PlayStation Classic: Must-Have eller støvsamler?

På årets Tokyo Game Show kunngjorde Sony, til stor glede for mange nostalgikere (og de som fortsatt ønsker å bli nostalgikere), å feire 20-årsjubileet til PlayStation i stil med en HDMI-aktivert miniversjon av klassikeren, inkludert to dusin forhåndsinstallerte spill. Nå er det også kjent hvilke spill dette blir, så det er på høy tid å ta en titt og diskutere spørsmålet: Er kjøpet av PlayStation Classic i det hele tatt verdt?

Først av alt er det allerede klart at svaret på dette spørsmålet – overraskelse – i stor grad avhenger av ens egne minner og forventninger, men ikke bare. Her ønsker vi i alle fall å veie fordeler og ulemper så forsvarlig som mulig. Av denne grunn vil vi først se nærmere på spillutvalget og deretter se på programvaren som emulerer PlayStation-maskinvaren.















Spillene

Etter å ha annonsert PlayStation Classic, hadde vi sannsynligvis alle en mer eller mindre klar ønskeliste over spill som vi gjerne skulle sett på Sonys minikonsoll. Med Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Oddworld: Abe’s Oddysee, Resident Evil Director’s Cut og Tekken 3, har Sony utvilsomt lagt til nøkkelklassikere til sin portefølje som ikke burde manglet fra miniversjonen av PlayStation. I tillegg har Sony tatt vare på et balansert utvalg av ulike sjangere og satt sammen en fargerik miks. Følgende spill er inkludert:

  • Battle Arena Toshinden™
  • Cool Boarders 2
  • Destruction Derby
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Intelligent Qube
  • Hoppende Flash!
  • Metal Gear Solid
  • Mr. Driller
  • Oddworld: Abes Oddysee®
  • Rayman
  • Resident Evil™ Director's Cut
  • Avsløringer: Persona
  • Ridge Racer Type 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo®
  • Sifonfilter
  • Tekken 3
  • Tom Clancys Rainbow Six
  • Twisted Metal
  • Wild Arms

Beat-em Ups/ Fighting Games

Battle Arena Toshinden (1995 – Tamsoft) er Sonys svar på Segas Virtual Fighter. Den har introdusert mekanikken til sidespranget – slik det ble brukt senere i Tekken 3 – så å si inn i sjangeren, og dermed åpnet den tredje dimensjonen for første gang. I tillegg raker polygonkrigerne her seg vekselvis med de mest forskjellige skjære- og stikkvåpen. Av historiske årsaker og rollen som avantgarde er Battle Arena Toshinden på ingen måte ubetydelig. Hvorvidt det kan betraktes som en sentral del av PlayStation-antologien kan imidlertid tviles, gitt den sterke konkurransen fra titler som ikke er vurdert. Hvis det var en Battle Arena Toshinden, ville en av de senere seriedelene absolutt vært mer passende.

Med Tekken 3 (1997 – Namco) la Sony ikke bare den kommersielt mest suksessrike delen av serien til PlayStation Classic, men også det fjerde bestselgende spillet i Playstation. Den tredje oppføringen i serien bygger på styrkene til forgjengerne, og gjorde det nå mulig å unngå fiendtlige angrep ved å ta smarte skritt til siden (i eller ut av bakgrunnen). En manøver, som fikk leken betydning ikke minst ved at hopphøyden til figurene ble betydelig redusert og hopping derfor ikke lenger var et velprøvd middel for å motstå alle fiendtlige angrep.













racing spill

Cool Boarders 2 (1997 – UEP Systems) er et snowboard-racingspill hvis forgjenger, Cool Boarders, kan beskrives som en pioner innen mer kjente og bedre ekstremsportspill. Tony Hawks ville vært det bedre valget, selv om dette ville vært vanskeligere å oppnå rettighetsmessig.

R4: Ridge Racer Type 4 (1998 – Namco) er, nomen est omen, den fjerde oppføringen i Ridge Racer-serien.

Det faktum at det mest solgte spillet til PlayStation, Gran Turismo (1997 – Polyphony Digital), mangler på Classic kan også forklares med lisensieringsproblemer.













