av uppdragets design. Dessa lådor skyddar över en tidsperiod, räddar dessa soldater, inom en viss tidsperiod, förstör det målet, och så vidare. Även om det inte är speciellt dåligt, då uppdragen ger grunden till spännande strider, men lite mer kreativitet och variation hade varit trevligt. Utöver berättelseuppdragen finns det slumpmässigt genererade sidouppdrag, där jobben ska kryddas med en mängd olika modifierare, och det lockar ett kraftfullt byte som en belöning, med vilken värdena på våra enheter kan förbättras snyggt. Även här upprepas operationerna, tyvärr, efter en tid, men jag hade mest kul ändå. En typ av uppdrag jag har lärt mig att hata: Bärgningslådorna! I denna har du berg med tre lådor, medan slagfältet minskar på grund av fallande bomber. Han sa att de tre lådorna, du måste nå utvinningspunkten. Du vet dock inte var detta kommer att vara. Den döda zonen rör sig för varje runda mer mot norr och driver vår enhet framför sig. Den innehåller den tredje rutan i öst, och extraktionspunkten kommer att dyka upp i väst, du kan starta om uppdraget, oavsett prestanda, eftersom du inte har någon chans. Som skrik av frustrationsfaktorn!

Tyvärr finns det bortauppdrag, ingen taktikkomponent, sedan Gears taktik helt på basbyggnad och forskning utelämnas. Synd, för jag skulle ha tyckt mycket spännande. Även om det finns Loot som kan användas för att förbättra vapen, men över slumpmässiga värden avgör alltid och trotsar vår kontroll.

Grafiskt utseende Gears taktik underbar! Jag sattes på min maskin (se Infobox) för att spela med maximala grafiska inställningar i 4K, och jag är sällan under 45 FPS. Ibland drabbades dock spelet av mindre buggar. Så jag kunde inte avsluta ett par gånger uppdragen eftersom mina karaktärer inte kunde vara mer skatter. Det ska dock sägas att jag har spelat med en Beta Build och en eventuell Day One Patch i Testet är ännu inte med.















SLUTSATS

Jag hade väldigt roligt med Gears taktik. Även om jag använder Inställningen av serien är alltid omtyckt, jag kunde ge mig Shooter Gameplay kommer aldrig att bli vänner. I detta avseende var jag av idén Kugghjulscenario i ett turbaserat strategispel som X-COM att flytta, mycket imponerad. I grund och botten är serien med deras fokus strider för att täcka mer än förutbestämt för taktikimplementering, och därmed känns det från minut ett, mer än förstås, att kontrollera sina Gears från Iso-perspektivet. Striderna är för det mesta – trots den rudimentära uppdragsdesignen – väldigt intensiva, spännande och till och med på normal nivå framåttänkande. Det är roligt, dess soldater och byggnad, även om, tyvärr, aldrig riktigt bindningen betalar dig för dess sträckning i X-COM 2 bygger. Historien kan vara lite tunn, men tack vare högkvalitativa mellansekvenser är en bombastisk scen utspelad. De tekniska aspekterna av Gears taktik med några mindre egenheter Shine. Karaktären och miljödesignen är fantastisk. Tyvärr är uppdragsdesignen inte alltid på samma höga nivå, och en forskningskomponent bort från striderna hade varit jättebra. Därför, Gears taktik Summan av kardemumman är att ett mycket bra, men inte enastående strategispel blev.

Vad är Gears Tactics? En blandning av turbaserad strategi och Gears of war.
Plattformar: PC
Testade: PC Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
Utvecklare/utgivare: Splash Damage, Black Tusk Studios/Xbox Game Studios
Släpp: 28 april 2020
Länk: Officiell hemsida
Testmönstret som tillhandahålls av: Microsoft/Xbox