Blacksad: Under the Skin in the Test

Enligt Telltale spel unrühmlichem och den tillhörande inställningen av videospelsserien till Bigby Wolf – baserad på den komiska cykeln av Fabler – har nu Péndulo Studios – känd för peka-och-klicka Adventure of the Spring iväg serie, en annan komisk detektiv tog sig till hemkonsolerna, och datorn öppnade sig: John Blacksad, en svart katt, och grubblande privatdetektiv som anstår en beige trenchcoat, med affinitet för fel kvinnor, dåligt betalda fall och släkt- specifik aversion mot råttor.

Sedan år 2000 skriver den spanska författaren Duo bestående av Juan Díaz Canales (författare) och Juanjo Guranido (undertecknare) i sin eponyma Film noir Detective Comic. Fram till denna punkt har du tagit det till fem volymer. Ursprungligen för den franska marknaden tog det inte lång tid, och översättningar på de olika språken publicerades. Nu lyckades därför djurprivata privatdetektiven ta språnget till ett helt nytt Medium. I äventyret Blacksad: Under the Skin vi glider in i rollen som den namngivande pälsbärande katten, en ung flicka i nöd för att hjälpa, vars far hängde sig har. Men, som så ofta i Film noir-genren, används inte ens i den senaste utredningen Blacksads allt som det verkar i början! En metafor för det tvetydiga intryck som spelet lämnar efter sig.

Pet Film noir

John Blacksad är fast besluten som privatdetektiv i ett av antropomorfa djur som bebodde New York på 1950-talet, där rasism, sexism och förbryllande mordfall stod på agendan. Blacksad: Under the Skin är temporärt efter den första seriebaserade. Den svarta katten måste vara det första dokumenterade traumat som redan ligger bakom: förtydligandet av mordet på hans tidigare klient och efterföljande älskare Natalia Wilford, en berömd skådespelerska, regisserad av ett skott i huvudet i sin egen säng. Förtydligandet av detta fall ger Blacksad är inte bara rikliga känslomässiga sår, men också det ena eller det andra i samband med smisk, utseendet på honom i hans första äventyr blommar alltid igen – trots djurets huvudpersoner är äventyret definitivt inte ett barnspel , men håller sig till stor del till originalets dystra atmosfär. Under huden Blacksad går i sitt spel, bestämde sig för att använda Sonia Dunn. Detsamma är dotter till Joe Dunn, ägare och chef för en lokal boxningsklubb, där densamma kallas bland annat den blivande boxaren, Robert – kontinuerliga Bobby – Yale-tränare. Yale är strax före sin viktigaste kamp, ​​för att hjälpa honom att slå igenom i boxningssporten. Men så slår ödet skoningslöst till: Joe Dunn hittas död, han hängde sig själv med ett rep mitt i sina egna Boxringes och sin skyddsling Yale, varje spår saknas. Nu gäller det att rädda dottern till den ekonomiskt krångliga Boxningsklubben från att stänga. Eftersom ställandet av den efterlängtade boxningsmatchen till Yale's skulle innebära en viss ruin för Dunn's Boxing Club, gav Sonia Dunn John Blacksad uppdraget att göra för att Yale skulle hitta den efterlängtade och minutiöst förberedda för att slåss men vara kan. Johns undersökningar gör dock från början mer än bara svårt: Sonia Dunn visar sig vara artigt, extremt samarbetsvillig och oberörd av hennes fars död, en lokal gangsterboss, med irländska rötter, den måste också spåra sätta upp ett mål för Yale och försöker att John för sina egna intriger klämma och något verkar vara lat på Dunns självmord, men vad? Blacksad: Under the Skin tar för exponeringen av karaktärerna och utvecklingen av bågen Spänningstid. Film noir vill vara några välbevarade hemligheter kommer att avslöjas, innan Blacksad kan kärnan i Evil vorzuschnüffeln Genre häri vara mycket exakt.









Av detektivarbete och Ikea-skåp

När det gäller ett äventyr – särskilt ett med ett kriminologiskt ämne – är vi upptagna större delen av spelet för att undersöka olika platser på djupet för att lära oss mer om djuret New York, Blacksads förflutna och framför allt den amerikanska professionella primärskolan umtreibende Bobby Yales försvinnande. För att styra för detta ändamål, vi Blacksad direkt och inte via peka och klicka Mechanics – genom en mängd detaljdesignade scener, som verkar vara en-till-en Comic tas, och samma sak faktiskt kan ge liv förälskad. Denna Blacksad styr, i motsats till sin djurmodell, men mer som en sårad Ikea är en graciös huskattskåp sedan dess. Inte bara vår samtpfotener Snoop svarar försenat på inmatningen, vilket jag alltid besvärligt mot de olika möblerna, även Blacksad brukar vara bara i en smalare skärm, utskärningar för att kila in sig i hörn eller föremål.

