Life is Strange 2 i testen + Intervju med skaperne

Livet er merkelig – livet er rart. Måtte finne flere av karakterene i den eponyme serien. Etter tiden Max og den opprørske Cloe manipulerer møter den denne gangen, de to brødrene Sean og Daniel. Klar, ferdig, synd …

Dette er ikke for å gå med de riktige tingene

Hvem er de forrige serien deler har spilt, vet at det er i Livet er merkelig-universet-ikke alltid, selvfølgelig, ting varmes opp: tidsmanipulasjon, alternative realiteter - alt dette hadde vi allerede. Denne gangen er det imidlertid til telekinese, og nok en gang, evnen til å kaste livet til to unge mennesker fra jernbanen.

Historien begynner med det mer eller mindre idylliske livet til Sean og Daniel, livsfaren, sammen med hennes nesten-for-kule-til-tro-på et lite sted i Seattle. Det er Halloween, Sean er forelsket i sin beste venns Wing-Man-skuespill, for å sikre ham en date på den kommende festen, og hans største bekymring er de truende øyeblikkene til lillebroren hans. Helt til alt går galt. En misforståelse senere, ingenting er som det var, og Sean og Daniel blir tvunget til å flykte hjemmefra i skogen, uten et reelt mål, alene på veien til Ingensteds. Og som om det ikke var ille nok, ser det ut til å ha Daniels evner, bør ikke ha en vanlig niåring ...







Sammen mot verden

Som i de to foregående seriene er andelen hovedoppgaven i Life is Strange 2 , i sin tur, til omgivelsene dine for å utforske, ledetråder å samle, og deretter i samtaler og interaksjoner med miljøet for å gjøre bruk av, samt beslutninger for å gjøre at hele historien kan endres. Denne gangen, kontrollen til den eldre broren Sean, oppveksten etter de tragiske hendelsene hjemme over natten og situasjoner må håndtere selvet – faktiske voksne ville vært for mye – du vil ta ansvaret for lillebroren hans inkludert.

Som de to første LIS-deler av spinning alt først og fremst menneskelige relasjoner, hva nå i form av Gameplay i forgrunnen er: Mens din i forgjengerne, med Cloe og Rachel snakket og samhandlet var i stand til, er det hele tiden alternativer, Daniel ting å vise ham om sett snakke, leke med ham, ham, for å formane ham til ting å spørre eller ham om å hjelpe – for eksempel hvis det er behov for å klatre i stammen på et tre. Hva du gjør og lar, bestemme hvordan forholdet deres går og hvordan Daniel markerte vil, som igjen påvirket hvordan han til fremtidige situasjoner. Men ikke bare dine direkte interaksjoner med Daniel for å bestemme oppførselen hans, er også det som gir ham en modell av henne; han ser deg stjele noe, vil han senere bli lokket til å la ting gå.

Mindre action, mer variasjon

Hvem i begynnelsen av den første Livet er merkelig minner, vet at episode 1 av den første sesongen spesielt av to ting ble markert: Action øyeblikk og mange repetisjoner – ikke overraskende, det gikk til en karakter av tiden snu tilbake kunne. Men ikke bare gjør denne funksjonen opplevelsen litt repeterende å alltid løpe gjennom de samme hallene på samme campus, bare forsterket hele. Life is Strange 2 starter i et roligere tempo, på den annen side, men også for å sikre at du i miljøene og garantert ikke kjeder deg: Fra Sean og Daniels hus gjennom en skog og en bensinstasjon til et Motel bringer deg eventyret i den første, nesten 3- time episode.

Historien fokuserer i denne delen av spillet, spesielt på strukturen i forholdet mellom de to hovedpersonene dine, men fortsatt mange spennende øyeblikk og hvordan kan det være annerledes – så gjør et øyeblikk, av til tårekjertlene undertrykt. Det eneste virkelige kritikkpunktet jeg har for den forrige historien å uttrykke, er at noen av dialogene, spesielt i begynnelsen av Veier, akkurat som lyden, for hva de er: rader, tenåringer av voksne i munnen ble plassert. Eller kjenner du en tenåring som faktisk spør om det er det «gamle mennesker kan være kule»? Bare …





Fan-Service og allsang-stunder

Nei Livet er merkelig ville vært komplett uten det flotte lydsporet. Som nevnt i del 1, og Før stormen er de enkelte scenene igjen atmosfærisk perfekt av de utvalgte melodiene akkompagnert. Når det gjelder grafikk stil er stole på velprøvd blanding av fargerike karakterer i de maleriaktige miljøene, og scorer til som i forgjengerne.

