Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise i testet

2005 – 2010 – 2019 – …: Fyll i nummerserien! Nej, oroa dig inte, detta är inte ett standardiserat test, utan de tre årsnyckeltalen från Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Agent Francis York – kalla mig York, alla kallar mig Morgan är tillbaka, tio år efter sina undersökningar i landsbygdsstaden Greenvale, Washington. Eller åtminstone nästan. För i början av spelet hälsar vi inte den alltid glada FBI Profiler med en uttalad svaghet för 90-talets B-filmer, osötat kaffe med mjölk och en obeveklig direkthet, men tydligt misantropisk och mer vithårig, men framför allt en förment fiktiv vän sedan barndomen, Zach, med vilken York in Dödlig föraning och i en konstant mono-Logis förlorar ersättning. Dimmig av otaliga dis, naturligtvis, av medicinska skäl som föreskrivs – Joints, straffar han två FBI-agenter med en blandning av misslyckande och förakt.

Som Dödlig föraning 2010, för Xbox 360 och Playstation 3 släpptes, utlöste Survival-Horror Action-Adventure-spelet av Access Games, en kontrovers, i ljuset av vilken de till The Last of Us Del II fading. För medan det senaste mästerverket från Naughty Dog särskilt i en liten – men ändå, enligt den starka – gruppering med mer än tvivelaktiga motiv – en säregen sammansmältning av bristande förståelse för en berättelse, så en del av förväntan om smärtsamt att motverka missbruk och motstånd mot den offentliga effektiva popkulturella representationen av minoriteter, och de vanliga stereotyperna som motsätter karaktärer – för missnöje, var spelpressen 2010, i sig själv djupt splittrad: While Distrucoitd Dödlig föraning, inte minst av dess komiska värde eftersom, som ett mästerverk av sin genre hyllats, det dåliga var att det vinner igen, nästan som en perfekt show, och titeln följaktligen, med tio av tio, gav honom hans IGN med två av tio möjliga poäng, ett ljud virtuellt slag i ansiktet. Det kanske inte är förvånande därför att det är skapandet av Hidetaka Suehiro (bättre känd under pseudonymen SWERY) 2012, som det kritiska polarisierendste Survival Horror-spelet, för att komma in i Guinness bok över världsrekord som gjorts. Verkligen överraskade spelgemenskapen, än på förra årets Nintendo Direct med en Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise , en Switch-exklusiv efterträdare, i stil med den första delen, tillkännagavs. I FBI-agenten Francis York Morgans andra Survival Horror Action-Adventure-äventyr står vi inför ett mystiskt mordfall som utspelar sig innan händelserna i den första delen och som är nära kopplade till händelserna i Greenvale från år 2010.





Dåtid möter nutid

2005 försvinner en kropp spårlöst, bara till att 2019, fjorton år senare, oväntat dyker upp igen; precis på den plats varifrån de ursprungligen försvann. Det är det splittrade och i ett isblock nytt är sammanfogat i ett konserverat lik av Lise Clarkson, barnbarn till Tycoons i den södra staden Le Carré, Louisiana. I det här fallet ringde den målmedvetna agenten Francis York Morgan – en av varje, hur han gör oss tillförlitlig kunskap, helt enkelt bara York, i detta mordfall, eftersom han misstänkte honom i samband med berusningsmedlet Saint Rouge, och drogen i stor skala. ring stående. Inkonsekvenser med avseende på dess undersökningar, såväl som en egenartad koppling av detta mål till händelserna i Greenvale, fem år senare, där också ”just York” fast besluten att ringa FBI-agenten Aaliyah Davis på planen. I sin lägenhet i Thompsonville, en förort till Massachusetts, ifrågasatte Davis Francis Morgan, Zach, år 2019 med hänsyn till dåtidens händelser. Allt som Nietzsche citerar, agentens gömmer Zach när det gäller undersökningar i Le Carré från år 2005. Men vad?