Combat Racing spill

Destruction Derby (1995 – Reflections Interactive) imponerte på den tiden med sin egen fysikksimulering, individuelt deformerbare bilkarosserier (avhengig av kollisjonshastighet og vinkel), flygende splinter, samt en tilhørende skademodell, som også påvirket kontrollerbarheten til den kjørbare kjøretøy; for eksempel førte ødelagt kjøling til overoppheting av motoren og dermed til ufrivillig stans av kjøretøyet.

Twisted Metal (1995 – Single Trac/ Sony) er i motsetning til Destruction Derby ingen reell programvareimplementering av American Demolition Derby, henholdsvis European Stockcar, men en våpenbasert utrangeringsrunde av motoriserte følgesvenner med egen historie: På julaften i (den gang fortsatt) i 2005 møttes sjåførene håndplukket av Calypso via post for 10. gang. Jubileum for den årlige Twisted Metal-turneringen til liv og død (ytterligere bevis på at en solid bakgrunnshistorie, selv om det er ønskelig, ikke er alt).













(japansk) rollespill ([J]RPG)

Etter portering til en rekke andre plattformer, kan Final Fantasy VII (1997 – Square) – det nest mest solgte PlayStation-spillet – nå nytes på PlayStation Classic i nær fremtid (en nyinnspilling lages for tiden). Sammen med Cloud Strife og hans kumpaner utforsker vi planeten, døpte senere Gaia og forsvarer oss i turbaserte taktiske kamper mot de uvillige. Allerede introen, byen Midgar omgitt av rykende industrielle skorsteiner, viser til kritikken av den teknisk-industrielle moderniseringen som ligger i tittelen og er dermed (dessverre) like aktuell som alltid. Historien om Cloud og hovedskurken Sephrioth er en mer enn fortjent del av repertoaret. Den eneste kritikken er at bare den syvende delen kom til Classic. Men med en øvre grense på 20 titler er dette forståelig.

Med Revelations: Persona (1996 – Atlus) er den første og derfor etter min mening ikke helt representative delen av den – akkurat som Final Fantasy – fortsatt videreførte og velkjente Persona-serien på Classic. Persona er en spin-off av Shin Megami Tensei-serien, som omhandler det okkulte. Den første delen omhandler også en skoleklasse hvis elever er i stand til å trylle frem fysiske manifestasjoner av psyken deres – personaen som gir tittelen. I førstepersonsvisningen utforsker vi fangehull (på den typiske måten som et fangehullskryp som Eye he Beholder eller en nylig Legend of Grimrock) og kjemper tilfeldig genererte, turbaserte kamper gjennom vår persona mot alle slags vandøde og demoniske sokker som infiserer tenåringsbyen. Ikke minst på grunn av den mislykkede lokaliseringen – karakterer ble tilpasset det amerikanske markedet ved å bruke de mest tvilsomme stereotypene, referanser til Japan så vel som et helt oppdrag ble ganske enkelt fjernet (først av alt i 2009 ble originalen portert under tittelen Shin Megami Tensei: Persona for PSP) – den andre delen ville ha vært det bedre valget, selv om denne (fra dagens synspunkt) fortsatt hovedsakelig er avhengig av elementer som er utypiske for serieproduksjon.

Wild Arms (1996 – Media.Vision) er det tredje rollespillet i gruppen, som også skiller seg ut på grunn av sin vestlige atmosfære. Det er et klassisk rollespill hvis historie finner sted i Filgaia, en planet på randen av ødeleggelse, preget av store ørkener, tørre landskap, enorme kløfter og kløfter (på midten av 90-tallet var det tilsynelatende klart at global oppvarming ikke var å bli lurt med og kunne ha blitt behandlet så snart som mulig). I begynnelsen er det tre hovedpersoner å velge mellom, hvis forhistorie først kan utforskes separat fra de to andre karakterene, før de møtes i løpet av historien og deretter streifer sammen gjennom landet Filgaia. I turbaserte kamper setter gruppen ut for å redde verden, hvordan kan det ellers være? Høydepunktet i spillet er definitivt den kjærlig tegnede og orkestrale animerte introen.





