Apropos forgjengere: serienykommere trenger ikke å bekymre seg, handlingen er ikke til å forstå, Sean og Daniels eventyr kan også , uten noen forkunnskaper spilles og nytes. Men alle som allerede er en serieveteran, kan se frem til mange av de mindre hentydningene. Nøkkelord: Hawt, You Dawg.

KONKLUSJON av episode 1: Veier

Life is Strange 2 – Episode 1: Roads inkluderer både når det gjelder atmosfære så vel som Gameplay direkte til forgjengeren, men det bringer en frisk vind i serien, spesielt på grunn av de nå enda større mulighetene for interaksjon med Daniel. Selve historien starter kanskje saktere enn i de to første aktene, men fra starten, variert. Personlig likte jeg episoden veldig godt – fra den første familieidyllen til katastrofe og det resulterende forholdet mellom de to brødrene, som må bæres av Sean. Det er fortsatt rikelig med tid for mer action i episode 2 til 5. Fra denne redaktøren er det derfor en klar kjøpsanbefaling!













KONKLUSJON Episode 2: Regler

Episode 2: Regler et par uker etter slutten av Veier til: Etter hendelsene i den siste oppføringen, begynte de to brødrene nå, Daniels styrker har målrettet å trene og først reglene til dette foran verden for å holde hemmelig, og Daniel dermed å beskytte. Reisen begynner i en forlatt hytte i den snødekte skogen, og fører paret til å bli med besteforeldrene, som – akkurat som brødrene selv – fortsatt sliter med det faktum at datteren hennes bare fra støvet har laget. Hvilke serier typiske øyeblikk fulle av følelser, vendingen denne gangen, først og fremst på temaet familie og samhold i familien er som følger. I prosessen lærer vi mer om Daniels og Seans mor, så vel som foreldrene deres, så vel som allerede fra demoen, Captain Spirits fantastiske eventyr kjent Chris og faren hans. Alle som har spilt demoen, kan du la denne forresten dens innleste data for å koble direkte til hendelsene der. Tempoet på Regler ser ut til å være enda litt mer rolig enn det Episode 1, men igjen av en rekke følelser og dype temaer, og fascinert, derfor, selv uten en stor Action øyeblikk.







KONKLUSJON av episode 3: the Wastelands

I begynnelsen av Episode 3: the Wastelands , på sin side, er en tid etter Episode 2 bestått. Sean og Daniel har til felles med Cassidy, Finn og andre frihetselskende unge mennesker som har bosatt seg i en teltleir i skogen og prøver å tjene penger med arbeidet på en Weed Farm, litt kull, for å finansiere turen til Puerto Lobos. Sakens problem: lederen av den ikke-så-lovlige Farmen behandler arbeiderne sine som Dirt, og snart kommer det til sammenstøt med ødeleggende konsekvenser. Tross alt ser det ut til at både Daniel og Sean endelig lukker tilbake til noe som vennskap – selv om deres eget forhold blir satt på prøve. Ikke minst gjennom Daniels voksende evner ….
Episode 3: the Wastelands til sansene nok en gang, spesielt på mellommenneskelige forhold, og dette er skjebnen til ungdomscamp-bandet i sentrum av handlingen. I diskusjoner og mer, hva som har fått hver enkelt av ugresshøstere til å lære, spillet med å koble sammen, og se hvor forskjellig hver av dem takler problemene sine. Episode 3: the Wastelands fungerer nesten som en lek med et stilleben, står den tilsynelatende idyllen i skogen Camp med svært vanskelige fortider til innbyggerne overfor. Seans kamp med seg selv er også fantastisk i scenen: på den ene siden ønsker han å beskytte broren sin, på den andre siden, igjen bare en tenåring, få venner, flørte og ta de riktige avgjørelsene i spillet – kanskje til og med en litt mer enn bare å gjøre det. Daniel jobber i Ødemarker , men for første gang, ikke bare som et trassig barn, men også alle de andre, klar over det farlige sideutseendet, øker spenningen mellom ham og Sean dyktig. Episode 3: the Wastelands kan derfor nok en gang bare to ekte actionscener levere, og er også generelt veldig kort fra, men med sine vakkert utformede karakterer og den flotte skriften i dialogene. Av oss er det en høy derfor i sin tur en tommel.





