Battlefield V testas

Utvecklarna av DICE anses vara medgrundare av genren av massivt multiplayer first person shooters (MMOFPS) och ändå har de inte kunnat bygga på gamla framgångar från det förflutna på sistone. Den enda måttligt framgångsrika Battlefield 1, som efterföljare till floppen Battlefield: Hardlines från 2015, kunde inte följa Battlefield 3 och 4 storhetstid. En möjlig orsak: EA har tagit för mycket ansvar från communityn och knutit det till sig själv. Ändå var spelarnas negativa resonans inte alltid motiverad.

EA ville inte upprepa många misstag från det förflutna, den här gången och har alltmer börjat öppna sig för samhället och lyssna på dem. Ändå kan du inte förvänta dig för mycket av förlagets stela apparat, men du måste erkänna det positivt om något rör sig. När det gäller Battlefield V uttrycktes detta väldigt starkt i två punkter, å ena sidan har EA avstått från det nästan nödvändiga Premium Passet och därmed en ansenlig del av ytterligare inkomster. Den andra mycket överraskande punkten: För första gången i Battlefield-seriens historia beslutade EA att inte hålla releasedatumet på en viss nivå och att skjuta upp det ytterligare en månad strax före releasen.

Det nya kriget är ett gammalt

Som redan den stora konkurrenten Call of Duty går Battlefield V tillbaka till sitt ursprung och bosätter sig i andra världskriget. Steget är inte förvånande, eftersom första världskriget i Battlefield 1 inte var en fråga som togs emot väl av spelarna. Det fanns för lite krigsmaterial som kunde användas, till och med materialet var inte bekant för de flesta, och låt oss säga hur det är, nazisterna ger fortfarande bort de bästa skurkarna. Även i de spelbara klasserna är det ingen överraskning, du kan hitta allt du behöver med Storm Soldier, Supporter, Medic och Reconnaissance. Något du ofta felaktigt anklagar Battlefield för är att det inte är historiskt korrekt. Men den vill inte det heller, snarare vill den underhålla. Naturligtvis använder den historien och ger fakta fritt berättade, men det är ingen historiebok.

















Filmklar prestanda

Som i föregående del förlitar sig Battlefield V återigen på en enda spelare, men i motsats till så många andra FPS finns det ingen konsekvent historia här. Kriget berättas i episoder som inte hände så naturligt. Här har DICE valt en mycket skicklig form av berättande som tack vare Frosbite-motorn sömlöst hoppar fram och tillbaka mellan mellansekvenser och själva spelet. ”War Stories” iscensätts som en storfilm i Hollywood och kastar snabbt en förtrollning över dig, så att du verkligen vill veta vad respektive huvudpersons öde är. Men det är inte bara sättet som berättelserna berättas på som låter dig fördjupa dig i den här världen, kring det filmiska andra världskriget. Den uppmärksamhet på detaljer med vilken DICE förevigar sig själv här är nästan normal för Battlefield-delarna under de senaste åren, men de går fortfarande ett steg längre. Det känns nästan verkligt och även om det är det ”bara” datorgrafik skapar det alltid en tryckande känsla som bara ett krig kan utlösa. Denna vackra, läskiga idyll är redan en fröjd för ögonen i Full-HD och ändå ser den inte riktigt bombastisk ut förrän 4k. När man känner igen detaljer som svett, tårar och blod på karaktärerna blir de riktigt levande.

EA och DICE har dock råd med några mindre brister, särskilt vid synkronisering. Som person som är flytande i både tyska och engelska är du lite föredragen i spel som utspelar sig under andra världskriget och därför rekommenderas att njuta av Battlefield på engelska. Men det var precis här de blev lite slarviga, eftersom de inte hittade en enhetlig linje bland de tyska soldaterna, så det finns tre versioner av hur tyska talas. Dels är det samtal och samtal från personer med tyska som modersmål, men även från engelsktalande personer som talar tyska med brytning, och så finns det engelska kommandon med tysk brytning. Naturligtvis är det bara personer med tyska som modersmål som kommer att märka detta, men det är lite irriterande och borde inte hända, speciellt med budgeten. Men en annan liten detalj får dig att le, för det verkar som att EA har ett långtidskontrakt med några dubbande skådespelare och så kan du höra rösten från Danny Williams från FIFA, särskilt de brittiska soldaterna, utan vilka fotboll någonsin spelas.













