Final Fantasy VII Remake i testen

Det har endelig tatt nesten 23 år, til den store JRPG-klassikeren skinner nå i ny prakt. 2015, for første gang offisielt annonsert med Final Fantasy VII Remake nå, i det minste en del av det episke eventyret å gjenopprette eller gjenopprette inn i huset, fordi Square Enix har bestemt seg for å videreformidle historien til flere episoder. Befruktet, dette er en kontroversiell avgjørelse og den klarer den tidens magi igjen å fange? La oss finne det ut!

Noen skjærer siden løken?

For å være helt ærlig, er det en gammel hare, som er mer eller mindre vokst opp med Originalen, er ganske vanskelig å bevare gjennom den nye Intros tørre øyne. Alt er akkurat som da, bare mye, mye finere. Det første blikket på Aerith fremkaller minner om en emosjonell karusell fra yngre dager, det påfølgende synet på Mega-City Midgar krever i dag, som da, ærefrykt. Og så står du der, på jernbanestasjonen i nærheten av en av Mako-reaktorene i byen, for å ødelegge Planen til disse.

Men ikke bare det å se, bringer gledestårer i øynene mine. De uforglemmelige lydene til intro-temaene vil bidra til at veteraner umiddelbart i verden av Final Fantasy VII er fanget. Men vi tar det sakte, og uten nostalgibrillene. Etter den mer enn bare vakre, men lite beskrivende introen, finner du deg selv i rollen som Cloud Strife igjen. Den fåmælte, tidligere Elitekrigeren, en SOLDATE som refereres til en spesialstyrke fungerer nå som en leiesoldat, og er nå tilgjengelig på denne plattformen i begynnelsen av hans første virkelige oppdrag.

Barndomsvennen hans Tifa, på sin side, et medlem av økoterrorgruppen Avalanche, hyret ham inn for å hjelpe vennene dine med å ødelegge Mako-reaktorene til den onde Shinra Corporation. Fordi Mako er livsblodet til planeten dere alle bor på, men det hindrer ikke Shinra fra å bruke enhver mulighet til å utnytte ressursene. I begynnelsen, veldig fjernt, prøvde å skyte saken som å se noe mer enn en jobb, men etter ditt første angrep trekker Tifa ham og vennene dine, og fremfor alt en leder og en alenefar Barret, dypere og dypere inn i livene deres , og dermed bekymringer og frykt.

Mer og mer stram, den tilsynelatende følelsesløse Cloud, sammenlignet med sine nye kolleger. Men mest av alt er imidlertid det ulærelige positive, og av mystiske grunner også av Shinra-jaktet Aerith, den unge mannen med en tragisk fortid, tiner sakte men sikkert. Når det hensynsløse konglomeratet endelig kommer ut og det brutale gjengjeldelsesangrepet, er tingen for Cloud-finalen fra den enkle Job til hans livs personlige misjon.







Akkurat som før, men veldig annerledes

Så mye for de første minuttene la oss velte oss i nostalgi, så snart det er oppnådd på nevnte stasjon, kontroll over Cloud, er det Vanlig for den første over. Det klassiske, turbaserte kampsystemet ble erstattet av en helt ny, fjern action lastigeres. Som spiller kan du nå løpe rundt i kampen, slå sammen mot motstanderne med hans Standard-angrep, blokkere fiendtlige angrep, eller unnvike disse med gjedderoller. Alt manuelt ved å trykke på en knapp. De som godtar nå er imidlertid sjokkert over at den gamle versjonen er igjen, tar helt feil, fordi den originale velkjente ATB-back baren.

Arbeidet her er litt forskjellig: Avhengig av utstyr, brukte gjenstander og handlingene som utføres, fyller den delte linjen i løpet av en kamp. Når i det minste den første delen av området er fullt, kan du utføre handlinger som går utover det enkle angrepet. Så trollformler, gjenstander som helbredende eliksir å bruke, eller en av de forskjellige spesialevnene til hver av karakterene å kjøre. En (eller begge) baren er full, stoppet det bare skjer kampen og ender opp i den velkjente handlingsmenyen. Her velger man, så i fred, for eksempel ønsket trolldom og dens mål, og lar spillet fortsette å kjøre. Prosessen lærer da en «delvis-bar» og begynner å fylles igjen. Så en fullstendig ATB bør være en bar tilgjengelig, den ville være lik i forbindelsen, en andre handling å utføre, eller til og med de mest ødeleggende spesialangrepene, som trenger en hel bar for å utføres.

