Astro Bot Rescue Mission under test

I 2016 ble den (nye) VR-revolusjonen innledet med markedslanseringen av HTC Vive og Oculus Rift. Begge systemene klarte imidlertid ikke å leve opp til forventningene, og PSVR ble bransjens håp. Nå to år senere snakker noen analytikere allerede om divisjonens død, og igjen er det Sony som ønsker å motvirke denne nedadgående trenden. På den ene siden ved å senke prisen på VR-headsettet deres for noen måneder siden, på den andre siden med en kvalitetsoffensiv i spillene LineUp. Astro Bot Rescue Mission er noe av et glimt av håp og beviser at VR-spill kan være mye mer enn bare en forseggjort teknisk demo.

Hvis noe er gratis, så har det som regel også den bleke ettersmaken som det dreier seg om derved antagelig kvalitativt dårligere vare. Ikke så med PlayRoom VR, fordi PSVR-kjøpere ikke bare kunne laste ned dette som en gratis tilleggsgodbit fra PSN-butikken, men denne lille minispillsamlingen viste seg å være en ganske morsom affære også. Jeg husket spesielt to kamper. På den ene siden er det Monster Escape, der du, som en enorm, rasende skapning, legger alt i ruiner som kommer i veien for deg. Den morsomme gimmicken: Du konkurrerer mot opptil fire andre spillere, som først måtte løpe fra spilleren med VR-headsettet og deretter møte ham i den siste kampen. Det andre spillet hadde den enkle tittelen «Robotredning». Ved å bruke en Dualshock-kontroller kontrollerte de en liten menneskelignende maskin som må redde rundt 20 av vennene sine i en 3D-verden. Begge titlene er ikke bare virkelig underholdende, men er også perfekte for å introdusere VR-nykommere til teknologien.

Det sist nevnte spillet ble tydeligvis ikke bare godt mottatt av meg, så det er nå med Astro Bot Rescue Mission nesten en fullversjon av det. Nå må vi finne mer enn 200 kamerater spredt over fem forskjellige verdener. Det er en bakgrunnshistorie, selvfølgelig: Etter at et stort grønt monster krasjet romskipet vårt, er det opp til kaptein Astro å redde mannskapet hans.





Jump'n'Run i VR

Generelt sett spiller Astro Bot Rescue Mission som en vanlig 3D jump'n'run. Du kontrollerer den lille helten ved hjelp av en kontroller, hopper gjennom fargerike nivåer og frigjør medheltene hans. På slutten av en spillseksjon vil en sjefsmotstander vente på deg, som bare kan beseires med veldig spesiell taktikk. Så business as usual. Men i motsetning til tradisjonelle sjangerrepresentanter, er du midt i spillverdenen, som tillater 360-graders panoramasyn. I tillegg fungerer kontrolleren ikke bare som en ren kontrollenhet for roboten vår, men har også en rekke andre interaksjonsmuligheter. Den fungerer for eksempel som en oppbevaringsbeholder for de innsamlede robotene. Dette er spesielt en fin optisk gimmick, for når de små småbarna vinker ut av pekeplaten og hopper mot målet på slutten av en spillseksjon, er det virkelig herlig å se på.

I det avanserte løpet av spillet kan vi utstyre kontrolleren med en gripekrok. Ikke bare kan den brukes til å eliminere fiender, men den kan også brukes til å strekke tau over større avgrunner, som Astro deretter kan balansere på. Den vil også bli utstyrt litt senere med en vannspray for å vanne planter som da vil åpne nye veier. Apropos vann: Selvfølgelig bør en del av spillet ikke mangle i det våte elementet. Her forvandles kontrolleren vår til en scooter ved hjelp av en propell, som så trekker oss langs havbunnen i høy hastighet. Det blir vanskelig på Ninja-nivået når vi må skyte kastestjerner ved hjelp av gestkontroll, som vår lille helt kan bruke som plattformer for å komme til steder som tidligere ikke var tilgjengelige. Generelt har Astro Bot Rescue Mission også følgende regel: Mens de første nivåene fortsatt er relativt enkle, øker vanskelighetsgraden betraktelig i løpet av spillet – som imidlertid alltid holder seg på et moderat nivå. De totalt 20 nivåene burde til og med ikke fullt så erfarne spillere på 5-6 timer gjennom, som fortsatt ikke har nok etterpå, kan han bevise seg i ulike utfordringer.





