Cyberpunk 2077 – Spilt

Hvis en av de hypede spillene de siste årene taler, kommer man til Cyberpunk 2077 er ikke rundt. Dette er, selvfølgelig, på den ene siden, av kvaliteten på grunn av som, skaperne allerede i Witcherserien demonstrert, men sannsynligvis også til den dyktige markedsføringen av CD-prosjektet Red, den eneste nøyaktig så mye nytt som bare er nødvendig – for eksempel denne E3, da det neppe er nytt innhold presentert, men med kunngjøringen av Keanu Reeves som en karakter og hans ikoniske show, forventningen til nye høyder motorer. På årets Gamescom var det nå en annen Gameplay for oss å se – kunne det overbevise?

Bak lukkede dører var det først i en i beste Cyberpunk 2077-stil designet Bar, vi fikk lov til å gå på Show følgende sett: neonlys, veggene er fulle av plakater fra spillverdenen, til og med ditt eget kjøleskap med «i spill»drinker. Rent humør! Men så mye bare til Rundt. Omtrent 20 minutter etter ankomst i den kuleste Booth i Business-senteret til Gamescom, blir vi endelig spurt i det tilstøtende kinorommet, hvor det hele starter skikkelig.

Ble vist bare 45 minutter med ren Live Gameplay med noen av dialogscenene og i spillet Cutscenes og fullpakket med informasjon om hvordan spillet i sin spillmekanikk vil fungere og hvilke muligheter vi har. Men la oss gå inn i detalj: Presentasjonen begynte med presentasjonen av V, vår karakter, og vi er på hans (eller hennes!) Adventure by Night City har lov til å kontrollere. I det beste rollespillet kan du ikke bare den sosiale bakgrunnen, samt utseendet til V å bestemme og gi ham nye klær, eller kroppsmodifikasjoner ikke gå glipp av, men også dens attributter definert. Å velge mellom verdier som styrke, konstitusjon eller teknisk kunnskap er. Avhengig av hvilken type klasse du vil spille, bør du justere verdiene tilsvarende – en Hacker- eller Netrunner-karakter, for eksempel, trenger langt høyere Tech-Knowledge, mens en stoick-fighter må heve sin styrke og konstitusjon.







Etter det korte innblikket i karakterskapingen, begynner demoen å skje midt i spillet: Vår Hacker-V overrasket bare over ham-ikke helt frivillig implanterte Chip og søket etter svar, akkompagnert og støttet av just in Vs ånden til den eksisterende design Johnny sølv hånd, spilt av Keanu Reeves. Det som er slående her er positivt, er at i den tyske versjonen, som jeg fikk lov til, i tillegg til engelsk: presentasjon av en kollega Kira å se i Keanu selvsynkronisert, er den velkjente stemmen til Keanu Reeves , Benjamin Völz fra partiet. Hans fravær ville være nå, selv om det ikke er en stor Dealbreaker, men det gjør atmosfæren til et bedre image og viser samtidig alvoret i det er CD Projekt Red i utviklingen.

Johnny gir oss den første informasjonen om hva vi skal gjøre på vårt søk og sender, og for å komme til den lokale gjengen, Voodoo Boys, der for mer informasjon fra deres leder. Lettere sagt enn gjort – tross alt bor Voodoo Boys isolert i sitt eget distrikt Night City. Uansett grunn, en skygge av sitt tidligere jeg og et hotspot for kriminalitet, fattigdom og kriminalitet på agendaen, kan vi arrangere et møte med deg, så det går i det sørligste distriktet i Cyberpunk-metropolen, ifølge Pacifica til være en ekte bolig Paradise ville ha i dag bare mer. For å presse atmosfæren til det høyeste nivået, har Nattbyen i tillegg til harmoniske nabolag og mange NPCer og en vakkert implementert dag-natt-syklus, noe som gjør at verden er vekselvis i det sterke sollyset eller i de neonopplyste nettene Velkommen.







Ankom Pacifica møter vi en av Grunts of the Voodoo Boys, og her er bakgrunnen til karakteren vår kommer for første gang virkelig å bære: V i begynnelsen av spillet enten til den frihetselskende Outlaw, for street og mår gatebarn, eller til avkom av den rike gruppen sjefer av Night City laget; vår V hadde denne Streetkid-bakgrunnen, og i henhold til egenskapene en hel masse Hacker- eller Netrunner-ferdigheter, som viste seg å være begynnelsen på det viste eventyret enn nyttig: The Voodoo Boys snakker kreolsk, en modifisert form for fransk, og V har ingen anelse om hva de sier – først. En Chip-aktivering senere, dette oversatte i sanntid det som blir sagt, og vi føler oss langt mer involvert i skravlingen rundt omkring. I den første samtalen, innvirkningen av karakterskapingen vår: Avhengig av bakgrunnen og kunnskapen om våre Vs, vis andre eller flere svaralternativer i dialoger, noe som gjør samtalene helt annerledes til å begynne med. CDPR understreket på dette tidspunktet at det ikke er noen feil valg - bare forskjellige veier, og faktisk er dette også senere i Demoen ennå klart.

