Vind – Bound- Played

Pittoreska öar, med vilda djur, rasande vågor och farliga havsdjur. Allt detta fick jag lov att, i ett första hands-on event vindbunden – det nya spelet från förlaget, Deep Silvererfarenhet. På knappt en och en halv timme fick jag vara med i detta spännande Remote-Event i en kamp för överlevnad på öde öar. Och så var det bara min egenbyggda båt, och jag, i den hårda kampen mot de vilda vågorna och uråldriga faror. Alltid med på den brännande frågan: Är vind bunden egentligen bara en Zeldarip-off för datorn?

En avlägsen utsikt över den avlägsna sjön.

Onsdagen den 29 maj I juli fick jag den unika möjligheten, vid ett pressevenemang av Koch Media – medieföretag för Publisher Deep Silver, för första gången, även i vind bunden i sjöpierce. För tack vare Discord och PARSEC kunde jag börja trots Corona lätt att ta mig in i mitt alldeles egna öäventyr. Jag var från början skeptisk till att ett sådant Remote Event kan fungera riktigt bra, så jag var övertygad från första minuten om motsatsen. Hela evenemanget var väldigt organiserat och utan problem!

I början gavs till alla deltagare en kort presentation från Deep Silver Community Managers sida, en kort översikt över miljön för vinden bundna förmedlad. Vi glider in och ut ur spelet i rollen som Kara, en ung kvinnlig krigare, vars fartyg fick en fraktur. Bara med en liten kniv, det är sant, till sitt eget hem för att slåss – men du kan se på avstånd. Samtidigt presenterades vi för de speciella funktionerna, såväl som spelets genre, och detsamma borde få sin unika karaktär. Vindbunden tolkas som ett spel med smidig övergång mellan hårt Survival Game och Action-RPG – lämpligtvis, naturligtvis, en mystisk historia med Bagaget! Ändå är spelet väldigt mycket ledigt utrymme i designen av ditt eget äventyr. Det finns inga förutbestämda berättelseuppdrag eller uppgifter som måste bestridas, snarare kan vi bestämma när som helst, eftersom vi vill slå oss genom vildmarken.

Spelprincipen för vind bunden är enkelt uttryckt: I Karas fotspår går det från ö till ö, att resa, och om möjligt inte (för ofta...) att dö. Var och en av de besökta ön har en begränsad mängd resurser eller djur, som kan hjälpa oss att överleva. Således tvingas vi hela tiden resa ut i världen av vind bunden på vårt pågående sökande efter resurser att utforska. Den här grundidén, den gillade jag verkligen! Öarna återskapas varje gång procedurmässigt och är ändå extremt varierande. Under varje kapitel i spelet ökar svårighetsgraden på vår ö utforskningen ytterligare. Vi kommer att besöka i början, typiska för öar med pittoreska stränder och liten risk, så vi kommer snart att landa i öknar, träsk eller lavaområden! Så att erbjudas enligt utvecklarna, en varierad spelupplevelse.

Jag hade i upptakten till lite vindbunden anställda. Jag kände till den första Gameplay-trailern, men dessa var alla mest som en ”Zeldarip-off” avfärdad. Man måste först titta också definitivt erkänna det vind bunden , speciellt grafiskt mycket lik den förra Zelda-avläggare som t.ex Breath of the Wild eller Vindvakaren har. Trots detta första intryck försökte jag på ett så opartiskt sätt som möjligt att använda Remote-Session-metoden och ta reda på om vind bunden som en ”Zelda för PC” skulle visa sig!



Även om likheter med de senaste Zeldatitlar, inte från handen av tilldelningen, försökte jag opartiskt i hands-on-sessionen att gå!

De första stegen i det vilda!

Efter denna korta presentation av den faktiska hands-on sessionen började. Vi delades in i små grupper. Varje grupp bestod av fyra till fem personer, var och en åtföljd av en individuell handledare. Vi fick av vår handledare en kort introduktion till panelen, och sedan var det dags för mig själv i vågorna: Kapitel 1 i berättelsen väntade på mig!