Le Carré, på ritbordet som en kvadratisk stad i Louisiana i nästan 100 år i händerna på familjen Clarkson, som husets dotter, Lise Clarkson, offer för ett brutalt mord. Av en slump är agent York Morgan i Le Carré. På egen myndighet har han tagit spåret efter bullret med hjälp av Saint Rouge, som ledde honom till den lilla staden. Där lär York sig genom matlagningen på sitt hotell genom att mörda dottern till den lokala Tycoon-familjen Clarkson. Yorks intresse väcks och han skickar till de lokala myndigheterna i fallet och för att avbryta motsvarande utredningar, för att på egen hand söka efter mördaren Lise Clarksons. Men var ska man börja? York, hans självklara modell Dale Cooper (Twin Peaks) har ändå, lyckligtvis, alltid banbrytande visioner; i det aktuella fallet Houngan, en haitisk voodoo-präst som försöker föra oss med Oracle-trollformler på rätt spår. Och så bestäms York av den kvava och svettiga Le Carré, där den står inför nyckfulla karaktärer som myllrar och ingriper djupare och djupare i ett familjedrama av episka proportioner, där demoniska krafter driver fram nya ofog.

Dödliga föraningar...

Hungan fungerar som en central uppdragsgivare i huvudberättelsen om Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Han talar i orakel, det vill säga små pussel till oss, som leder oss inom det fria att gå runt i staden från Station till Station. I de så kallade Dekrypteringspassagerna måste vi tilldela de gåtfulla Oracle-trollformerna Hungans specifika platser på kartan över Le Carré. Alltid en specifik plats, som står i direkt anslutning till mordet på Lise Clarkson gömmer sig bakom en del av ett pussel. Vår uppgift är andgedeuteten under dekrypteringssekvenser från ett flertal bilder av platser, Le Carré, och rätt, av Oraklet, platsen att välja. Vi bestämmer oss för det fel vi fick ett tadelndes ord av York, men behöver inte frukta några repressalier, och så länge framför oss, tills vi har hittat rätt plats – och det var bara genom den gamla goda elimineringsprocessen –. Åtföljs detta med lämpliga förklaringar av York, och för att upplysa oss om den dolda innebörden av Oracles. Den enda svårigheten är nu, följaktligen, att Le Carré inte bara är etablerad som en öppen värld, utan samtidigt en rynkad 24-timmarsrytm. Detta innebär att de flesta platserna har vissa öppettider, respektive finns vars invånare endast till specifika tider i bostäderna. De obligatoriska resulterande väntetiderna passerar vi antingen en av de många sidouppdragen, eller – och med tanke på kvaliteten på sidouppdragen, den rekommenderade varianten – tänder vi en cigarett, med hjälp av vilken vi kan snabba upp. För oavsett hur lång livslängd för oss glädjen av en Glimmstängels också kan inkludera kostnader som kommer utöver uppdrag, är den vunna livstiden verkligen inte värd det.













...och en oväntad välsignelse?

Samtidigt är det i regeln, nämligen att klassiska hämta-uppdrag, så Pick – up och leverans uppgifter, som vi får från olika NPCs. Till exempel har vi den lokala Diner, bowlinghallsägaren kommer också att behöva få olika ingredienser till en maträtt som vår status värdesätter nya avgifter. För York måste inte bara sova, utan äta för att hålla uppe styrkan. Hungerdisplayen faller in i det kritiska området av vårt liv minskar i displayen, och vår uthållighet som vi behöver för sprints. Ah Ja, den första ingrediensen, ris, får vi, utan några instruktioner, i en buske i närheten av Clarksons sockerplantage. Vem skulle ha trott det? Det trötta med denna speciella uppdragslinje är dock inte bara frånvaron av bevis, utan också det faktum att vi måste leverera varje ingrediens individuellt hos Alexus. Först efter att Diner-ägaren fått riset är priset det som behövs som andra ingrediens. Och så vidare.