Action eventyr

Opprinnelig utgitt for MS-DOS og Microsoft Windows, Grand Theft Auto (1997 – DMA Design) ble også implementert for PlayStation med noen måneders forsinkelse. Den første delen av kultserien viser hendelsene, så vel som den andre delen, fra ovenfra og ned. I tre forskjellige byer tar vi imot bestillinger og gjør spillverdenen utrygg til fots, men spesielt i bilen. I GTA henger vi for første gang i Liberty City, Vice City og San Andreas. Alle tre byene vil bli besøkt igjen i senere deler. Av historiske grunner er det nok en gang fornuftig å inkludere GTA i den berømte serien med PlayStation Classic-spill. Kanskje GTA 2 hadde vært det bedre valget, selv om innstillingen var futuristisk, fordi noen mekanikker ble skjerpet igjen og den ga en rundere spillopplevelse.

Med Metal Gear Solid (1998 – Konami), har den tredje delen av Hideo Kojimas Metal Gear-serie, en av de viktigste pionerene innen stealth-sjangeren, blitt inkludert i PlayStation Classic-spillutvalget. Som Solid Snake infiltrerer vi en atomvåpenfabrikk på Shadow Moses, en avsidesliggende øy på Fox Islands of Alaska, for å stoppe den frafallne spesialenheten FOXHOUND. For første gang finner arrangementet sted i et tredimensjonalt miljø. Selve Solid Snake styres ikke lenger fra et isometrisk perspektiv ovenfra, men egentlig ikke fra en tredjepersons visning, men fra en ganske forhøyet kameraposisjon.

Med Resident Evil Director's Cut (1997 – Capcom) har Sony inkludert en oppdatering av den første oppføringen i Resident Evil-serien og pakket den klassiske overlevelsesskrekken inn i PlayStation Classic med den. The Director's Cut ble opprinnelig utgitt i 1996, og ble utgitt året etter for å bygge bro over den lange ventetiden på Resident Evil 2. Selv om det nå er en (veldig vellykket) nyinnspilling av spillet for stort sett alle nåværende plattformer, er Director's Cut absolutt fortsatt verdt et besøk for å beundre røttene til serien i sin fulle prakt. Vi kan også være nysgjerrige på om vi nå får en konsollversjon av Resident Evil for første gang i Europa, som inneholder den uklippede og fargerike introvideoen, i tillegg til PC-versjonen, eller om hekksaksen er pakket ut igjen i rekkefølge for ikke å forstyrre det amerikanske og europeiske publikumet år senere.





















Puslespill

Intelligent Qube (1997 – Epics) er ett av tre puslespill på PlayStation Classic og et insidertips. Vi kontrollerer en figur på en spillebane som består av terninger, som er fire blokker bred og varierer i lengde avhengig av vanskelighetsgraden. Et visst antall blokker stiger opp fra spillefeltet og beveger seg mot oss for å dytte oss av banen. Oppgaven er å bruke tegnet til å markere bestemte ruter for å løse terningene som beveger seg mot oss.

Mr. Driller (2000 – Namco) var opprinnelig planlagt som den tredje delen av Dig Dug-serien, men ble utgitt som et frittstående spill. I en kombinasjon av Dig Dug og Tetris graver vi oss gjennom kuber, som hovedsakelig har fire hovedfarger (rød, blå, grønn og gul). Kuber av samme farge kan kombineres for å danne større former fra fire deler. Målet med spillet er derfor å fjerne visse terninger for å oppnå høyest mulig kombinasjoner og samtidig ikke bli knust av terningene.

Fullføringen av puslespillsjangeren gjør Super Puzzle Fighter II Turbo (1996 – Capcom). Dette er et spill inspirert av Puyo Puyo og Tetris. Fra den øvre kanten av skjermen faller edelstener bundet sammen i par ned; noen ganger i samme farge, noen ganger i forskjellige farger, noen ganger i kombinasjon med spesielle steiner. Målet igjen er å lage kombinasjoner for å løse opp edelstenene. Som navnet allerede kunngjør, er de spillbare figurene hentet fra Street Fighter. Disse vises som animerte avatarer i midten av bildet. En ekte Stree Fighter Beat-em Up i stedet for dette puslespillet ville også vært akseptabelt.



















Plattformspiller/ Jump `n` Run

Begynnelsen i denne delen (i henhold til spillenes alfabetisk rekkefølge) er Jumping Flash! (1995 – Exact/ Ultra), som promoterer Sony som «en av de første 3D-plattformene». Ifølge Wikipedia har den til og med Guinness verdensrekord som den første virkelige 3D-plattformspilleren. Vi glir inn i den metalliske formen til Robbit, en robotkanin, som vi styrer hoppe gjennom nivåene i høye buer fra ego-synet.

