Anno Historiesamling i testet

Hej, jag heter Tom och jag är Annoholiker. Startade min ”Anno addiction” 1998, som en hittills okänd österrikisk utveckling Studio har släppt ett litet men fint spel, där jag under den tidigmoderna perioden upptäcker outforskade övärldar och fick kolonisera. Mer än 20 år senare är jag tack vare återförsäljarens regelbundna tillförsel av mitt förtroende (mer känd som Ubisoft), fortfarande inte frikopplad och med Anno History Collection kommer förmodligen inte att förändras.

Men vad är det egentligen som nu innehåller kollektionen som du vill tillfredsställa min Desire for mer komplex uppbyggnadsstrategi? Den urbana klassikern Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 och Anno 1404, inklusive alla dess förlängningar – de två Sci-Fi-utskotten av Anno 2070 och Anno 2205 saknas men (först och främst, skulle tala om ”Historia” i namnet). Vart och ett av spelen innehåller också alla uppdateringar och ger många förbättringar, inklusive högre skärmupplösningar än i originalet. Men en Remaster är det Anno History Collection är inte, eftersom revisioner, liksom ytterligare innehåll är mycket hanterbara. Den faktiska tekniska grundstrukturen eller mekaniken för att bygga simuleringar har förändrats fundamentalt - så de letar förgäves efter förändringar i spelet eller nya spelförbättringar. Inte ens AI har reviderats och gränssnittet förblir i jämförelse med originalet, i princip oförändrat.

Detta ger det första problemet, eftersom upplösningen är hela titeln upp till 4K ökning, inklusive anpassning till Widescreen-format, men i fallet med de två äldre titlarna, menyn och var och en av knapparna är en väldigt liten person. För att fixa detta kan du zooma in men nu användargränssnittet manuellt i steg upp till en faktor 2,9. Förbättringar som ytterligare markörversioner, kantlöst fönsterläge eller stöd för flera skärmar är också nya funktioner för alla spel i Anno History Collection. På samma sätt har alla titlar nu ett Multiplayer-läge som endast är online via Uplay för att spela. Riktigt coolt, kompatibiliteten överförs till gamla Savegames, för det är så gamla enspelarspel sparar till de nya versionerna. För fullständighetens skull nämna bonusinnehållet, men mer som ett soundtrack och Bakgrundsbilder finns det inte att hitta här.



De tidiga åren

Anno 1602: skapandet av en ny värld var ett av de spel som ingen på radarn hade när det släpptes. Det fanns inga stora förrapporter i tryckta medier och även den första poängen till Releasen var ganska genomsnittlig (80 % i Power Play 5/98 – ni filistéer!!!). Det var en av de titlar som ökade deras medvetenhetsnivå, främst genom mun-till-mun. Om du vill delta i samtalet vid bordet med likasinnade måste du spela det. Ansvarig för denna ovanliga blandning av design och strategispel - det enda tiomannateamet, den österrikiska utvecklaren Max Design. Den grundläggande spelprincipen definierades mycket tydligt: ​​syftet är att upptäcka en övärld, att kolonisera dem, att utveckla och samarbeta med andra öar för att handla. Dessutom är det viktigt att tillgodose den egna befolkningens behov, som ett sätt att låsa upp nya produktionskedjor. De tidigare ofta anställda jämfört med nybyggarnas spelserie var halt men enorm, eftersom Anno hade en liknande Play set, men tydligt fokus på de ekonomiska relationerna och komplexa konjunkturcykler. Anno 1602: skapandet av en ny värld , räknat 2002, med två miljoner sålda exemplar, utvecklades det bästsäljande spelet i de tysktalande länderna och lade grunden till en mycket framgångsrik serie.

Ett Gamers.at-test av spelet eller expansionsuppsättningen ”Nya öar, nya äventyr” du kommer naturligtvis inte att hitta, för med utgivningsåret 1998 är den till och med lite äldre än vår tidning. Jag kan dock skriva om det, min slutsats skulle naturligtvis vara väldigt entusiastisk. Idag måste jag säga något nykter om det Anno History Collection innehåller versionen av domarna, eftersom, enligt nuvarande standarder är inte riktigt mycket tid. Men eftersom den grundläggande spelprincipen, ingenting har förändrats, ring utvecklaren, därför Revisions till ”förbättringar av livskvalitet. Så nu, vänster musknapp för åtgärder som används, och mushjulet tjänar till att zooma. På grund av den korta Render-videon har till exempel inte reviderats när det har upptäckt ett nytt råmaterialavlagringar, och därför, endast i en extremt låg upplösning, kan de spelas upp, valfritt, även i Minimap-fönstret. Retro-fans kommer att kunna Anno 1602: skapandet av en ny värld fortfarande för, alla andra bör föredra en av de andra titlarna i samlingen att prova.



