Pokémon Mystery Dungeon: räddarteamet DX i testet

Mer än ett decennium har gått sedan dess Pokémon Mystery Dungeon Team Red and Blue som en av de första Pokémon spin-offs har en plats i hjärtat av Gameboy Advance, och DS Fans erhållit har. Efter så många år händer det nu faktiskt: med Pokémon Mystery Dungeon räddningsteam DX återvänder till Pokémon spin-off på hemkonsolernas baksida. Men en remake av spelet från tretton år sedan, kan till och med övertyga 2020? Grafiken, ett nytt lager färg räcker – eller var spelet för ett decennium sedan, till och med fast?

Gammalt äventyr i ett vackert nytt ljus!

Äventyret börjar som Originalet i det vanliga Mystery Dungeon stil, och det är som spelare ett personlighetsquiz att slutföra. Detta frågesport har tidigare använts som grund för att bestämma den egna Pokémon vars roll det är att kläcka. I Frälsarens team DX är här för första gången är inte ett fast beslut, som Pokémon under sin resa att spela i den, men får efter Quiz är bara en första rekommendation. Detta kan ignoreras helt, och från de 16 befintliga startpokémonerna, bara Pokémonen, välj vilken som tilltalar bäst. Här är de olika Starter-typerna representerade, både välkända Starter som Pikachu, squirtle eller charmander, eller andra icke-Starter Pokémon, som psyduck, Eneco eller Machollo.

För den Pokémon som han väljer är det också nödvändigt att välja en lämplig partner. Här kan väljas från samma 16 Pokémon nu, men inte igen samma Pokémon, ännu en gång, av samma typ. Lag från till exempel charmander och Flemmli är därför inte möjliga! Detta tyckte jag var lite olyckligt, borde dock hålla spelaren, förmodligen innan dess, på vissa platser i spelet att misslyckas – till exempel som ett rent eldteam, en vattenboss.

Här ska det definitivt sägas att, beroende på lagsammansättningen, är spelet definitivt olika svårt. Med till exempel Pikachu eller någon annan elektrisk-typ Pokémon i laget har en enorm fördel, eftersom många av cheferna som tillhör typen av flygning. Jag vill inte göra det för mig men för lätt och så jag valde för mitt absoluta, ultimata superteam eevee och psyduck. Evoli bot, tack vare dess många utvecklingsmöjligheter mycket väl och psyduck har, särskilt sedan Detektiv Pikachu under det senaste året, bara en speciell plats i mitt hjärta haft!



Eevee och psyduck för att blanda Pokémon-regionen upptagen!

En riktig nostalgitripp från början till slut

En gjord pokemon Mystery Dungeon: räddarteamet DX redan från första sekund: och jag på en enorm nostalgitripp att skicka! Från den första minuten föll det mig direkt, som det var då, när jag bekämpade mina första steg i Mystery Dungeon-äventyren på min DS. Att se detta gamla äventyr i en ny glans – Ja Ja, läs mitt hjärta i några minuter hoppa är definitivt högre! Det var en fantastisk upplevelse att uppleva ”tidsrum” i en ny Shine.

Så jag insåg direkt det stora Pokémon square, som är hjärtat av ”övervärlden” är. Den här har faciliteter som Kecleon Handla och sälj föremål till banken för sina egna poke-dollar, Kangama-lagret för förvaring av föremål och många fler. Alla dessa platser hade jag besökt, redan då, otaliga besök, och det var lite av känslan av ”Hem". Generalen tittar bort från Dungeons, världen av Frälsarens team DX tack vare den nya grafiken igen en hel del levande och kärleksfull. Den handmålade stilen ger hela äventyret en alldeles egen, otroligt övertygande charm. Jag kunde ha stannat för evigt mina rundor på torget i tur och ordning, och sprang ofta mellan mitt hus och Pelipper Post fram och tillbaka – bara för att få grafiken att njuta fullt ut!

Även själva berättelsen och karaktärerna var väldigt välplacerade i scenen, och båda allierade som den bästa Frälsarens lagledare Simsala, eller till och med gamla skurkar som Gengar och kumpaner kunde skina i den nya stilen. Här har Nintendo verkligen gjort allt arbete, och Remake övertygade!













Älskar Dungeon-strider som alltid

Efter en kort introduktion är den också inne Pokémon Mystery Dungeon: räddarteamet DX omedelbart till hjärtat av det spin-offs: Dungeon-äventyret och räddningsuppdrag! För vad skulle ett räddningsteam vara utan motsvarande order? Så eevee och psyduck är många mindre eller större hjälpbegäranden via Pelipper Post office, eller EN stor Billboard i Pokémonbyn. Oavsett om det handlar om att rädda en Digda från en grotta, eller om Taubsi försvunna föremål förvisso – vi är naturligtvis för varje jobb och alltid motiverade!