KONKLUSJON av episode 4: Faith

Etter den ødeleggende slutten av Episode 3, starter Episode 4: Faith først av alt, veldig stille: To måneder siden eksplosjonen på gården har gått og Sean har tilbrakt mesteparten av tiden i koma. Men ikke nok med det: Han har tapt under det gale øyeinnbruddet og må nå lære med sitt nye Handicap, for å takle det. Merkelig nok, men dette er ikke engang hans største problem: Daniel har vært savnet siden den skjebnesvangre natten på Farmen, og politiet er klokkene og fløyter for å sende Sean fra sykehuset til ungdomsfengselet. Situasjonen virker håpløs – helt til Sean en lapp om hvor Daniel befinner seg finner: Som det ser ut, tok han ham til leirvennen Jacob, helt til Nevada, hvor gutten bor sammen med en gruppe religiøse fanatikere. Fra regnet i takskjegget...
Life is Strange 2 presenterte seg fra begynnelsen langt mer rolig tempo enn sine to forgjengere, og Episode 4 fortsetter denne trenden for å fortsette. Faktisk er den tre timer lange episoden noen steder til og med litt for stille, og skriften er inne Tro er ikke helt på nivå med de forrige episodene. Likevel, setter oss også i den fjerde delen av den andre Livet er merkelig-krydre i fantastiske følelsesmessige situasjoner som du virkelig kan føle med, og praktisere på en oppsiktsvekkende måte en kritikk av svært reelle klager. Selv om Episode 4: Faith , derfor, for det meste av dialoger og å se på brukersekvenser og Action-sekvensene denne gangen allerede svært begrenset, gir det nok følelse til å holde helt til slutten av stangen, og gir deg definitivt lyst til den store finalen, slutten av året er forventet.

Bonusepisode 4: Intervju med Michel Koch og Jean-Luc Cano

Den første Life is Strange var orientert, takket være vår evne til å manipulere tid, tydeligvis veldig handling. Life is Strange 2, virker det for meg, sammenlignet med de mer innadvendte. Den er stille og fokuserer mer på karakterene og deres emosjonelle verden, som for eksempel i siste episode [3], hvor alt vendte seg mot gruppen i leiren og vi har brukt mye tid på å snakke med deg. og møte deg. Ser du det samme?

MK: Det er spennende. Jeg ville ikke ha beskrevet den første delen som handlingsorientert.

Mer enn den andre, i hvert fall.

MK: Ah, Ja, på grunn av tiden kan spole tilbake.

JL: Ah, ja, jeg forstår. Det vi ønsket å gjøre med Life is Strange 2, vi fokuserer på spørsmålet om utdanning og oppvekst. I den første Life is Strange hadde Max en gave til å skru tiden tilbake, og alle deres handlinger og avgjørelser hadde en umiddelbar effekt. Som spiller kunne man umiddelbart se hva konsekvensene ble. I Life is Strange 2, med hans nye tema, tenkte vi at det ville være flott å gi den overnaturlige gaven til spillkarakteren, men Daniel, for å se hvordan han ville utvikle seg på grunn av deres egne avgjørelser. Daniel gjør en skikkelig utvikling i løpet av de fem episodene, som i stor grad er en funksjon av hva du gjør som spiller. I denne forbindelse, ja, jeg tror denne gangen er det mindre handling, fordi handlinger ikke har umiddelbart synlige konsekvenser, men likevel, alt du gjør, hver dialog, hver liten handling, innflytelse på Daniel. Dette er akkurat hva Life is Strange 2.

MK: Og ja, jeg tror du har rett, hva bipersonene angår. Vi ønsket å gi spilleren denne gangen [i episode 3] muligheten til å finne ut hvem de egentlig er – hvem Cassidy, Finn, Penny, Hannah og alle de andre, og ønsket å bygge opp historien denne gangen rundt disse karakterene, i stedet for å gjøre deg til en del av en episode til et tverrmysterium eller lignende. Det handler mer om, bare å vise livet i alle dets fasetter, å lære mer om andre og å forstå deres livsstil, og kanskje også om mennesker, slik du ser dem i det virkelige liv for ofte. Og så har Life is Strange 2, selvfølgelig, det er også en viss Roadtrip-struktur der du blir kjent med folk, og så tilbake igjen må. I denne delen, så handler det mer om å utforske verden og alle slags mennesker, hvordan de bor i Amerika, bli kjent med, og det er derfor historien om handlinger også er episodisk, som i den første delen.

