Pathfinder: Kingmaker i test

The Pathfinder: Kingmaker av den ryska utvecklaren Owlcat Games, som dök upp på Kickstarter i juni 2017, försöker slå genrehits som Pillars of Eternity eller Divinity: Original Sin 2. Som en potentiell efterträdare till klassikern Baldur's Gate använder den sig av reglerna av rollspelet med penna och papper med samma namn. Detta gör Pathfinder: Kingmaker särskilt intressant för erfarna rollspelare, eftersom systemet är baserat på oldschool rollspel, så kallade CRPGs (Classic Role Playing Games). Men har Owlcat Games ens lyckats konkurrera med Baldur’s Gate med deras nya titel, eller är detta bara en av många imitatörer som saknar en viss ”något"?

Tydligen oändliga möjligheter

Pathfinder: Kingmaker använder många beprövade principer i rollspelet: Spelet börjar med skapandet av din egen hjälte; innan dess kan den framtida äventyraren bestämma vilken svårighetsnivå han vill spela spelet. Här kan du välja mellan sju nivåer, varav en är en ”Custom”-läge, där du fritt kan bestämma hur svåra vissa aspekter av spelet är. Dessa inställningar kan också ändras senare. Efter att ha valt hårdhetsgrad väljer du slutligen en av de prefabricerade karaktärerna eller skapar din egen hjälte. I karaktärsredigeraren finns det många lopp tillgängliga som kan individualiseras. Även om urvalsmöjligheterna för den optiska delen av huvudpersonen är ganska magra, är klasserna desto mer varierande.

Säg och skriv det finns 14 klasser i Pathfinder: Kingmaker, var och en med tre inriktningar var. Till skillnad från den framtida hjälten är följeslagarnas klasser fixerade i förväg. Dessutom finns det prestigeklasser där du kan satsa fem talangpoäng efter att ha nått nivå fem. Efter att ha valt en gruppering fördelar man rollspel typiska poäng för attribut och förmågor till sin huvudperson. Två unika förmågor är också tillgängliga, som du kan tilldela din äventyrare efter behag. För att hjälpa oerfarna spelare att hålla reda på, finns det markörer för varje vald klass som hjälper dig att förstå vilka talanger, egenskaper eller förmågor som är bäst lämpade för varje grupp. Beroende på vilket val du gör kommer du också att ha möjlighet att sätta besvärjelser, sällskapsdjur och till och med olika gudar som hjälten tror på. Det är också intressant att spelaren, till skillnad från i vissa andra rollspel, kan välja en attityd som ger huvudpersonen, mer eller mindre, djup. Detta fungerar som en utgångspunkt, men kan ändras under spelets gång, beroende på vilka beslut som fattas.

I karaktärsskapandefasen blir det tydligt att Pathfinder: Kingmaker är starkt orienterad mot sin penna-och-papper-modell. Naturligtvis kan RPG-nybörjare bli upprörda över detta, eftersom spelaren konfronteras med mycket information redan från början. Även här hjälper inte ett stort och detaljerat beskrivet uppslagsverk någonting. Problemet är att man som nykomling, men också delvis som erfaren genreveteran, inte har någon relation till talangerna, egenskaperna och förmågorna, vilket kan skapa mycket förvirring.







Från den smålege legosoldaten till den regerande kungen

Pathfinder: Kingmaker uppfinner inte hjulet på nytt. Enligt den beprövade rollspelsstilen ser du spelvärlden ur ett isometriskt perspektiv och styr en grupp på upp till sex äventyrare. Spelet erbjuder en stor och vacker spelvärld, som inte bara är animerad, utan även blommar ut genom en mängd olika scenarier. På världskartan flyttar du dina äventyrare från punkt till punkt med en provisorisk bordsskiva och attackeras ofta av rånare eller andra magiska varelser. Bland annat erbjuder spelsektionerna, som löper genom flodrikenas vidsträckta vidd, en stor variation av städer, fängelsehålor, byar och andra platser, som alla är tätt sammanvävda med handlingen och kompletterar spelet framför allt med den detaljerade men ändå enkelt visuellt utseende.