Først av alt klarer imidlertid vår Netrunner å anbefale seg selv ved sin dyktighet i å håndtere Voodoo Boys for et publikum med deres leder – i det minste da han fullførte et oppdrag for gjengen: I kjøpesenteret i byen, Dyr, en rivaliserende gruppe, og du skal infiltrere bygningen først, og deretter ytterligere instruksjoner om å vente. Sagt og gjort. Etter en motorsykkeltur gjennom byen – du kan også gå til fots eller på andre måter – står vi igjen foran et valg: Stille ved bakinngangen for å snike seg inn eller med Kaboom gjennom inngangsdøren for å trenge inn. Denne gangen velger vi veien inn gjennom bakdøren, hemmelig passasje er inkludert. I Cyberpunk 2077 du må, hvis du ikke vil at en enkelt karakter skal drepe; alternativt har du alltid muligheten til å se deg gjennom bygninger og andre steder for å snike og hacke, og til og med sjefsfiender i spillet har bare ufarliggjort, men ikke drept.







Noen minutter senere er vi midt i korridorene til kjøpesenteret og fant vår neste destinasjon: Et terrengkjøretøy, som det kommer et signal fra, for å hacke. Dessverre står kjøretøyet midt i kjøpesenteret Plaza, omgitt av dyrevakter. Hvor ellers. For å komme inn fra bakdøren på dette, har vi flere tilgjengelige alternativer som avhenger av karakteren din: Vår Netrunner kan hacke inn systemene i bygningen, og kameraer slås av, så vel som chipsene til motstanderen hans for å infiltrere, og dermed, for eksempel å bringe sine egne kompiser til angrep – virtuelt. Vist i demoen ser vi først og fremst akkurat denne måten, og kjemper oss så snikende, stille i Stealth-modus av, og selvfølgelig hacker vi gjennom korridorene til kjøpesenteret. Under et av hackerangrepene våre står vi overfor et ubehagelig problem: En annen Netrunner kontrollerer systemene i bygningen og er på bakken – neste mål er satt. På denne måten har Plaza ankommet, vi endrer presentasjonen på grunn av en ytterligere V-versjon, en overmenneskelig sterk Solo-jager, og starter igjen rett etter vårt innbrudd gjennom bakdøren. I stedet for å hacke oss gjennom landsbygda, setter vi avgårde denne gangen, bare den ene eller andre døren, og tar en snarvei direkte til Plaza, før vi slår av denne i brannkampen alle de tilstedeværende Dyrene. Den andre Netrunner bryr seg ikke om oss på denne måten – vi holder oss tross alt unna systemene til kjøpesenteret.

Det som er her er fantastisk har blitt vist, er hvor allsidig spillingen av Cyberpunk 2077 lover å være: Avhengig av preferanser og spillestil vil endre opplevelsen din, tilpasset karakteren din. Jubelens fordypning. For flere spoilere ønsker vi å unngå på dette tidspunktet, men så mye ble forrådt: i løpet av de følgende omtrent 20 minuttene med spilldemo, måtte karakteren vår ta en avgjørelse som ikke kunne katapulere ikke bare spillet, men også historien i en helt annen retninger: Dermed kan nøkkelkarakterer overleve eller ikke, du kan bli med i forskjellige fraksjoner, og laget en Beeline i høst for å løpe, eller for å gjøre lojalitet til og med faktiske fiender, nye allierte.







KONKLUSJON:

Noe av det altfor hypede spillet, til slutt, knapt noen av forventningstilnærmingen – er vist så langt fra det, man trenger noe sånt i Cyberpunk 2077 , men neppe å frykte. Både Gameplay-mulighetene så vel som verden, og ikke minst, den tidligere viste Story-shred selv løftet om Great, og Live Demo demonstrerte også fantastisk, siden den er allsidig, tittelen kan være og hvor individuelt hver spillopplevelse kunne være. Kombiner alt dette med den førsteklasses audiovisuelle presentasjonen, og det er godt mulig at vi har her å gjøre med årets spill 2020. For lenge er utgivelsen heldigvis ikke mer – 16. april 2020 er det langt – og Kira og jeg kan forvente at det knapt, selv i Night Citys verden, fordyper oss, og vår endelige dom i tittelsaken.