Kriget är inte för ensamvargar

Battlefield är och kommer förmodligen alltid att vara ett, nämligen en massiv flerspelarstrid, på vars stora slagfält det kryllar av spelare och i den meningen är Battlefield V inget undantag. Du kan för närvarande välja mellan sex olika sätt att skapa din onlineupplevelse. Inkluderat är det klassiska Conquest-läget, där du måste storma och hålla flaggor tills din motståndares poäng är noll. En Team Deathmatch ingår också, liksom det välbekanta Breakthrough-läget, som kräver att du tjänar två till tre flaggpoäng per sektor i flera steg och med begränsad respawn, medan dina motståndare försöker försvara dem. I operationsläget måste du som försvarare eller angripare genomföra en flerdagarskampanj. Alla tillgängliga spellägen kombineras på olika sätt för att garantera en varierad kampanj. DICE har inte bara kryddat dessa spellägen, utan har även integrerat några nya taktiska element i Battlefield V.

.

Fordon har inte längre obegränsad ammunition. Detta är spännande, eftersom stridsvagnar inte längre är oöverstigliga hinder, eftersom de måste plocka upp ammunition om och om igen. Visst har de välkända supportrarna ammunition till trupperna i bagaget, men sådana här stridsvagnsgranater är något annat och därför kan de bara laddas om på vissa ställen. Och här kommer den andra taktiska innovationen: Från och med nu har varje klass en ”verktygslåda” med den. Detta gör att du kan resa barrikader och ammunitionsstationer för fordon på vissa platser. Barrikadelementet orsakade förmodligen mest spekulationer när det tillkännagavs, men DICE integrerade inte en Fortnite-kopia, som många befarade, utan ett strategiskt element, som visar sig vara ganska användbart, eftersom bilagor bara kan sättas upp vid positionerna tillhandahållit dem.















Beställningar, skinn, outfits, avatarer och krediter

EA har tydligen lärt sig mycket av dramat kring Battlefront II, vilket är anledningen till att de inte upprepar det och ändå finns det tecken på att de inte vill lämna det helt, respektive kan. Du kan köpa nya kläder till din avatar och andra skinn till dina vapen. På den positiva sidan finns det även kvinnor och kläder för dem. Allt detta måste betalas med krediter, som kan samlas in genom nivåuppgraderingar eller slutföra beställningar (beroende på version har du mer eller mindre tillgängligt eller förses med tillfälliga beställningar om och om igen). Det är inte möjligt att köpa aktuella krediter på något sätt och ändå verkar allt vara tillgängligt – bara inte aktiverat.

Krigets mörka sida

Lika spännande som Battlefield V är iscensatt, har den tyvärr också några svagheter och missade chanser. Du märker att det bara inte är färdigt än. Det är med tanke på det faktum att det inte finns något Premium-Pass och alla gratis DLC:er är fortfarande till stor del uthärdliga, men grumlar spelnöjet. Det mycket större problemet är nätverkets prestanda, som kännetecknas av höga latenser. Så du är redan längre bakom ett skydd och dör, eftersom motståndarens träff faktiskt redan ägde rum tidigare. Tyvärr, som tidigare, missades många andra chanser. Det mest efterfrågade alternativet för PC-spelare är driften av egna servrar med motsvarande administrationsrättigheter. Redan i Battlefield I fanns här endast mycket begränsade möjligheter. Denna idé gick inte alls bra, eftersom några av de viktigaste alternativen, som att ta bort störande spelare, saknades. Om och hur EA vill återinföra detta är inte känt i nuläget. Men inte bara här gör man gemenskapen lite besviken, även Xbox-spelare har inte alla möjligheter som skulle finnas där. Sedan novemberuppdateringen skulle det vara möjligt att spela med mus och tangentbord på Microsoft-konsolen, men EA och DICE ignorerar denna funktion och erbjuder inte det här alternativet. Om man är rädd för ytterligare en Shitstorm om man låter controller-spelare tävla mot mus/tangentbord är inte klart, men konkurrenten Epic har visat Fortnite hur det fungerar och har därför inte märkt det negativt.













FAZIT

Battlefield V går tillbaka till sina rötter och är uppfriskande nytt. Många av farhågorna som hade uttryckts i tillkännagivandet har nu skingras, som att befästningarna kommer att vara en kopia av Fortnite. I slutet av dagen är det roligt igen och inte bara en oälskad hybrid som sin föregångare. Ändå återstår det att se hur EA och DICE kommer att slutföra spelet och vilken inverkan förlusten av Premium Pass kommer att ha på spelet. Man kan bara hoppas att EA håller örat i samhället och tar emot råd.



Vad är Battlefield V? En massiv onlinekamp för flera spelare.
Plattformar: PC, XBox One, Playstation 4
Testad: XBox One X, PC Intel Core i7-2600k, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1060
Utvecklare/utgivare: TÄRNING / EA
Släpp: 30 oktober 2018
Länk: Officiell hemsida