Tillbaka i det förflutna

I Anno 1503 en, i jämförelse med föregångarna, upp till 7 gånger större ön av världen med fartyg som ska utforskas. Öarna ligger i olika klimatzoner, vilket naturligtvis också påverkar utvinningen av råvaror och monteringsmöjligheter. I kontrast till Anno 1602 är den kulturella mångfalden nu mycket större. I norr bor eskimåerna i sina iglos, de sydbefolkade afrikanerna, indianerna och venetianerna är uppe i bus på världens ö, liksom de redan från första delen av de välkända piraterna. Naturligtvis har varje kultur sin egen för sina karakteristiska byggnader och invånare. Men inte alla utländska medborgare är angelägna om att spelarna är vänliga. Vissa ser intrånget i deras territorium som en krigshandling och vill med alla medel driva ut dig igen. Så också, det ganska enkla stridssystemet från föregångaren har reviderats helt. Totalt elva olika typer av vapen, från en enkel gäddman till den beridna musketören i Anno 1503 befalld att vara. För att kunna flytta krigsmaskiner och för att kunna använda, måste de vara av operatörslag tagna. Utan en besättning, kan ett sådant krig antas enhet inte manövreras, och även fientliga parter. Genom slagsmål och strider får soldater erfarenhet för att dina attackfärdigheter förbättras och ditt motstånd kommer att göra mer konkurrenskraftiga i försvaret. Upp till tre av dessa erfarenhetspoäng kan varje enskild soldat få. I sjöstrider av krigsfartyg. Dessa är byggda på varv och kan, beroende på storleken på fartyget med kanoner utrustade. En annan nyhet i stridssystemet, positionering är militära förbands förmåga i vissa formationer, de olika effekterna på rörelse, attack och försvarsbeteende. Förutom de många varianterna av attackalternativen kan deras bosättningsmurar naturligtvis också skyddas i försvaret av staden och befästningar mot fiendens attacker.I kampanjen kan du förvänta dig totalt tolv uppdrag, där du sparar utöver de vanliga Settling – i och kommersiella kontrakt, inklusive prinsessor, sjöslag och fientliga bosättningar bör ta. Du har framgångsrikt genomfört kampanjen i tio scenarier som väntar på att du ska spelas. Detta är fortfarande inte tillräckligt för dig, de oändliga vistelsespelen, av Settle, Trade, och Fight utan en order, den korrekta Anno-Feeling.

Min slutsats 2002 var: ”Den mest beroendeframkallande spelprincipen från sin föregångare fungerar också trots bristen på innovativa och fräscha idéer i den nya utgåvan igen direkt och trollbinder fans av genren i veckor framför monitorn. Spelare kommer att behöva kämpa för att spela med mindre erfarenhet i WiSims och Structure at the Beginning har förmodligen att göra med din frustration än mot datormotståndaren, för på grund av den enorma komplexiteten och den extremt höga svårighetsgraden för nykomlingar och oerfarna spelare kommer att vara överväldigad klart. Dessutom komplicerar de många tekniska problem som kan uppstå på vissa system spelet avsevärt och har delvis också en negativ inverkan på spelets flöde. Men även om lekfulla innovationer i Anno 1503 är få och spelet inte kan uppfylla de höga förväntningarna, så är det förmodligen fortfarande en av de bästa handelssimuleringarna.” Förutom de många tekniska buggarna och avsaknaden av ett flerspelarläge var speciellt en av mina största kritikpunkter. Man kunde se slutprodukten mycket tydligt, som hade tagit utvecklarna av Max Design med efterföljaren till något och en kort tid senare kom spelindustrin tillbaka till och med.

I min testrapport hade jag fortfarande gott hopp om att flerspelarläget, som utlovat, med en av de redan tillkännagivna uppdateringarna inte skickas in, men vad händer. Åtminstone hittills, eftersom en av de mest slående innovationerna i Anno History Collection av den officiella flerspelardelen av Anno 1503, också körs via Uplay, inklusive ytterligare fem spelscenarier. Detta inkluderar ett par buggfixar och förbättringar när det gäller användbarhet som ännu inte kommer. Men överlag, för lite och seriens oälskade svarta får, den andra delen fortfarande.



Början av 1700-talet. Århundrade

Anno 1701 var inte bara det första spelet i serien i full 3D-strålning, utan också den första Anno-utvecklaren Related Design, som idag fungerar som en Ubisoft Mainz. Bland spelets innovationer, som det centrala marknadstorget, med dess visuella feedback visar befolkningens tillfredsställelse, såväl som möjligheten för kontroll för varje befolkningsnivå separat. En annan ny funktion är Lodge av aktiviteten att spionera på sina lagkamrater och kunde sabotera var. Så du kan skicka till exempel tjuvar, sabotörer eller revolutionärer till fiendens öar för att störa motståndarens utveckling. Den saknade kampanjen har precis skickats in ett år senare, med tillägget ”Drakens förbannelse”. I en asiatisk-inspirerad miljö har vi den spännande historien om en legendarisk artefakt med namnet på drakens öga berättat. Min slutsats då var: ”alkohol, nikotin och droger gör kända för att vara beroendeframkallande – Anno 1701 bör också finnas på denna lista! Efter att jag blivit helad på grund av den ganska svaga föregångaren, äntligen, blev jag redan efter några timmars lek med den senaste delen av en bekännande ANNOholiker. Gamla dygder, ny snygg look – slipsen! Precis som seriens tidiga dagar."

