The Settlers History Collection under test

Endast ett fåtal spel kan skryta med att ha grundat sin egen genre. En Amiga-klassiker hör verkligen hemma på denna mycket korta lista, för med ”The Settlers” Mühlheimer-spelsmedjan Blue Byte skapade förfadern till alla utvecklingsstrategispel, som fortfarande fungerar som en modell för många titlar idag. Med anledning av släppet av Die Siedler History Collection, ett komplett paket som innehåller alla sju delar av serien, ser vi tillbaka på början av serien och dess utveckling under de senaste 25 åren.

Strukturstrategi – vad är det??

För att vara exakt återskapade nybyggarna inte en hel genre, utan bara en undertyp av den, nämligen den av uppbyggnadsstrategin. Men samtidigt uppfanns termer som gosig look och Wusel-faktor för detta spel och har varit oskiljaktigt förbundna med serien sedan den första delen. Men exakt vilka är skillnaderna mellan konventionell strategi och en nybyggares spelprincip? Även om den militära aspekten är tydligt i förgrunden för vissa, och resursutvinning och bearbetning endast tjänar till att finansiera nya trupper, är huvudmålen för utvecklingsstrategispel att etablera och driva ett fungerande, komplext ekonomiskt system. Krigslika konflikter är inte alltid absolut nödvändiga och spelar vanligtvis en underordnad roll i denna genre. När det kommer till den vidare frågan om hur man överhuvudtaget kommer på en sådan spelidé behöver man bara ta en titt på de mest framgångsrika titlarna i början av 90-talet. Nybyggarens uppfinnare och Blue Byte medgrundare Volker Wertich använde sig helt enkelt av de ekonomiska spelelementen i Sim City, publicerade några år tidigare, lånade känslan av härskarskap från Peter Molyneuxs gudsimulering Populous och garnerade den med den flitigas söta look lämlar. Utanför de tysktalande länderna är genren med uppbyggda strategispel dock ganska mindre framgångsrik, speciellt amerikanska spelare gillar tydligen inte riktigt den mer fredliga strategiversionen – kanske är det därför den femte delen av spelet handlar om realtidsstrategi .



Bosättarna

Serien startade 1993, när Volker Wertich efter nästan två års utveckling presenterade Die Siedler för allmänheten för första gången på Commodore Amiga. Spelprincipen förklarades relativt snabbt: Målet är att bygga en framgångsrik uppgörelse och använda den för att besegra de motsatta uppgörelserna. Men det hela lät enklare än vad det var i slutändan, för för att bygga ett fungerande ekonomiskt system var det först nödvändigt att förstå de komplexa produktionskedjorna och ekonomiska cyklerna. Råvaror måste utvinnas från de olika resurskällorna som sedan omvandlades till varor i de olika bearbetningsanläggningarna för att slutligen nå slutkonsumenten. Naturligtvis var det upp till nybyggarna själva, från skogshuggare och grisbönder till bagare, att göra allt arbete, till i stort sett alla yrkesgrupper. Totalt var det första nybyggarriket uppdelat i 20 olika arbetsområden, som var och en endast täckte en liten del av det ekonomiska systemet. Den centrala byggnaden och knutpunkten var alltid slottet, eftersom alla råvaror och varor fördes hit. De transportörer som ansvarade för denna uppgift var de som transporterade varorna till sina destinationer via det vägnät som spelaren utvecklat. Just detta transportsystem blev en central del av spelprincipen ”The Settlers” och leverantörernas hektiska aktivitet på skärmen kallades redan då ofta ”skyndar”. Även utan spelarens stora hjälp utförde de hårt arbetande nybyggarna de uppgifter som tilldelats dem och till och med militären kunde bara kontrolleras indirekt.

Förutom kampanjen med 30 uppdrag, där 10 olika datormotståndare måste besegras, var multiplayerläget med delad skärm, där spelare fick spela tillsammans på en enda dator, särskilt populärt; dessutom gav de slumpmässigt genererade kartorna långvarigt spelkul. Nästan ett år senare ”The Settlers” konverterades till PC, varigenom den redan mycket chica grafiken, med vilken upp till 64 000 män fick springa samtidigt, kunde förbättras igen genom ett spår. Volker Wertichs svaghet för Disney återspeglas omisskännligt i nybyggarnas grafik, eftersom det komiska utseendet, och särskilt karaktärsdesignen och introsekvenserna, oundvikligen påminner oss om seriefigurerna med samma namn och myntade termen ”gosig blick”. För ett smidigt spelande behövde du minst en 386'er dator med 550KB RAM och cirka 5MB utrymme på hårddisken, eller 3 disketter för Amiga-versionen.