Varandets outhärdliga tyngd?

Vi är inte bara engagerade i brottsplatsinspektionen och Track, så vi kör ett av de många samtalen med karaktärerna i spelet för att få ny information. Ett flervalsdialogsystem tillgängligt för oss, där vi, spelet ger friheten för de olika frågorna – eller att välja svarsval som styr samtalet i olika riktningar och även för att avgöra hur bra eller dåligt våra samtalspartners pratar med oss eller kommer att bli. Vi har fattat ett beslut med en räckvidd, så spelet berättar detta tillförlitligt via Infoga överst på skärmen: Så, vi har till exempel, i början, möjligheten att döma maken till en av våra klienter i Fusk eller inte att bevara men mot en liten avgift från den otrogna mannens tystnad, för att inte äventyra äktenskapet. Vi beslutar oss för vår ära som privatdetektiv, och följaktligen mot det klumpiga mutförsöket, så indikationen visas att vi hade bestämt oss för att bara acceptera äktenskapskompromissen, istället för mutan. Detta är en välkänd sed för Telltale-spelen, och för närvarande möter vi dessa mekaniker, även i skräckäventyret av Medan. Den frekventa upprepningen av denna mekanism för förmedling av beslut som förmodas ha långtgående konsekvenser av detsamma ur fördjupningssynpunkt är dock endast delvis sympatisk. Ett dialogbeslut har faktiskt en betydande inverkan på senare scener, så den tidigare infogade infogningen är bara ett potentiellt överflödigt element; eller med andra ord: det kommer att ha varit onödigt, eftersom spelet kommer att leda till konsekvenserna, utan detta i åtanke. Exakt häri är dock den grundläggande kroken för denna mekanism, redan i fallet med Telltales The Walking Dead serie, uppenbarligen-en-dagar inträffade, och i fallet med Blacksad: Under the Skin är tydligt: ​​för det mesta finns det kvar i Inserts, som oss en nästan outhärdlig Heaviness of our Virtual Existence (Nietzsche) förmedlar till, i själva verket i en nästan outhärdlig lätthet av detsamma (Kundera) – i betydelsen av bristen av Följa upp våra beslut för berättelsens gång – flöde. Berättelsen är i sig själv, våra beslut har sällan betydande inverkan. Såvida vi inte fumlar något av de många Quick Time Events. Sedan spelet för oss själva – i fallet med en för tidig pixeldöd, på grund av t.ex. en laddning måste vi upprepa QTE helt enkelt skjuten i magen och huvudet, eller för att vara men precis innan slutet, någon annan snabbt i slutet . Faktiska märkbara förändringar i termen av våra beslut i dialoger i John Blacksads personlighetsprofil, som vi kan se alternativmenyn när som helst. Det anges av en procentuell indikator på om vi spelar Blacksad, snarare än tysta, individuella banor, känsliga grubblar eller klumpig klutz som kan skruva upp den enklaste QTE.







En katts sinnen

De många intervjusituationerna, inte bara med olika alternativ för att förverka oss från vår tillhörighet, Blacksad har förbättrade sinnen som tillåter honom att i en dialogsituation ibland lyssna på de specifika detaljerna, se eller lukta. Ett tryck på motsvarande knapp fryser situationen. Med hjälp av en cirkel kan vi täcka den nu svart-vita färgade bilden till att Gamepad börjar vibrera och cirkelns diameter börjar föryngras. Från en viss reduktionsgrad till en mindre pil som pekar oss dessutom, på kanten av cirkeln i rätt riktning. På så sätt kommer vi att aktivera ibland nya, våra Till kompromissande dialogalternativ kommer deras produktioner att slå igenom, och därmed sanningen bit för bit närmare eller ge oss viktiga ledtrådar som gör att vi kan dra värdefulla slutsatser.