Under denna första, på nästan fyrtio minuter lärde jag mig grunderna i vind bunden. Den grundläggande kontrollen av Kara, hjältinnan i vårt äventyr, stridsmekaniken och det absolut nödvändiga hantverket räknades; för det är bara med våra små knivar utrustade för att överleva är omöjligt. Följaktligen gäller det lägereldar, smide vapen och fånga mat. Styrningen av huvudpersonen fungerade i princip, men samtidigt lite trög, speciellt kameran var i mitt fall med mus och tangentbord långsamma och tunga skatter. Hantverksgränssnittet är återigen intuitivt och lätt att lära sig. Det är alltid möjligt att bara ta en titt på vilka material som behövs för ett nytt föremål eller ett nytt vapen. Viktigt för att följa vår stamina bar. Kara är hungrig, ökar vår uthållighet, vi behöver kontinuerligt förse oss med bär eller kött.



Så enkelt som det visas här, är inte jakt i vildmarken, definitivt – och med rätta!

Kämpa med start-up överlevnadssvårigheter

För att schnetzelte detta syfte, är jag säker genom det höga gräset, alltid på jakt efter mat och värdefulla resurser, kämpade mot mig i en oväntat hård kamp, ​​med en fluffig Mini-field sork, försökte förgäves en hel del till snabb gris för mycket behövde kött för att få och föll om hungern samtidigt, nästan i svimning. Och kastade bort all trötthet, jag då det Av misstag under ett hopp mitt nya gecraftete vapen. Ja OK. Allt var kanske lite mindre bra. Du inser inte: i vildmarken går allt definitivt så smidigt som förväntat. Men även om jag är en jägare och samlare av riktigt, riktigt dåligt, så hade jag ändå så roligt att tiden flög förbi mig!

När jag utforskade ön verkade vara min bästa vän, bestämde jag mig för att det var dags att kasta mig i vattnet. Med bara lite gräs är en första, om än mycket instabil, båtbyggnad; zack, ställ den framför mig! Motiverad av denna första framgång i min östrid, Survival, introducerade jag mig till det vilda havet. Detta fungerade, i ljuset av erfarenhet, är otroligt enkelt. Båten som rodde Kara los hoppade redan och jag guidade Navi fri vid öppet hav. Avlägsna öar dök upp vid horisonten, och som ville besöka lämnades jag helt åt mig. Denna känsla av frihet gjordes från utvecklarens sida är underbar. Den första båtturen imponerade verkligen på mig. Som jag förstod egentligen vad som menades i presentationen, som den hette: du och båten, mot resten av världen!

Faktum är det dominerande soundtracket, även resten. Han plaskade på ön, mest i Bakgrunden då, när han tog sig an kampen, eller under båtturen mellan öarna och fångade känslan av frihet och fara på samma gång. Redan i det första kapitlet insåg jag från den första minuten: vindbunden som en helt söt look, men det är verkligen ett tufft Survival-spel!



Även om mina första steg som jägare och samlare var dåliga, så gjorde de verkligen mycket roligt!

Row, Row, Row my boat... – vi gick med kapitel 4

Efter de första fyrtio minuterna av sessionen för varje deltagare i våra grupper byttes underhållare till en förgjord spelnivå enligt kapitel 4. Kara hade vid denna tidpunkt redan samlat ett anständigt Arsenal av vapen och resurser som det saknade för oss. Så jag hade från den här tiden, såsom en hjälm, vilket är fallet, minskade skador. Detta visade definitivt att den specialtillverkade utrustningen är under spelets gång, stor inverkan! Till tänderna beväpnad och väl förberedde jag mig inte så länge med den första ön, utan svängde mig direkt på min båt från baksidan till friheten, tillbaka på stora resor i vida havet!

Att navigera på öppet hav var nu – några kapitel senare, som snart dök upp, redan varit mycket mer utmanande! Jag har många stenar och havsdjur var i vägen, som du måste bekämpa antingen, eller helt enkelt kan segla runt. Även här, de många möjligheter som du har som spelare, hans egen erfarenhet skräddare var alltid. Ingen kamp är verkligen påtvingad, snarare måste du välja den.



Till en början bara en liten kanot, med vår trogna följeslagare ständigt med oss!

Först är de historiska intrycken... överskuggas av en besvärlig finish!