FÖRBÄTTRINGAR AV HISTORIASAMLING: Windows 10-kompatibel, olika spelhastigheter, klassisk RTS-kontroll (valfritt), språkval (engelska, franska, tyska), tangentmappning, enhetsstöd för delad skärm, ytterligare upplösningar (Helskärm, Medium, Låg)

The Settlers II – Veni, Vidi, Vici

Efterträdaren, som dök upp tre år efter det första albumet, erbjuder mer av detsamma. Dessa inkluderar nya yrken, byggnader och djur har tillkommit. En ytterligare nyhet var de fyra olika folken (romare, vikingar, asiater och nubier), som dock endast skiljer sig optiskt och inte lekfullt från varandra, samt kartröjningens funktion. De mest uppenbara förändringarna gäller optiska förbättringar. 2D-motorn var helt omskriven och stödde nu förberäknad Gouraud Shading för 3D-element, vilket var ganska anmärkningsvärt på den tiden. Dessutom finns det tre zoomnivåer, observationsfönster där du kan se nybyggarna springa och ett flerspelarläge med delad skärm som nu också stöder två möss samtidigt. Med Die Siedler 2 Mission CD, som också ingår i History Collection, introducerades en kartredigerare, som lade till ytterligare geografiska topografier som Afrika, Grönland eller Asien. Även om The Settlers II har fört med sig några lekfulla förbättringar, var framgångsfaktorn den omarbetade presentationen, vars pixeloptik fortfarande kan hålla jämna steg med nuvarande standarder. Från det första nybyggarlaget var endast grafikern Christoph Werner inblandad, uppfinnaren Volker Wertich var inte längre involverad i utvecklingen.

FÖRBÄTTRINGAR AV HISTORIKSAMLING: Windows 10-kompatibel, autospara, 4K och dubbla bildskärmsstöd, enhetsstöd för delad skärm, olika buggfixar











Nybyggarna III

Vissa har ett tungt huvud efter en hetsätning, andra har ett stort problem. Efter ett hundra år lång störtflod av sprit har gudarna Jupiter (romarna), Horus (Egypten) och Ch’ih-Yu (Asien) fallit i unåde hos sin chef och måste nu bevisa sig själva igen. Det enda sättet att undgå ett fruktansvärt straff är att hitta en ledare som snabbast leder deras folk till den ekonomiska och militära stormakten. Den roliga bakgrundsberättelsen tillsammans med de animerade sekvenserna i animationskvalitet låter dig gissa att nybyggarseriens förfader, Volker Wertich, återigen har tagit över utvecklingen av del tre. I direkt jämförelse med föregångaren fanns det ett mindre folk, men de skilde sig inte bara optiskt utan fick också individuella förmågor. Också på ett lekfullt sätt skedde allvarliga förändringar, vilket orsakade en del hård kritik från fansen. Därmed raderades ruttsystemet helt och nybyggarna kunde nu röra sig fritt på kartan, varför byggandet av vägar inte längre var nödvändigt. Även militärens högre betydelse och den direkta kontrollen av beväpnade trupper, liknande ett realtidsstrategispel, sågs av många fans som ett brott med de beprövade principerna för nybyggarspel. Men speciellt denna kritik var förmodligen anledningen till att Settler 3 blev seriens mest framgångsrika multiplayer-titel. Att spela tillsammans var inte längre begränsat till en dator och två regenter, utan kunde avgöras via LAN eller över Internet mot, eller med upp till 20 konkurrenter.

Den största förändringen under de två åren mellan del två och tre, gjorde denna nybyggartitel särskilt inom det tekniska området. Lekfigurer och byggnader modellerades helt i 3D, det typiska gosiga utseendet hos en nybyggare förstärktes ytterligare av den komiska och överdrivna presentationen av enheterna. Mer än 150 olika typer av nybyggare var ansvariga för den detaljerade Wusel-grafiken, som väcktes till liv med mer än 50 000 animationsfaser. En annan teknisk egenskap gällde kopieringsskydd. Detta fungerade obemärkt för användaren i bakgrunden, så att det var möjligt att skapa en piratkopierad kopia utan problem. Denna blev aktiv först under spelets gång, d.v.s. på ett sådant sätt att röjda träd inte längre växer ut igen och så vid någon tidpunkt fanns inget virke tillgängligt. Under utvecklingen av den tredje delen blossade också diskussionen om kvinnliga nybyggare upp för första gången. Denna idé förkastades dock, eftersom all grafik skulle ha behövt ritas två gånger och detta skulle ha gått utöver spelets tid och tekniska omfattning. Denna tanke var dock inte helt borta från bordet, för med tillägget kom kvinnor i form av Amazonas människor in i nybyggaruniversumet för första gången. Hemligheten med Amazonerna utökade inte bara spelet med en annan fraktion, utan också med många nya spelinnehåll. Utöver denna expansion finns det också en Mission CD for Settlers III, som innehåller en mängd nya kartor och en nivåredigerare.