Hver episode har sin egen nøkkelordlignende tittel i forbindelse med handlingen. Hvordan er disse episodene? Sett først temaet og tittelen og bygg dette ut fra, eller hvordan fungerer det normalt?

MK: Veldig godt spørsmål. Normalt, hvis vi starter med en episode, introduserer vi deg selv som reise: Vi jobber fra begynnelsen til slutten, men over hele tiden, hvor vi skal dra. Tittelen kommer, hver gang han kommer, men dette er stort sett ganske tidlig i utviklingsprosessen. Hver episode dreier seg om Sean og hvordan han føler det; tittelen representerer, på en bestemt måte.

JLC: *til Michelle* Og du har enda en plan du følger, ikke sant? Den buddhistiske veien …

MK: Å ja. Da jeg skrev veien til Sean, stoler jeg på buddhisten «vei, å være en mann», som ser for seg tre trinn: hans foreldre drepte, hans Gud, for å drepe og til slutt, hans Mentor drepe. Drapet på foreldrene står for opprøret mot reglene til andre individer, mordet på Gud står for bruddet med sosiale regler og tabuer, og drapet på Mentoren sikrer at du blir en selvstendig person. I det første kapittelet til Seans far dør og drar denne veien i de følgende episodene. Derfor heter episode 4 for eksempel Faith (Believe). Disse tingene, men ikke bare på Sean, men på samme måte som Daniel.

Life is Strange har hatt tre deler; to av dem hadde overnaturlige elementer, en. Ser du på Supernatural som noe som tilhører Life is Strange er et must?

JCL: Som du vet, var vi begge i utviklingen av Before the Storm ikke involvert, så Ja, for oss, tilhører det overnaturlige i alle fall, Life is Strange. Kjerneideen er å fortelle historiene til karakterene du kan sette deg inn i, og de virkelige problemene som historien står overfor, men likevel en overnaturlig vri, for å skyve konflikten til et nytt nivå. I den første Life is Strange var Max i stand til å skru tiden tilbake, og vi har brukt dette elementet for å understreke svakhetene deres, som var å gi slipp og gå videre eller ta avgjørelser. Din evne har forverret disse problemene. I Life is Strange 2 er hovedtemaet vårt utdanning, så vi ga Sean ansvaret for et lite barn, oppgaven med å lære ham hva som er rett og galt, men fortsatt vanskelig, i det vi dette barnet med overnaturlige evner har gått glipp av – for det er helt klart. hans oppførsel har derfor betydelig betydning, og potensielt også fatale effekter. Det vi egentlig prøver å gjøre er å bruke disse overnaturlige elementene til historien, sveipe inn, til en viss grad, og gi spilleren enda vanskeligere avgjørelser.

I spillet blir de to brødrene og deres familie ofte avbildet som ulver. Hvor kom denne ideen fra?

MK: Ah, denne ideen var der allerede i begynnelsen, da Brainstorming med Raoul, den andre kreative direktøren for Life is Strange 2. I spillet trenger Sean Daniel å roe seg ned, igjen og igjen, men siden han ikke er den typen bror , de vanskelige temaene på en enkel måte som appellerer, har vi tenkt på denne metaforen. På denne måten kan Sean regne om vanskelige ting, uten deg direkte, og Daniel. Daniel kan lett bli sint og farlig også, men det er fortsatt bare et barn som liker historier og behov.

JLC: i tillegg fant vi ut at symbolikken bak ulver som er fantastiske for spillet passer. En ulveflokk opprettholder alltid, familie er veldig viktig, og også, hvis flokken er liten, kjemper de for hverandre. I Frankrike har vi også denne frasen «petit loup» - lille Ulv. Det sies å være små barn og det er veldig fint og søtt. Når du skriver, tenkte vi på hvordan Sean Daniel, og kunne kalle, men også til metafor og symbolikk.

Life is Strange utseende, noen med svært problematiske problemer, som narkotikaavhengighet eller seksuelle overgrep. Det var under utviklingen et punkt der du tenkte: «Vi vil veldig gjerne vise oss frem, men vi er ikke sikre på om vi klarer det også»?

MK: Vi har dette spørsmålet i forhold til mange saker i spillet, fordi vi vet at mange av dem er veldig kontroversielle. Hva vi trenger å gjøre i alle fall, er å sørge for at vi håndterer reelle problemer med mye omsorg og god forskning, som vi er skadet, selvfølgelig ingen eller respektløse å ville være. Men du har rett, vi setter ikke mye verdi for å underholde i vårt eneste skuespill, men også for å bringe dypere mening i historien og ta opp spørsmål om det som kanskje ikke snakkes ofte nok.