Under den andra sessionen var också de första tågen av den mystiska historien, som är vind bunden är baserad på. På toppen av varje ö möter vi ett blåglödande skal, energin vi absorberar i vår kedja. Tre sådana stationer var det på de olika öarna i detta kapitel att finna. Jag kan väl tänka mig att man kan avgöra genom dessa ”stationer” hastigheten i den egna historien och därmed, efter eget gottfinnande, antingen genom hans äventyrssprintar, eller åtnjuter. Av berättelsens omfattning var jag besviken än så länge, men något. Ständigt fick vi bara aptitretare serverade, dock inte en enda riktig aning om vad som händer i världen här faktiskt pågår. Kan vi använda magi? Vad är syftet med vår kedja? Många sådana frågor ställdes till mig i hands-on-sessionen. Detta betyder dock inte att spelet Session sårade min nyfikenhet på den slutliga versionen av spelet absolut, men detsamma har verkligen utlösts!

Tankar går inte förlorade i historien och miljön, jag märkte till och med hur tiden för den andra sessionshalvan flög förbi. Distraherad av den senaste solnedgången slutade mitt äventyr, äntligen, lika klumpigt som det hade börjat – nämligen med en bokstavlig Bang, orsakad av ingenting annat än min båt, som jag använder i timmar av handarbete – kan man säga! – krångligt tillsammans hade byggt. Den rosa maneten, som svängde inbjudande till min båt, inte ”ville leka men bara” och ännu mindre mys. De såg så vänliga ut i det röda skenet från den nedgående solen. Med en kollision, och så, tog den trogna träkamraten farväl. Håll käften, Kara är död. Eftersom du är den som kämpar genom farliga öar, bara för att drunkna här. Wow. Vilken väg att gå. Jävla maneter, men också.

Oavsett om nu, tack vare berättelsens vaghet, det otroligt engagerande spelandet eller den trevliga atmosfären, den nästan en och en halv timme vind bunden gjort allt som allt, definitivt en bra sådan. (Detta är också min sista, teatrala avgång jag är skyldig. En manet, och jag kastar mig definitivt utom kontroll – hämnden!)



Dag och natt förändras vind bunden flytande och tar med var och en med sin egen atmosfär!

Praktisk slutsats

Den första Gameplay Trailern för den faktiska känslan av vinden bundna verkligen inte rättvist. Vindbunden som i vissa tåg, speciellt grafiskt till spel i Zelda-serien att komma ihåg, men det ger en mycket unik och extremt engagerande känsla. Saker som fokus på båten, de spännande turerna, eller processuellt genererade öar förmedlas inte av samma tillräckligt. Särskilt påverkar vindbunden i släpvagnarna för en hel del för att vara ofarlig och alldeles för tyst! Vinden bunden , dock är spelet bli kampen för den rena överlevnaden, familjen och hemmet. Fasthållandet till båten som centrum för vår kamp och jag gillade särskilt väl. Ofta i sådana spel målet att en ny bas och bygga ett nytt liv. Men den här gången är vägen verkligen målet – något jag hittills sällan har upplevt som fokus för ett sådant överlevnadsspel.

Jag är väldigt exalterad över att se den slutliga versionen av spelet och särskilt om, i själva verket, en spännande historia under ytan av detta Survival är Hide Games. Även under systemet för ”Chapter” kan jag komma på än så länge, speciellt i kombination med de mystiska skalstationerna. Det här kapitlet har verkligen en historia för oss, eller så fungerar de bara som en teknisk referenspunkt för spelet, det är en lång process? Jag är nyfiken på vad vi kan förvänta oss på öarna och hur många kapitel som kommer att ta sig in i det sista spelet.

Mitt enda tvivel hittills på området för tröghetskontroll och vindbunden vederbörlig variation. För så mycket som jag också njöt av båtturerna vid horisonten, så jag frågade mig själv, om denna känsla även efter tjugo ön skulle vara inställd. I Förhandsvisningen kunde vi i princip få en glimt av de utlovade varierade öarna, men tyvärr inte ens att besöka. (Ja ok – kanske på grund av min oförmåga ibland, men jag har för er all ansträngning!)

Annars, höll med mig, mitt första inhopp i vind bunden otroligt positivt. Det är bara väldigt roligt inför undran att segla i det vackra landskapet från ö till ö, och nya vapen att utrusta, och att förundras över solnedgången vid lägerelden. Ökningen i svårighetsgrad, kunde jag ana redan i denna korta session och han har definitivt motiverande.

Jag skulle vilja tacka dig för denna möjlighet i världen av vindbunden för ett första besök kommer det definitivt inte att vara mitt sista besök! Jag är nyfiken på vad vi i slutlig version den 28 augusti, förvänta dig vilja!