Hvem som nå aksepterer, når som helst, pause og sjelefred for å kunne velge et trekk ville gjøre det hele altfor enkelt, du tar fullstendig feil. Dette er delvis på grunn av variasjonen av fiender, alle med forskjellige styrker, svakheter og angrepstaktikker, derfor. Disse tar heller ingen hensyn til det faktum at de valgte spesialtrekkene av spilleren har en viss ledetid før de faktisk utføres. En dårlig timet helbredelsesform kan lett avbrytes. I tillegg må du beholde mesteparten av spillet, ikke bare Cloud i øyet. Opptil 4 karakterer i partiet og du ønsker å ansette så vel som livet kan fås. Rudimentære ting, som angrep og blokkering, gjør medarbeiderne selvstendig næringsdrivende, alt spilleren trenger å ta.

I kampen til enhver tid håndhevbar utveksling av den kontrollerte karakteren, gi ikke bare mer plass i Boss-Fight for det ene eller det andre stress-øyeblikket, men også for andre nivåer av taktiske muligheter. Kampsportspesialisten Tifa spiller mer som en Brawler, mens Barret med sin armmonterte kanon på avstand på alle skudd, trekkene. Det hele er, etter en kort innløsningsperiode, veldig bra og spiller overraskende underholdende og utfordrende. Selv ubetydelige Trash-grupper blir så gode som aldri, ved å bare spamme angrepsknappen, og kjøre en raskere Game Over-skjerm som man ønsker. Sjefer drept i det første øyeblikket, ofte med sin rene effekt og angrepsvariasjon, med litt forsiktighet og forsiktighet, men det kan også være den slemmeste motstanderen å beseire.







Hvor mye magi kan passe inn i et armbånd?

Utenfor kampene er overraskende klassisk JRPG-messig. Du møtte dykkere i tillegg til oppgaver, mens du tok bort tiden med underholdende minispill og fortsetter med hovedhistorien. Forresten anskaffer eller finner nye våpen og utstyr for å gå opp i det tidligere ved hjelp av gratis på en rekke passive effekter, redistribuerbare ferdighetspoeng, og spre dens magi som er mulig, praktisk og hensiktsmessig mellom karakterene.

Magien og ferdighetssystemet ble hentet direkte fra originalen. Magi eksisterer i Final Fantasy VII-verdenen i form av såkalte Materia, glødende krystallkuler, som hver kan kaste en spesifikk trylleformel, for eksempel brann-, helbredelses- eller beskyttelsesformler. Også de som involverer rent passive effekter, som bonuser til livet eller Mana, er tilgjengelige for valg. Disse ballene, det vil si trollformler som du kan utstyre i de ferdiglagde spilleautomatene til våpen og bracers. Det er viktig å merke seg at Materia-spilleautomatene er begrenset og på den annen side brukes i best mulig ønske. Dermed, for eksempel, koblede spilleautomater, den, bringe, avhengig av utstyrt Spells, og spesielle bonuser med. Ved flittig bruk av Materia øker denne nivået, som gir deg tilgang til nye og bedre versjoner av trolldommen.

Leveling opp av karakterene kjører helt automatisk og øker rett og slett verdiene på en forhåndsbestemt måte årsaken. Det kan imidlertid tjenes med hvert nytt nivå, 5 ferdighetspoeng (SP), som imidlertid ikke er investert i karakterene, men deres våpen. Hver av dem kommer med et unikt ferdighetstre, der alle slags passive evner, men også en veldig viktig oppgradering, som for eksempel ekstra Materia-spilleautomater. Hvert våpen har sin egen SP-pool, som kan distribueres manuelt eller, på forespørsel, automatisk av spillet. I tillegg har hvert våpen sitt eget spesielle angrep, fordi du imidlertid kan lære gjennom funksjonsøvelser og så videre til neste våpen å ta. Tapet av den originale velkjente tilfeldige kampene og det faktum at kjøringene i denne første episoden av den nye utgaven av historien er veldig rett frem, forhindret forresten oppløst Überleveln, siden det knapt er noen måter å få ekstra XP på -poeng. Dette kan, avhengig av dine preferanser, være en velsignelse eller en forbannelse, i alle fall gir dette en veldig god balanse i normal vanskelighetsgrad.







Men dette er nå et komplett spill?

Til sammen har vi ved første øyekast en massivt revidert og oppdatert utgave i dine hender, men ved nærmere ettersyn er Originalen overraskende nærme. Jada, kampsystemet er til tross for de mange kjente elementene, en betydelig endring, men det har vært på torget essensen av Final Fantasy VII klarte å fange. Alle hjørnesteinene er der, og selv gamle menn som meg selv som har glemt mer om det spillet enn du vil innrømme det, vil umiddelbart føle seg hjemme.