Dessa enskilda jobb omges av den lilla, originella historien här. Så många naturkatastrofer i Pokémons värld pågår just nu, och det är upp till oss, anledningen till detta under våra räddningsuppdrag att ta reda på det. Här är också en eller annan välkänd motståndare i vägen och försöker hindra oss från att möta oss för att föra fram en mörk hemlighet i dagens ljus.

Fängelsehålan arbetar kämpande här, enligt den välbekanta principen. Som ett lag, individuella nivåer, hitta föremål eller ta emot motståndare. Mot detta, i den typiska turbaserade Fight frontal. Om du vill till nästa nivå måste du titta under nästa trappa. För att hitta trappan behöver inga specifika krav uppfyllas - så varje spelare kan själv bestämma om han vill nå nivån till nivån noggrant kamma igenom, eller av Dungeon vill gräsmatta, och endast orderna behandlas. Det finns något för alla smaker.

I Frälsarens team DX var för första gången, den möjliga lagstorleken från fyra till åtta Pokémon höjdes – vad som ofta är för mycket kaos, men också så roligt, ledde! Sammantaget kunde jag dra kampen som i Red Team eller Blue igen helt under hennes förtrollning. Du har alltid velat klättra till nästa nivå, och ett jobb som är mer tillfredsställande, utan att ta hänsyn till tiden, flyttade till landet.



En övertygande ”Risk-Belöning-System”...

Innan en fängelsehåla startar och du måste utvärdera ytterligare vilka föremål och hur mycket guld du vill ta. Om laget blir besegrat kommer du att förlora en stor andel av hela det sparade, såväl som viktiga föremål. Det är därför inte med flest fickor och mest värdefulla ägodelar kvar. Samtidigt kan det dock vara så att man träffar mitt i en Dungeon till en representant för Kecleon-butiken. Här kan du köpa och sedan bekämpa värdefulla föremål för potentiella chefer – men bara om du har budgeterat tillräckligt med pengar innan äventyret börjar! Den här typen av ”Risk-Reward” System inom området pengar och föremål fungerar mycket bra och vet hur man belönar modiga spelare.

Till den grafiska aspekten av Dungeons att säga, dock: så mycket jag, men ”övervärlden” och grevens tillhörande historia, imponerade och nyktrade till, jag var tyvärr när jag gick in i min första fängelsehåla. Även om Dungeons har fått en massiv grafisk uppdatering, och nu mycket mer varierad, fortfarande var för över ett decennium sedan, kunde de inte hänga med, ändå, med Pokémon-torget, eller till huvudpersonens hem. De arbetar genom den linjära uppbyggnaden är väldigt tråkig och färglös, och jag skulle definitivt ha velat se att utvecklarna skulle lita på mer. Även om det är en remake, skulle ha tolererat Dungeons, bara mer variation, mer uppmärksamhet på detaljer och framför allt bara lite mer PEP. Sådana kopplingar, som den färgglada Kecleon Shop, som också syns i skärmdumpen, skulle bara kunna ha varit något mer där!



Möjliga slumpmässiga föremålsbutiker skapar incitament för att ta med guldet på resan. Men är risken verkligen värd det?

… men tyvärr ganska låg svårighetsgrad!

Väldigt besviken på mig Pokémon Mystery Dungeon: räddarteamet DX tyvärr, svårigheten i spelet. För även om jag medvetet inte valde den perfekta lagkombinationen – som nämnts ovan – hade jag absolut inga problem med snabbt och oväsen på bara några timmar genom äventyret. Eftersom Nintendo har införlivat några av innovationerna är fängelsehålsstriderna ganska mindre krävande än i originalet.

det är inte nödvändigt att välja, till exempel, i de turbaserade striderna nu, inte ens den bästa attacken för en given situation. Eftersom det är två fält från motståndaren borta var det alltid bra att inleda kampen med en långdistansattack och få ett avgörande övertag. Den här behöver inte känna igen nu – tryck bara på knappen ”A” väljs alltid för det bästa sättet att attackera. Jag fann en stor skam, det har tagit mig lite av det roliga med att tinkering av de idealiska attackerna ur det.

Vidare finns det också ett automatiskt körläge som du kan aktivera när du vill. Du måste röra dig mer, även i fängelsehålan, men ditt team springer av sig självt i riktning mot nästa föremål eller nästa steg. Laget förblir det enda som står upp när en motståndare kommer nära. Även om du inte behöver använda det här läget, pekade du specifikt i början några gånger på det. Detta har irriterat mig ganska - för Ja, spelet är redan släppt för barn. Men jag kan föreställa mig att många fans av franchiseföretagen redan har nått en viss ålder, där en sådan funktion verkligen är nödvändig. Sådana små anläggningar flyttade, tyvärr, över spelet och tog själva utmaningen med uppdragen.