FÖRBÄTTRINGAR AV HISTORIASAMLING: Windows 10-kompatibel, Autosave, 4K och stöd för dubbla skärmar, multiplayer via Uplay, nya menyinställningar inkl. språkval och alternativ för grafik samt kontroll

Nybyggarna IV

För att vara exakt var den fjärde nybyggardelen som publicerades tre år senare bara en mindre vidareutveckling av föregångaren, som i första hand gällde optiska förbättringar. Det under tiden etablerade gosiga utseendet behölls, men Settler IV fick ett nytt gränssnitt, en steglös zoom gjorde det möjligt att se stöket på nära håll och enheterna och byggnaderna var mer detaljerade än någonsin tidigare. De spelbara raserna denna gång var romare, mayafolk och vikingar som fick slåss mot den onde guden Morbus och hans mörka folk. Lekfullt lite nytt bjöds på. Inte ens den fjärde generationen nybyggare behövde något vägnät för godstransporter, men många använde stigar till stigar och åsnekärror påskyndade godstransporterna. Efter den stora framgången med flerspelarläget i del tre försökte de utöka det ytterligare, inklusive nya spellägen. Settlers IV nekades dock föregångarnas stora framgång, vilket främst berodde på den mycket felaktiga försäljningsversionen, som bara körde korrekt med många patchar på alla system. En Mission CD följde sex månader senare och tillägget ”The Trojans and the Elixir of Power” fortsatte historien kring Morbus ett år senare och lät till och med spelaren glida in i rollen som en härskare över trojanerna. Utöver dessa officiella tillägg finns det också många kartor från communityn som fortfarande kan hittas på Internet, eller som har sammanfattats i några kommersiella kartpaket.

FÖRBÄTTRINGAR AV HISTORIASAMLING: Windows 10-kompatibel, Autosave, 4K och stöd för dubbla bildskärmar, multiplayer via Uplay, muskontroller uppdaterade till aktuella RTS-standarder (inverterad rullning borttagen), språkval (engelska, franska, tyska), nya grafikalternativ, olika buggfixar













The Settlers V – The Heritage of the Kings

I slutet av 2004 var tiden äntligen kommen: För första gången i sin historia gick nybyggarna in i en riktig 3D-värld, inte längre i seriens tradition som en konstruktionssimulering, utan som ett fullblods strategispel i realtid . Välsignad av UbiSoft, i den här delen, som lyssnade på undertexten ”The Heritage of the Kings”, skulle man kunna återskapa några feodala berättelser i en slags medeltida fantasivärld, där man har makten som kung av det så kallade gamla imperiet. Precis som med föregångarna gällde det att vid sidan av den nu viktiga truppledningen ha överblick över råvaru- och ekonomiska situationen i hans imperium. En väl implementerad funktion var möjligheten att uppgradera enheter och byggnader i etapper för att öka deras effektivitet. Särskilt roligt var användningen av vädergeneratorn, med vilken man kunde anpassa väderförhållandena efter eget tycke, till exempel för att utplåna sin motståndare. I fangemenskapen anses Settlers V vara den värsta delen av serien, vilket objektivt sett har sin anledning: Strukturen erbjuder knappt något djup och fokus på realtidsstrider med direkt kontrollerbara hjältar såväl som truppformationer bryter med älskade traditioner. Med ”Nebelreich” och ”Legenden” släpptes ytterligare två tillägg.

FÖRBÄTTRINGAR AV HISTORIASAMLING: Windows 10-kompatibel, multiplayer via Uplay.