Life is Strange 2 vil få ytterligere to episoder, inkludert de som vises neste onsdag [merk: Intervjuet fant sted før utgivelsen.] Hva er denne tiden planlagt for Ends – jeg antar at det kommer flere?

JLC: Kan være! *ler*

Kan være! I den første delen var det to hovedavslutninger, og den nylig utgitte tegneserien basert på en av dem. I tankene dine, når du skriver disse historiene, er det en reell og alternativ avslutning?

JLC: Vi har tegneserien ikke fungert, men for oss er det ingen Canon-Ending, ikke Life is Strange og Life is Strange 2. Vi vil, det avhenger egentlig av valget av spilleren. Vi ønsker ikke å ende som en god avslutning for å sette disse valgene som gode og like dårlige – alt avhenger av hvordan spillerne føler det, og hvis du er med avgjørelsene dine og er fornøyd, så er det perfekt for oss. Hvis vi trenger å velge en Canon-ende, så må vi også spesifisere kanoniske avgjørelser, og det vil aldri skje, fordi vi ønsker å gi spillerne en leksjon, men bare en ny opplevelse for ham.

MK: Jeg tror også at akkurat dette «Opplev ditt eget eventyr»strukturen i spillet gjør, i den grad at det etter min mening ville være en feil på slutten som den sanne slutten av settet. Vi skriver historiene med ideen om at hver ende kan være Canon, og alt avhenger bare av hvordan spilleren bestemmer seg, og vi passer også på å observere alle banene og utvide, i stedet for å si: «Dette er historien vi har i tankene, og nå bygger vi noen flere grener.»

Dere spill som Detroit: Become Human er sikkert kjent, der spillere kan se hver historiesti du har tatt, i et tre, og også kunne gå tilbake for å utforske andre stier. Kunne du tenke deg noe slikt for Life is Strange?

JLC: Ja, jeg kjenner disse spillene, og vi har sammendraget på slutten av hver episode laget noe lignende. Der kan du se hver avgjørelse og lære også hvilke andre utganger som ikke ville vært mulig. I Life is Strange 2 har vi også en oppsummering for Daniel, mannen ser hva han har valgt, selv om du ikke hadde noen direkte innflytelse. Vi finner at spillopplevelsen selvfølgelig er – hvis spilleren kan oppleve historien enkelt, uten å vite for mye om alle mulige veier.

MK: Også, det ville være det faktum at du kan, for eksempel, i Detroit, for det meste foran binære beslutninger er gjort. I Life is Strange er to Daniels reaksjoner er ofte av 3, 4 eller til og med 5 små handlinger av Sean, og denne kompleksiteten vil være tilstede i et stitre er veldig vanskelig.

Siste spørsmål: Hva er favorittscenene dine i spillet?

JCL: Fordi vi, selvfølgelig, fortsatt ingenting om episode 4 og 5 kan avsløre, begrenser vi oss til de tre første episodene.

MK: Jeg tror for meg det er begynnelsen på den første episoden. Slutten av første akt, med Estebans død, fungerer perfekt. Jeg har virkelig likt å skrive denne delen og til hovedregissøren. Jeg synes han er så flott, for du lærer på kort tid egentlig alt om Sean, vennene hans, planene hans, forholdet til faren og broren hans – og så er hele livet hans ved The Twist med skuddvekslingen på hodet. Jeg elsker denne scenen rett og slett.

Veldig følelsesladet.

MK: nøyaktig. Jeg synes vi har gjort en veldig god jobb.

JLC: Det er veldig vanskelig for meg å bestemme meg, men jeg elsker scenen i episode 3, rundt leirbålet. Vi ønsket å fange i denne scenen, atmosfæren av å være sammen med andre mennesker for å utføre småprat eller dype samtaler, alt mens du er ute, rundt bålet. Jeg tror alle kjenner følelsen jeg mener.

Takk for intervjuet!



What Life is Strange 2? Historieteknisk uavhengig fortsettelse av serien om menneskelige relasjoner, som bestemmes av dine handlinger og beslutninger
Plattformer: PS4, Xbox One, PC
Testet: PS4-versjon
Utvikler / utgiver: Dontnod / Square Enix
Utgivelse: 27. september 2018
Link: Offesiell nettside