Ett ojämnt insteg i (JoyCon)kontrollen

En av de största nackdelarna med spelet var tyvärr på många områden av kontrollen. De gamla delarna var mestadels på handdatorer som Nintendo DS, där man inte har lyxat till två Joycons. På Switch kan detta utnyttjas, men kändes för mycket. Ofta måste du flytta båda Joycons samtidigt vad som kan göra i storleken på användaren inför svårigheter. Samtidigt är funktionerna överbelastade på Switchen i förhållande till de givna knapparna till en mycket.

Ett exempel på detta: om du vill röra dig i en Dungeon-diagonal måste du ange detta med rätt JoyCon först, i vilken diagonal du vill gå. Samtidigt kan visa men också tryck på höger JoyCons en karta över Dungeons. Detta bett mycket ofta, eftersom du vill röra dig snabbt, tryck JoyCon bara något, om än bara på en diagonal. Sådan överlappning upplevde jag under spelets gång, men tyvärr, många gånger, och speciellt i långa Dungeon-passager, var jag riktigt frustrerad från den sista nivån, det är något som inte fungerade så som jag skulle ha velat.

Saknade funktioner minskar charmen

Tyvärr är det också – i motsats till min förväntning – några små funktioner i den ursprungliga delen är inte i Reamke gjort. I Team Red eller Blue kan du besöka, till exempel, alla Pokémon, festen för lagets frälsare i respektive ”Läger”. De rörde sig i små områden där Pokémon var fri, och du kan prata med dem kort och teamet kunde anpassa sig. Dessa fria ytor har helt ersatts av ett styvt gränssnitt, där Pokémon endast är tillgängliga när små Sprites visas. Här är de mest nödvändiga inställningarna helt enkelt. Den rätta känslan att göra dessa Pokémon till ett gemensamt team kvarstår. I spelet har vissa, tyvärr, en sådan – en gång-kärlek, full av funktioner, men på banan.





SLUTSATS

Pokémon Mystery Dungeon – räddarteamet DX gjorde mig definitivt rolig. Jag kände mig stegvis – ibland nästan lite för mycket med mitten av tjugoårsåldern! – transporterades tillbaka till min barndom, och kunde komma ihåg några som verkligen, återigen, mycket liknar känslan, till Håll Ur-spelet för första gången i händerna. Det nya grafiska utseendet är för mig, även efter slutet av mitt äventyr är fortfarande något väldigt speciellt. Jag hoppas verkligen att Nintendo fortsätter med detta även för framtida möjliga remakes eller äventyr. Det var helt enkelt helt annorlunda än normalt ”nära-till-verkligheten Graphics fireworks”, som du kan hitta många titlar från Förlaget idag. I kombination med det nostalgiska Soundtrack som hade slagit mitt hjärta här Ofta mycket, mycket högre!

Dessutom är principen för fängelsehålsstriderna definitivt inte föråldrad, men är fortfarande den grundläggande charmen från det förflutna. Du vill avancera här också, längre och längre, nivå för nivå, och lika många av Items dammnings- och räddningsuppdrag. Motivationen av arbete inom detta område så fortfarande riktigt bra.

Räddningsteamet DX har dock fortfarande stora svagheter att bekämpa. Det gav mig en inte alltför stor utmaning, även om jag medvetet inte valde en för lätt lagsammansättning. Detta fick den olyckliga konsekvensen att jag redan var inne bara några timmar innan äventyrets sista chef – jag ville nostalgi denna resa men väldigt inkontinent njuta! Detta gjorde mig ganska besviken. Också de redan nämnda problemen med kontroll satte mig framför många, frustrerande ögonblick, och de saknade funktionerna gjorde resten.

Det var väldigt svårt att njuta av det tilltalande utseendet och de kärleksfulla slagsmålen helt, om det finns i det totala paketet men bara allvarliga nedskärningar smutsar ner spelupplevelsen – och detta lämnade mig, tyvärr, med en mycket obehaglig eftersmak. Jag hade hoppats på, men för räddningsteamet är DX ett enkelt, färgstarkt och attraktivt äventyr, snarare än frustrationsögonblick och små besvikelser. Fans av franchising, jag kan definitivt rekommendera den första i gratisdemon för att få en smak av – och för att avgöra om remaken är de egna förväntningarna eller inte.

Vad är Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX? Remake av Pokémon spin-offs Pokémon Mystery Dungeon: Red Team och Blue som först dök upp på Nintendo DS och Gameboy-Advance sedan har ett decennium.
Plattformar: Nintendo Switch
Testade: Switch-version
Utvecklare/utgivare: Game Freak / Nintendo
Släpp: 06 mars 2020
Länk: Officiell hemsida