The Settlers 6 – Rise of a Kingdom

Spelupplägget för uppkomsten av ett kungadöme förnyades helt i jämförelse med den femte nybyggarens. Även om grundläggande spelelement finns kvar, är vårt huvudmål att bygga ett fungerande ekonomiskt system för att möta behoven hos dina ämnen. Om du har tillfredsställt behovet av vissa varor från ditt folk, kommer din riddare att tilldelas nästa högre titel. Nackdelen med transport är dock att det väcker ytterligare önskemål hos dina nybyggare, som bättre kläder, alkohol eller städartiklar för att städa sina hem. Men ditt rike kommer aldrig att bli helt självförsörjande, för beroende på var du bygger din bosättning kan bara vissa varor produceras av dig själv. Det beror dels på årsskiftet som påverkar råvaruproduktionen och dels på de fyra olika klimatzonerna. Medan den långa och hårda vintern i Nordeuropa fryser floder och de annars produktiva spannmålsfälten ligger i träda, kämpar invånarna i de södra områdena med vattenbrist och ofruktbart ökenlandskap. De få möjligheterna att eliminera detta elände är antingen genom att handla med andra folk eller genom att erövra nya territorier. Låter allt mer som Anno än The Settlers? Precis, och det är vad det handlar om. Jag kan bara upprepa min slutsats från år 2007 vid denna tidpunkt: ”Håll det sött och enkelt! Aldrig tidigare har KISS-förenklingsprincipen varit bättre lämpad för ett spel än för The Settlers: the rise of a kingdom. Den typiska Wuselflairen finns där, men det renade ekonomiska systemet erbjuder ingen riktig utmaning för genreexperter.

FÖRBÄTTRINGAR AV HISTORIASAMLING: Windows 10-kompatibel, multiplayer via Uplay.













Nybyggarna 7

De grundläggande spelprinciperna i Settlers-serien finns också kvar i nummer 7 och bygger återigen på de första delarna av serien: Vi sätter upp produktionsanläggningar och bildar fungerande ekonomiska cykler med de varor som produceras i dem. En stor pluspunkt för fansen: Vägarna inklusive bärare, som bär resurserna fram och tillbaka mellan två punkter, är äntligen tillbaka igen! Även svårighetsgraden höjdes i jämförelse med föregångaren igen något. Sektorsystemet däremot genomgår en stor förändring. Varje region måste antingen erövras med en armé, övertalas att göra det med monetär övertalning eller konverteras med en munk. Vinnaren är den spelare med flest segerpoäng. Vi får dem till exempel för att vi har ockuperat de flesta sektorerna, för att vår befolkning har överskridit ett visst antal bosättare eller för att min väpnade styrka är större än mina konkurrenters. Dessa är alla verkligen motiverande innovationer och gör Settlers 7 definitivt till en av de bästa delarna i serien. Många spelare, inklusive jag själv, bojkottade spelet vid lanseringen på grund av den obligatoriska Always-On-anslutningen – även för enspelarspel. Och de som inte behövde oroa sig för serverproblem, vilket gjorde det otänkbart att spela spel i flera dagar. Båda relikerna från det förflutna, eftersom det kontroversiella kopieringsskyddet har tagits bort och multiplayer-läget nu fungerar på Ubisofts egen plattform Uplay.

.

FÖRBÄTTRINGAR AV HISTORIKSAMLING: Windows 10-kompatibel, upplösningar upp till 4K, multiplayer via Uplay, ingen DRM

FAZIT

I mitt journalistiska förflutna har jag fått rapportera om Die Siedler väldigt ofta, men jag tror aldrig på sådana detaljer som i den här artikeln. Men Settlers History Collection erbjuder också tillräckligt med material för det, eftersom detta paket innehåller nästan 25 års spelhistoria. Om du inte har provat en enda titel i serien än bör du göra det så snart som möjligt, men även gamla händer kan se fram emot justeringar för ett aktuellt operativsystem och några extra komfortfunktioner. För mig personligen finns det exakt två anledningar till att installera nybyggarna igen på min dator: För det första för att för mig är del tre fortfarande ett av de bästa byggstrategispelen någonsin och jag har alltid vägrat den sista nybyggaren hittills. Nu kan jag äntligen komma ikapp och tack vare zetiloser komisk grafik och genomtänkt drift har Die Siedler 7 åldrats väldigt bra och är fortfarande väldigt roligt idag. Allt som allt ett bra paket, inte bara för fans!



Vad är The Settlers History Collection? Ett komplett paket som innehåller alla delar av serien som guldversioner, var och en optimerad för moderna datorsystem.
Plattformar: PC
Testad: på PC Intel Core i5-4440, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Utvecklare/utgivare: Ubisoft / Ubisoft
Släpp: 15 november 2018
Länk: Officiell hemsida