På Sherlock Holmes stigar

När allt kommer omkring, samlade några av oss informationsposter i Blacksads Mind Palace, där vi kan rita genom att ansluta samma syntetiska kretsar kvar, genom kombinationen av känd information om att det finns nya bevis för att de -, i - eller till och med abduzieren. I själva verket innebär detta dock att vi bara använder vissa påståenden i förhållande till varandra, den dragbara kretsen Blacksad tar oss alltid. När vi har upptäckt två länkbara informationer säger spelet oss att detta är nytt, med hjälp av Insert. Så vi kan hitta ungefär när du Bläddra till omklädningsrummet med ett rasistiskt budskap, som var insmord med röd färg på Yales Spindtür. När du bläddrar till skåpen hittar vi i alla andra boxare på en handduk som är färgad med röd färg. Kombinationen av dessa två instruktioner gör det möjligt för Blacksad att dra slutsatsen att ägaren av skåpet med den färgade handduken och en konfedererad flagga fördärvade Yales Spindtür och Yale själv har förnedrat. Dessa slutsatser är vanligtvis lite utmanande, och så ofta man vill bör vi kombinera försök att ha de falska bevisen med varandra. Som regel är bara ett fåtal referenser till länken klara, dessa pussel mestadels av bara priser framgångsrikt. Komplexiteten i Sherlock Holmes Äventyr från Frogwares , med möjlighet till ett fall, faktiskt, fel lösa – kunna Blacksad: Under the Skin , följaktligen inte matchar.





Ljus och skuggor i New York

Péndulo Studios , dock hanteras den med den grafiska charmen i Comic-serien trogen originalredskapet. Förutom Blacksad träffar vi också den ena eller andra gamla Bekanta, vi har läst första och andra serieserien. Platserna – som Blacksads kontor i början av spelet verkar som om Panels of the Comics klippt och digitaliserat. Detta är bara för fans av mallen är en trevlig sak! Spelet är fullt röstat och på ett exemplariskt antal språk. Och särskilt den tyska synkroniseringen kan lyssna på – åtminstone talaren Blacksads. Att de tyska undertexterna inte har en ”ß”, men samma som Smiley spenderas kan säkert ignoreras som en liten kuriosa.

Det är slående, men är att skrivandet, särskilt där spelet frågorna om rasism och sexism, accepterar, enhet lite till ryckigheten. Författarna skyr trots allt inte ett hett strykjärn, utan en slips i Berättandet. För att ha en svart päls är också en promenad i parken i antropomorfa djurvarelser som bebodde New York ingen honung, och driver så många av djuren från den södra provinsen till storstaden. Så berätta åtminstone några av karaktärerna, för spelet visar oss de rasistiska foten av djursamhället, bara mycket sällan. Medan vi spelar en svart katt, men aldrig ett offer för någon, till och med latent hån – skulle uteslutning vara av oss själva, på grund av pälsfärgen. Eftersom spelet tar vid, om än med goda avsikter – något.





SLUTSATS

Blacksad: Under the Skin , såsom dess tecknade mall, en hel del charm. Om jag nu ska prata med mig när John Blacksad, antropomorf katt och privatdetektiv, med en noshörning – Livvakt till yrket, vad mer – slåss, fusket med sin klient, hustrun, den faderliga vännen och poliserna Smirnov resp. minutiöst detektivarbete och slutsatser dra, tills baren i mitt sinne stönar Palace och kraschar. Historien är vackert berättad och Blacksads delvis melankolisk, delvis förklarande och överför monologerna i Film-noir Flair av amerikanska filmer från 40- och 50-talen, en fångst att vara harmonisk. Även den tyska synkroniseringen kan övertyga tack vare en utmärkt bäring i belönade Blacksads,. Alla ingredienser för ett fantastiskt äventyrskul finns därför samlade på skärmen.

Och ljusen inte alltid. The Mind Palace erbjuder knappast några utmaningar, eftersom jag länkar ofta självklara bilder/meningar till varandra utan att veta exakt varför jag gör detta. Slutsatserna tar mig ändå Blacksad. Detektivernas kontroll, med svart päls och trenchcoat är väldigt envis och påminner lite om gamla tankkontroller Resident Evil delar. Även vad gäller berättelsen och iscensättningen kommer Blacksad: Under the Skin totalt sett inte riktigt till De Varg bland oss – om vad den samhällskritiska undertonen i att hantera minoriteter handlar om – eller Livet är konstigt närma sig. Och ändå skapar det Péndulo Studios en atmosfärisk implementering av Comic material att göra, bara för vänner av mallen, i alla fall värt en titt.

Vad är Blacksad: Under the Skin? Ett film noir-detektiväventyr baserat på en serietidningsmall.
Plattformar: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testade: på PC Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Utvecklare/utgivare: Péndulo Studios, Ys Interactive/ Microids
Släpp: 14 november 2019
Länk: Officiell hemsida