På Sherif-avdelningens vägg kommer vi till mångfalden av uppdrag där vi till decimering av den lokala faunan måste ta hand om. Det är alltså flockar med hundar, ekorrar eller alligatorpäls eller läder att dra i öron och hörselgångar. Inte minst den extremt nervösa kontrollen, på grund av den inte inverterande, bara inget nöje. Bland andra uppgifter, Tillverkning av Voodoo trollformler eller stenar på den lokala floden att hoppa.

Tillbaka på huvudvägen

Låt sidouppdragen snarare vid vägkanten, så tar vi hand om den ganska spännande historien som berättas i andra delen av Dödlig föraning, respektive de förväntade uppgifterna. Sedan York stängdes ner, stals i början av sitt äventyr i Le Carré bilen och vi inspireras, först och främst, under loppet av Ubers historia snabbt sätt att resa fritt, korsar vi staden först av allt, av medelst en skateboard. Detta fungerar mer dåligt än bra, men ger oss i allmänhet, vid vår destination, nästa beslutsamma position inom Le Carrés och den ledande dialogen, eller att analysera brottsplatsen.

Denna brottsplatsanalys syftar till att rekonstruera dessa händelser, som har inträffat på de relevanta platserna. För att göra detta klickar vi på Hotspots över bilden och för att lyssna på, vad man ska säga till York till. Vi har uttömt alla val, FBI-agentens slutsatser, som leder oss till en annan plats.











Den andra världen

Efter exakt samma Schema, de så kallade Singularity Inspections från att köra, så studien av platser, som visar sig vara singulariteter. Detta är ett centralt element i spelet. Singulariteter är platser där vår värld möts med det röda ljusets sken och vinstockar täckta av andra världar till varandra. Här är portaler som vi är i en demonisk parallell värld. Det finns inte bara de saxbeväpnade demonerna på oss, som vi behöver för att försvara vår pistol, utan också flerfasiga bossstrider. I den andra världen York Arm smält utöver med sin pålitliga skjutjärn till en laddningsbar energi bollar slösas bort på grund av ett vapen som orsakar mer skada och till flera fiender samtidigt, kan stängas av. Detsamma kan vi bara ta så lång tid att använda, så länge som vårt fokus är fyllt med ringen delvis. Alla segment är slut på samma, vi kan lita på vår konventionella eldkraft.

Profilering

Vi dödade den första chefen, den går tillbaka till vårt hotellrum, där vi bär vår preliminära bedömning, resultatet av vår utredningsnämnd. Dessa passager gör något nytt, som i fallet med dekrypteringen av Hungans Oracle-trollformler – som ett fråge-och-svar-spel mellan York och USA, respektive Zach. För att York talar till oss som Zach. På detta sätt drog York av med vår hjälp, New, eller bara innehåller Känt igen kort och koncist.

Tillbaka i nuet

I början av avsnittet befinner vi oss i nuet. Här kontrollerar vi varken York eller Zach, utan FBI-agenten Aaliyah Davis. Tillsammans med vår kollega Simon Jones försöker vi få fram Zach information om de processer som äger rum i Le Carré, drogen Saint Rouge, samt deras koppling till Greenvale 2010. Dessa undersökningar genomförs i tur och ordning enligt samma schema som brottsplatsundersökningar: Vi går igenom det med objekt som tillhandahålls av Hotspots på skärmen och lyssnar på relevant dialog – eller monologutdrag. Endast ett av objekten ger mer till berättelsen. Vi är otåliga, vi kan detsamma med vår fokusförmåga, vilket Davis, såväl som York, lyfter fram. Under dessa intervjuer, i Zachs lägenhet, kommer faktiskt en täthetsbrottsstämning. Om Davis känner Zach på tandköttet, och honom med sitt tidigare utredningsarbete för att locka honom från reservatet och leda på ett sådant sätt att ge mer Detaljer om fallet, pris Lise Clakrson, och i bakgrunden handlar en Thunderstorm om Thompsonville ned en stämning, löven trots smidiga animationer, ful teknik och det svaga spelet, framför våra ögon en fascinerande värld.