Som en enkel legosoldat anställs du för att befria Robbery Land från en grupp banditer, för att störta dess Robber King och bli en ny baron. Men man är inte bara hotad av grannländerna, utan också av en annan rival, som också längtar efter den utlovade titeln. Dessutom gör Pathfinder: Kingmaker med en inställd tidsgräns de första timmarna av spel mycket mer intressanta, även om detta är alldeles för generöst vid närmare eftertanke. Detta innebär att spelaren har tillräckligt med tid att slita sig igenom alla sidouppdrag utan att verkligen hamna i stress.

Pathfinder: Kingmaker har lyckats skapa en framgångsrik blandning av rollspel och byggande spel, vilket inte bara är ett billigt tillägg till det befintliga spelet, nej, hanteringen av kungariket är genomtänkt. Den rätt intjänade marken förvaltas av spelaren själv. Så han kan bestämma sig för olika saker i sitt eget tronrum – från små argument till omvälvande möten, allt finns här. Allt för ofta måste spelaren själv ta initiativet och ge sig iväg för att själv ta itu med problemen. Hela uppdragslinjer slutförs vanligtvis i Kingdom-läge och efter lång planering slutar de med episka bossstrider som kan påverka hela kungariket. Med publiken som äger rum i tronsalen tillkommer andra evenemang. Dessa kan delas in i två kategorier: Möjligheter och problem. Medan misslyckanden i det förra inte har några negativa effekter, påverkar misslyckanden i det senare baronin negativt och dess värderingar, såsom gemenskap, lojalitet, som minskar avsevärt. För att bemästra alla dessa utmaningar har kungen flera rådgivare tillgängliga för att tilldela följeslagare eller NPC:er att representera härskaren i olika frågor. Dessa rullar också enligt Pathfinder-reglerna, så det är vettigt att välja de mest lämpliga följare för dessa platser – men bara så länge de delar linjalens åsikter. Om så inte är fallet kan konflikter uppstå i de egna raderna under spelets gång.

Genom att bygga städer, byar och rikets huvudstad med hjälp av byggpoäng ökar spelaren värdena på sitt baroni. Ett värde som bör ägnas särskild uppmärksamhet är stabilitet. Detta är svårt att öka och kan bäst ökas genom synergier mellan intilliggande hus. Om stabiliteten sjunker under noll slutar spelet – Game Over. Naturligtvis kan du också utöka härskarens rike, vilket vanligtvis förknippas med uppdrag. Gradvis aktiveras fler NPC:er eller byggnader. Inte sällan erbjuder de sällsynta föremål eller bonusar till kungen. Resultatet är en intressant förändring mellan administration och en hjältes liv fullt av äventyr. Även om laddningstiderna avbryter spelflödet är dessa påtvingade pauser oftast fyllda med intressant bakgrundsinformation, som man förmodligen knappast skulle stöta på när man bläddrar i uppslagsverket.





Denna förbannade kub...

Den bekväma stadsplaneringen räcker inte än, för till skillnad från den här delen av Pathfinder: Kingmaker är slagsmålen kalla och skoningslösa. Om du inte kan hitta en väg förbi striden genom list, diplomati eller hot, konfronteras spelaren skoningslöst med dess konsekvenser. Slagsmålen i Pathfinder: Kingmaker är nästan orättvisa. Men varför nästan? De regler som antagits av Pathfinder används för att kasta tärningarna för varje åtgärd. Men spelet är inte dåligt balanserat, nej, det är rättvist – bara skoningslöst rättvist. Även den minsta förkunskap om sin motståndare kan vara till otrolig fördel. Så det händer ofta att man måste förbereda sig och fråga om fängelsehålor innan man ger sig ut på resa för att komma tillbaka i god behag. De flesta motståndare har en svag punkt och det är upp till spelaren att ta reda på det. Efter att du blivit upptäckt pausar spelet och du har möjlighet att positionera dig därefter eller att reagera på dina motståndare. Även i strid kan du avbryta spelet när som helst genom att trycka på mellanslagstangenten. Om det händer att en följeslagare dör kan den föras tillbaka till de levandes rike genom dyra uppståndelsebesvär. Om du inte gör det förblir han död.