Hvordan er opplevelsen fra synspunktet til en som ikke er kjent med originalen? Selv uten nostalgi og erfaring, gjør spillet mye moro. Det store spørsmålet er: Kan det være et spill som hele historien faktisk bare er fra første akt (eller enda mindre), for tatt? Det kan fengsle, uten hva vet du kan forvente en? Og det tilbyr massevis av materiale å gi ut som fullt ut for å rettferdiggjøre spillet? Disse problemene kan heldigvis, med et nesten unikt svar «Ja».

Nesten klart, bare fordi det siste spørsmålet ikke er veldig lett. På den ene siden innser du hele nivådesignet og historiestrukturen veldig godt, som prøver å strekke ut det relativt magre innholdet. Ikke nødvendigvis hva man skulle ønske, men gir dette faktum en veldig positiv bieffekt. Ved de alltid subtile og aldri overdrevne avstandene, tilbringe mye mer tid med sine ledsagere, noe som igjen fører til en dypere forpliktelse til dette. Som et eksempel, Biggs, Wedge og Jessie var, som nevnt, funnet på den tiden, etter åpningen Mission er litt mer å nevne, her, men langt kjendis kommer inn i utseende og derfor spilleren enda mer til hjertet for å vokse. Mye mer gjelder dette for våre faktiske følgesvenner som følger oss som partimedlemmer gjennom hele sagaen.







Å ja, vakkert, det er det også

Det flertallet av fans som har håpet i mange år på en nyinnspilling, spesielt ser frem til, er den moderne visualiseringen av denne elskede klassikeren. Og ja, dette torget er ingen sløv. Final Fantasy VII Remake ser bare fantastisk ut. Av de, til tross for det anime-y-designet, nesten fotorealistiske ansiktene i filmsekvenser, detaljene i miljøene til Midgars Slums, til bombastiske kamp- og spelleffekter. En fryd for øyet fra første minutt til siste.

Den nye lyden som nå er på topp (Originalen var fullstendig tekstbasert) og et mye større sett med dialogbokser, samt et lydspor som er i dag som tidligere bare å dø for. Mange av temaene fra mesterkomponisten Nobuo Uematsu har tjent siden den gang, er rett i annalene til videospillhistorien, et permanent sted. De nye versjonene av mange av sangene er arrangert for noe bombastisk, og det er mange virkelig rare remikser, alt fra fantastiske til «Hva i…».

Fra et teknisk synspunkt er det dessverre en liten finurlighet, som kan sløve gleden, bare i svært begrenset grad, men fortsatt veldig irriterende reflektert. De lange ventetidene etter en omstart, eller etter lasting av et oppbevaringsstativ vil gå like greit, spesielt siden sistnevnte ikke bør være nødvendig for ofte. Men hva er egentlig 2-3 sekunders lastetid, som forventes å være en hver gang hvis du åpner kartet, eller en NPC-adresser er slående. Det høres ikke så mye ut, men blir raskt irriterende, siden begge er ting du må gjøre i praksis veldig, veldig ofte. Ellers er det ingen grunn til å klage. I hele spilletiden la jeg ikke merke til noen feil, og også i den største effekten av et tordenvær forblir spillet behagelig flytende.

KONKLUSJON

Det handler om mange ting her, og du kan selvfølgelig argumentere. Både det nye kampsystemet, så vel som avgjørelsen av Final Fantasy post VII Remake i fullpris-episoder, er ikke truffet av noen kjærlighet. Men når du ser hvor mye omsorg og kjærlighet som er investert opp til utvikleren for å få mest mulig ut av den gamle spillfølelsen, kommer det ganske over. I tillegg har det lagt mye arbeid i de allerede utmerkede karakterene og deres interaksjoner, noe som gjør Vent på resten av historien litt enklere. Alt i alt en førsteklasses JRGP i moderne kjole og med moderne spillmekanikk, men aldri glem dets opphav i bransjens tidlige dager og sjangeren. Et must for fans som kan leve med det nye kampsystemet og en god anbefaling for alle dere som ikke kjenner Original, Final Fantasy VII, det er fortsatt verdt å bli erfaren til.

Hva Fantasy VII Remake er til finalen? Nyinnspilling av en JRPG-klassiker.
Plattformer: PS4,
Testet på: PS4
Utvikler / utgiver: Square Enix
Utgivelse: 10. april 2020
Link: Offesiell nettside