Full fysisk anstrengelse

Som spiller er du ikke bare begrenset til interaksjonene med kontrolleren, men du er midt i spillet. For å få bedre oversikt, eller slik at vi kan få øye på skjulte gjenstander, må vi bevege hodet og snu dem. Vi må også unngå motstandere som ønsker å slime oss fulle med et klissete stoff og dermed begrense synsfeltet vårt. Vi bør også ta et skritt til side fra de irriterende mekaniske biene før de prikker sprekker i blikket med piggene sine. Og hvis det er en større hindring i veien, så kan vi ganske enkelt fjerne den med en kraftig hodestøt.

Høydepunktet er imidlertid de fem forskjellige sjefsmotstanderne, som bare kan beseires med mye dyktighet og bruk av verktøyene, hvorav de fleste har blitt bevart i forrige nivå. Min personlige favoritt er apen, som ikke bare prøver å spise den lille astroen, men spytter små ekle roboter ut av munnen hans. For å beseire ham, må vi først knuse hver eneste tann slik at vi deretter kan trekke den med gripekrokene våre. Og dette er bare en av de mange kreative ideene og et eksemplarisk eksempel for den fantasifulle motstanderdesignen.





Skiftnøkler for oversikten

Jump’n’ Run Games, som har våget å gå inn i den tredje dimensjonen, har ofte et større problem: Den manglende oversikten. Med Astro Bot Rescue Mission er dette ikke mye annerledes i begynnelsen, fordi plattformer og gjenstander ikke alltid er gjenkjennelige ved første øyekast. Men i motsetning til sjangerkollegene er dette en del av gameplayet og med noen få vendinger får du den nødvendige oversikten. Dette fungerer enda bedre og fremfor alt mer intuitivt enn med den klassiske kamerakontrollen. Også presentasjonsmessig overgår spillet klart konkurrentene. Selv om den tilbyr den typiske standardprisen av høy kvalitet med sine fargerike nivåer, er fordypningen i VR selvfølgelig ganske enkelt mange ganger høyere. Spesielt under sjefskampene og i samspillet med de små robotene kommer dette tekniske aspektet til syne. Dette betyr at selv mindre tekniske mangler, som først og fremst oppstår i hektiske situasjoner, lett kan overvinnes.

FAZIT

Egentlig hadde jeg allerede pakket PSVR-en min pent, stuet den i kjelleren og fullført den med VR-temaet. Til tross for noen førsteklasses titler, var det ingen som kunne fengsle meg i mer enn noen få timer. Men et av mine personlige høydepunkter var den korte prøveversjonen av Astro Bot Rescue Mission i den gratis minispillsamlingen Playroom VR. Derfor nølte jeg ikke lenge, renset headsettet for støv igjen, og med fullversjonen av Jump’n’Runs er jeg igjen fordypet i den virtuelle virkeligheten. Bra, for spillet er absolutt DET nåværende høydepunktet i denne VR-generasjonen. Astro Bot Rescue Mission viser én ting veldig tydelig: Hvis du ikke tvangsmessig prøver å portere et gitt spill inn i et nytt teknisk rammeverk, men implementerer VR som det sentrale elementet og bygger opp den gjenværende spillmekanikken rundt det, er tekniske og menneskelige begrensninger. (søkeord reisesyke) blir en mindre sak og det er veldig gøy. Astro Bot Rescue Mission er fortsatt en klassisk 3D-plattformspiller i sin kjerne, men kombinerer på en smart måte mange elementer med de tekniske mulighetene til VR for å skape en unik spillopplevelse. Kult, morsomt og samtidig lekent krevende – kort sagt: et must for alle PSVR-eiere!

Hva er Astro Bot Rescue Mission? En Jump'n'Run for PSVR, hvor «midt i det i stedet for å bare være der» er ikke bare en tom frase.
Plattformer: PSVR
Testet: PSVR
Utvikler / utgiver: Japan Studio (Asobi! Team) / Sony
Utgivelse: 4. oktober 2018
Link: Offesiell nettside