Anno 1701 är en förvånansvärt välåldrad, särskilt Fans of Anno 1800, om detta spel inte får missas, eftersom några av spelelementen i den aktuella seriedelen redan är inkluderade och med Hendrik Jorgensens KI-karaktär introduceras familjedynastin för första gången. Ju fler spelläge som används när du släpper flerspelartjänsten Gamespy, som sattes in i slutet av maj 2014. Eftersom du inte längre kunde spela online, men med Anno History Collection nu, naturligtvis, återigen förändringar. Andra förbättringar inkluderar även här majoriteten av buggfixarna och revisionerna av gränssnittet.



Tillbaka till medeltiden

I Anno 1404 du som spelare tar på dig rollen som en Navigator under senmedeltidens epok. En stor innovation är att du måste ha med koloniseringen av Västerlandet och Orienten är två nationer, var och en med sina egna byggnader och behöver en hand. Eftersom vissa råvaror och varor, som kräver européerna, bara kan göras i Orienten, skapar det ett visst beroende av varandra. Även om fokus ligger på oändligt spel är, har Anno 1404 på en mycket omfattande kampanj. Detta är en prästerlig intrig till störtandet av kejsaren, spelaren tar rollen som en inte vidare utpekad huvudkaraktär, arbetar i adelsmännens korsfarararméer, Richard Northburgh tar hans tjänst. Expansionen Anno 1404: Venedig läggs till spelets 15 enspelarscenarier och en ny karaktär, tillade venetianen Giacomo Garibaldi. Dessutom kan nu agenter infiltrera nu utländska städer, samt sabotage och av kommunfullmäktige kan till och med hela bosättningar köpas ut. Den viktigaste innovationen var flerspelarläget som stöder spel med upp till åtta spelare via Internet eller lokalt nätverk.

Anno 1404 är än så länge det enda spelet som jag inte är för Gamers.at fick testa, men jag kan inte lägga till mycket till min tidigare kollega, som styrde då: ”Så-bygga strategi för skojs skull inte så länge. Särskilt balansgången mellan tillgänglighet och komplexitet är riktigt bra gjord och definitivt på Core-spelarnas bekostnad. Även Orienten och de många kopplingarna mellan de två kulturerna och komplexiteten fortsätter att öka. Anno 1404 är den bästa Anno genom tiderna.” Även på den tiden tilldelades Gamers.at Bullet Award mer än välförtjänt. Innovationerna i History Collection är begränsade till ett fåtal teknikuppgraderingar för att förbättra prestanda och förhindra fall från höjder.

SLUTSATS

I mitt test till Anne 1800 brottades, jag fortfarande, oavsett om den senaste avläggaren av min seriefavorit Anno 1404 från tronen skulle komma över, men efter att inte längre räknade timmar i spelet för mig finns det inte längre några tvivel om att eran av den industriella revolutionen, lekfull men lite mer ge, som medeltidens scenario och därmed mina preferenser förändrats avsevärt. Men jag håller fast vid det: spelet och den långsiktiga motivationen är båda spel öga mot öga, varför Anno 1404 är verkligen mittpunkten i Historiesamlingen. För den första serieproduktionsdelen, och hans efterträdare, behöver man dock ett nostalgiglasögon med mycket tjocka, och kanske rosafärgade, glasögon, eftersom både lekfulla och kontrollmässigt inte åldras så mycket. väl. Som ännu ingen Anno har spelat, men utan att tveka, eftersom, åtminstone i Anno 1404 och 1701 att vara bland de bästa spelen inom strategigenren. Om du absolut behöver ha hela samlingen eller enskilda titlar är begränsade, att alla bör bestämma själva (alla delar säljs också separat). Jag som gammal Annoholiker men jag är glad att jag också har Anno 1602 på min nuvarande datorspelande kan – även om känslan från gamla dagar säkert inte kommer tillbaka.

Vad är Anno History Collection? Fyra hyllade stadsbyggnadsklassiker, och dess tillägg, helt optimerade för moderna operativsystem.
Plattformar: PC
Testade: Version 1.1 på en PC med Intel Core i7, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Utvecklare/utgivare: Blå byte / Ubisoft
Släpp: 25 juni 2020
Länk: Officiell hemsida