Oddworld: Abe’s Oddysee (1997 – Oddworld Inhabitants) er nå igjen ikke bare en ekte klassiker, men også et fantastisk bisarrt spill. Hovedpersonen er den tittelgivende Abe, som ikke bare opplever en skikkelig sprø odyssé her, men forteller den samme historien samtidig. Abe er en Mudokon og derfor medlem av slaverasen i Oddworld. Derfor jobber han som renholder ved RuptureFarms, en kjøttforedlingsfabrikk drevet av Molluck the Glukkon. Med RuptureFarms-produkter som går tom for ingredienser for deres mest ettertraktede produkter, planlegger ledelsen og styret rett og slett å smi sine egne slaver til en ny delikatesse. Abe får nys om denne planen og bestemmer seg for å flykte. På en klassisk side-scroller-måte (sammenlignbar med Prince of Persia) styrer vi Abe gjennom nivåene og hjelper ham og andre Mudokon å rømme fra RuptureFarms. Spillet er også puslespilltungt, fordi det alltid handler om å unngå eller eliminere de triggerglade vaktene ved å bruke alle Abes-evner.

Rayman (1995 – Ubi Pictures), skapningen uten tilknytning til ekstremiteter, har også funnet veien til PlayStation Classic. I Raymans verden gir den store Protoon harmoni. Men som vi lærer i introen, stjeler Mr. Dark en dag det samme, og kaster eletonene som går rundt Protoon ut av balanse og sprer seg for vinden. Ulike monstre dukker opp, fanger eletonene og låser dem inn i små bur, som vokter dem fordelt over de forskjellige nivåene. Nå med vår hjelp, la Rayman irettesette den og gjenerobre Protoon. Etter hvert som eventyret skrider frem, får Rayman flere og flere evner: han kan bare løpe og hoppe i begynnelsen, han lærer snart å svinge knyttneven og kaste den fra seg, snu håret som en propell og dermed flyte kort eller plante frø å dyrke blomster som vil tjene ham som nye plattformer fra nå av. En vakkert tegnet 2D-sideruller som var barndommens mørke sjel, med den forskjellen at jeg aldri så studiepoengene. Rayman var og er virkelig vanskelig.



























Shooter

Siphon Filter (1999 – Eidetic) er, akkurat som Metal Gear Solid, en representant for snikespill, som imidlertid setter mye sterkere fokus på skyteinnsatser og dermed på action. Vi kontrollerer Gabriel Logan, en agent, fra et tredjepersonsperspektiv. Sammen med vår partner Lian Xing er vi på jakt etter terroristen Erich Rhoemer, mens undersøkelsene fører oss dypere og dypere inn i det kriminelle nettverket til et internasjonalt farmasøytisk og bioteknologisk selskap.

Tom Clancys Rainbow Six (1999 – Red Storm Entertainment) ble først utgitt for Microsoft Windows, akkurat som GTA, og først portert året etter for den daværende nåværende konsollgenerasjonen og Mac OS. Den første delen av denne serien med taktiske skytespill spilles fra et førstepersonsperspektiv, som er typisk for serieproduksjon. Før oppdragene er det nødvendig å planlegge disse på tegnebrettet for å sverge AI-kollegene på sin egen plan. Jeg tror ikke den trengte den tittelen. Heller ikke serien har hatt noen spesiell innvirkning på PlayStation, og tittelen har heller ikke eldnet spesielt godt. Det er synd med stedet du fikk, spesielt med tanke på alle titlene og seriene som ikke kom til klassikeren (men mer om det nå).















Dette vil kort beskrive alle de 20 spillene til PlayStation Classic, ordnet etter sjanger. Som en elsker av PlayStation-klassikere forblir jeg imidlertid litt forvirret. Hvor er det blitt av alle de seriene/titlene som er uløselig knyttet til PlayStation: Gran Turismo, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Castlevania: Symphony of the Night, Spyro, den allerede nevnte Tony Hawk's Pro Skater, Wipeout, R-Type, Silent Hill eller Parasite Eve, for bare å nevne en håndfull manglende klassikere? Noen av titlene valgt av Sony kunne uten å nøle blitt erstattet av en av de som er oppført her, hvis det ikke var nødvendig.