Oväntad välsignelse eller skeppsbrott med åskådare?

Så spännande att historien i slutändan kan bli, dock så katastrofal ny teknik och spelmekanik från hösten. Även om den lätta Cel-skuggade grafiken ger titeln en viss tidlös glans, men texturerna är leriga, animationerna är en skräck, ljussättningen är mer av en blackout och Framerate bryts ner delvis till bildspelet.

Till råga på allt till illamående är kontrollen helt enkelt en katastrof. Inte bara det, kameran är inte inverterbar berövade mig sista nerven, Skateboard åkningar, och Shooter Mechanics var jag, oavsett om nervositeten i panelen och deras allmänna felaktighet om och om igen förtvivlan.

Under tiden är en del av två mycket mer nybörjarvänliga än sin omedelbara föregångare. Kartan är tydlig, uppdragsloggen är snyggare och även inventeringssystemet är betydligt mer tillgängligt. Det snabba resesystemet gör att vi kan röra oss snabbare från punkt A till punkt B och sparar oss onödiga skateboardturer genom Le Carrés döda öppna värld, där bara en dryg två meter framför oss NPC:er leker.

Ändå lider det Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise som ett spel i skeppsbrottet 2020. Och detta är ironiskt nog slående just på grund av den ökade tillgängligheten ännu mer. Där den första delen var lite excentrisk, är hans efterträdare, bara skrymmande, där titeln är från år 2010, iscensatt som en knasig liten person konstverk, enhet, del två-bara för hårt arbete. Och ändå behåller en del av en del av den fascinationen, som kontroversen kring den första serien av utlöpare gjorde det hela möjligt i första hand.

SLUTSATS

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise presenterar sig tekniskt, de vanliga standarderna för 2020, i ett katastrofalt tillstånd. Bildhastighetssänkningar, tråkiga animationer, mer än bara föråldrad grafik och leriga texturer kompletteras av tråkiga sidouppdrag, repetitivt spelande och osvarbar kontroll. Eftersom spelets titel, precis som dess föregångare, förväntas, bara mycket tålmodiga spelare.

Vem skapar det, men av den frånstötande ytan till den narrativa kärnan av spelet är att borra, berättade SWERY nya en fascinerande historia. Skådespelarprestationen av Jeff Kramer, som lånar ut huvudpersonen Francs, York Morgan, hans röst är utom allt tvivel och även majoriteten av de återstående karaktärerna är tonsatta som är värda att lyssna på. I jämförelse med del ett gör Soundtrack henne mycket. Inte bara mixen äntligen, så att inte alla dialoger dränks av musiken, variationen du kan höra. Alltid konsekvent och sällan malplacerad under färgen stämningen i varje scen.

Som spelet lider Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise av fartygsbrott strider mot hans titel som nej till dold välsignelse. Kanske SWEARY roterade bra till filmer, flyttade till istället för att utveckla spel. Kanske är titelns omfång samtidigt den perfekta metaforen för York och Zachs undersökande verksamhet, den metafysiska fallanalysen: kommer först av Alla i världen – eller Otherworld – spelarna, han kastas tillbaka av mystiska karaktär av spelet som ett konstverk som varje regel, föreläggande berövar kraft av spelaren på sig själva. jag skulle vara Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise hur som helst, trots dess uppenbara defekter och svagheter, inte i min samling vill missa.

Vad är Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise? Ett överlevnadsskräck Action-äventyrsspel med skjutinsättningar för tre personer och ett stort fokus i hans berättelse.
Plattformar: Nintendo Switch
Testade: Nintendo Switch
Utvecklare/utgivare: Toy box Inc. / Rising Star Games Ltd.
Släpp: 10 juli 2020
Länk: Officiell hemsida