Om du inte känner för att spela ett hardcore rollspel bör du göra några ändringar i svårighetsgraden. Anledningen till detta är att ett rättvist tärningskast med lika chanser för motståndare och spelare ibland känns orättvist. Även när man spelar på Normal tar äventyrargruppen bara minskad skada och har mer tur med tärningarna, men Pathfinder: Kingmaker är mer än svårt. I strid har spelaren möjlighet att kontrollera varje gruppmedlem fritt eller låta dem slåss självständigt. Större strider leder vanligtvis till en mycket detaljerad, framgångsrik, men också ibland förvirrande strid. Möjligheten att hela tiden kunna pausa motverkar detta bra. Äventyraren kan därför fortfarande ha överblick även i de största fyrverkerierna av besvärjelser och effekter. De klassiska penna- och papperreglerna avgör sedan framgång och misslyckande i direkt strid. Tärningarna rullas för attack och försvar, och detta visar att spelet också kan vara barmhärtigt. Trots flera kritiska framgångar för motståndaren säkerställer turfaktorn att spelaren fortfarande kan behålla övertaget i kampen. Naturligtvis kan du också stänga av det, men som redan sagt: Rättvist på papper känns inte alltid rättvist i spelet. Pathfinders enastående komplexitet: Kingmaker kan justeras på ett sätt så att alla, från nybörjare i rollspel till gammalt etablerade veteraner, kommer att ha kul.







ytterligare!

Även om Pathfinder: Kingmaker ”officiellt” erbjuder endast 40 timmars speltid, du kan fortfarande uppskatta mer än dubbelt så mycket tills du når de olika ändarna. Reprisvärdet är enormt. Detta beror inte bara på de olika utgångarna eller till och med de olika effekterna, som återspeglar spelarens gärningar i kungariket, utan också på hjältens djupa följeslagare. Dessa beter sig olika mot detta, beroende på beslut och handlingar. Pathfinder-följeslagarna: Kingmaker lyser med sin komplexitet. Var och en av dem, såväl som andra viktiga NPC:er, är helt inställda på engelska. Men oroa dig inte, de tyska undertexterna är användbara och de realistiska och välsatta karaktärerna är ett riktigt blickfång. De kärleksfullt musikpersonligheter ackompanjeras vackert av ett medeltida soundtrack. Det här låter inte bara bra, det kompletterar också den pittoreska spelvärlden nästan perfekt. Utöver det erbjuder spelet även skiftande årstider och ett vädersystem, vilket ökar känslan av att leva i en levande värld ännu mer.

FAZIT

Pathfinder: Kingmaker har visat att även den ökända Baldur's Gate kan möta konkurrens. Utvecklarna av Owlcat Games gjorde ett bra jobb och deras titel fängslade mig efter bara några timmar. På grund av de djupa karaktärerna och den omfattande spelvärlden har det kommit mig mer och mer varmt om hjärtat. Och inte bara det gör Owlcat Games rätt: Den redan enastående rollspelsaspekten kompletteras perfekt av administrationen av kungariket, som inte bara känns som en halvhjärtad funktion, utan snarare som en komplett funktion. Pathfinder: Kingmaker lyckas alltså skickligt väva samman struktur och rollspel. Känslan av att ta ansvar för hela riket och fatta beslut som har en bestående effekt på riket är otrolig. Varje steg, hur litet det än är, kan skapa stora vågor. Att se människor dö på grund av sina egna gärningar eller följeslagare vänder sig bort från spelaren och går sin egen väg är bara några av de många konsekvenserna. Även om komplexiteten kan vara skrämmande och hämmande för vissa nykomlingar i rollspel, ser de otaliga svårighetsinställningarna till att alla upplever sitt eget individuella äventyr. Även om Baldur's Gate fortfarande är den obesegrade kungen, behöver Pathfinder: Kingmaker verkligen inte gömma sig bakom ”stora”, men har förtjänat sin egen plats på pallen.



Vad är Pathfinder: Kingmaker? Complex CRPG, som är baserad på pennan och papper med samma namn.
Plattformar: PC
Testad: Version 1.0.9 på PC Intel Core i7-6700HQ, 8 GB RAM, GeForce GTX 960M
Utvecklare/utgivare: Owlcat Games / Deep Silver
Släpp: 25 september. 2018
Länk: Officiell hemsida