Men som den engelsktalende verdensbefolkningen sier, «Ikke gråt over sølt melk.» Sonys utvalg vil også finne sine støttespillere, og det er en god ting. Man skal tross alt aldri ta seg selv så alvorlig at man er flau over å heve seg selv og sin egen mening til alle tings nivå, spesielt der det først og fremst dreier seg om smaksspørsmål.

Med dette forsonende siste ordet til spillutvalget ønsker vi å gå over til emulatoren til PlayStation Classic, som etter min mening er sakens egentlige kjerne og som får hele foretaket til å fremstå under et helt annet lys og dermed blir grunnleggende kritisk. .

Emulatoren

Mens Nintendo utviklet sin egen programvareløsning for miniversjonene av Nintendo Entertainment Systems (NES Classic Edition) og Super Nintendo Entertainment Systems (SNES Classic Edition) for å etterligne den tilsvarende maskinvaren, har Sony valgt en åpen kildekodevariant med PCSX ReARMed. Dette er nå alt annet enn en dårlig emulator. Tvert imot. Jeg kritiserer på ingen måte kvaliteten på programvaren, men snarere praksisen til Sony som følger med denne avgjørelsen. For, som allerede nevnt, er PCSX ReARMed en åpen kildekode-emulator som Sony nå kommersialiserer. Historien er spesielt pikant fordi Sony allerede har tatt rettslige skritt mot produsenten (Bleem!) av en kommersielt distribuert emulator. Sony vil ha sørget for at bruken av ReARMed er lovlig. Men fra et forretningsetisk perspektiv er denne tilnærmingen fortsatt mer enn tvilsom. Og selv om PCSX ReARMed er en god emulator, kan den på grunn av sin natur ikke fungere like jevnt som emulatorer utviklet av Sony selv, fordi den må klare seg uten inngående kjennskap til PlayStation og programvaren; kunnskap bare programmerere og konstruktører av Sony kan ha.

Dette reiser spørsmålet hvorfor, bortsett fra etiske og moralske bekymringer, brukere bør bruke ekstra penger på denne løsningen hvis de allerede eier de aktuelle spillene eller kan kjøpe dem billigere i originalen enn selve PlayStation Classic? I dette tilfellet kan spillene spilles på en emulator etter eget valg, som også kan tilpasses individuelt. Takket være den voldsomme retrobølgen er det nå mange muligheter og instruksjoner for å sette sammen din egen lille retro-konsoll. For eksempel refererer vi til en Raspberry Pi med Retropy eller Recalbox som operativsystem og emulator.

I tillegg ligger tiltrekningen av samlingen av original maskinvare i det faktum at spillene kan spilles på et naturlig miljø, i dette tilfellet en emuleringsløsning spesielt utviklet av Sony, på den ene siden for å garantere en jevn spillopplevelse, men fremfor alt fordi programvaren også er en del av samlingen. Vi ble snytt for denne doble nytelsen ved å velge en åpen kildekode-emulator.



3. (foreløpig) konklusjon

Det som gjenstår etter en grundig forhåndssjekk av PlayStation Classic er en blek ettersmak. Mens Sony har nøye utvalgt de 20 forhåndsinstallerte titlene for å representere et bredt utvalg av sjangere i en balansert distribusjon, har den ikke tatt hensyn til de utallige klassikerne som en gang formet PlayStation og noen ganger har foretrukket mindre kjente sjangerrepresentanter. Dermed er ikke valget av spill i seg selv en obligatorisk anbefaling å kjøpe. Dette er ledsaget av Sonys tvilsomme beslutning – fra et etisk, moralsk og ytelsesperspektiv – om å bruke PCSX ReARMed som en åpen kildekode-emulator i stedet for et naturlig grensesnitt. Men siden denne emulatoren er tilgjengelig for oss gratis uansett, gjør den ikke et umiddelbart obligatorisk kjøp av PlayStation Classic heller. Kanskje den grunnleggende kvaliteten på maskinen vil trekke roret rundt igjen og tørke bort mine innvendinger. Utgivelsen av det samme den 3. desember vil vise det snart. Spenningen stiger.

Hva er PlayStation Classic? En minikopi av den første PlayStation-konsollen, med 20 kultspill forhåndslastet.
Utvikler / utgiver: Sony
Utgivelse: 3. desember 2018
Link: Offesiell nettside