FIFA19 under test

Du må stille spørsmålet til FIFA – kan du fortsatt gi forbedring og innovasjon her, eller er det bare en penere versjon av oppvarmet kaffe?

Gamle-etablerte FIFA-spillere tenker umiddelbart på et bredt spekter av funksjoner og ønsker som EA bør implementere i den nye serien – og likevel virker det som om de ikke vil lytte til fellesskapet her. Det reduserte tempoet i FIFA18 var sannsynligvis en av de mest kritiserte endringene enn siste versjon, men spillere har resignert og har ikke migrert i hopetall til den eneste seriøse konkurrenten PES. Det virker nesten som om EA i FIFA-serien tilgir alle sine svakheter. Men EA ønsker heller ikke å stå stille med sin suksessserie, og derfor finner EA alltid endringsforespørsler, spesielt fra e-sport-storhetene, veien inn i det ferdige spillet.

Lisenser, lisenser og flere lisenser

Noe som EA stadig har utvidet siden starten av FIFA-serien er omfanget av lisenser pakket inn i spillet. I tillegg til navnelisensen til verdensforbundet, som gir spillet tilgang til landslag, er alle store europeiske ligaer igjen med, inkludert den østerrikske Bundesliga. Men denne gangen har EA lagt til enda en til listen og UEFA Champions League-lisensen fra deres bitre rival Konami. EA feirer dette faktum i alle fasetter av spillet: Ikke bare har spillet undertittelen Champions Rise, du starter også ditt første spill med en fiktiv Champions League-finale 2019 mellom Paris Saint Germain og Juventus Torino. Og likevel kan du allerede se her at EA også kan bli fornærmet, fordi endringen av Ronaldo, omslaget og lederfiguren til FIFA19, fra Real Madrid Madrid til Juventus Torino har ikke bare skapt en overraskelse i sportens verden, men har også brakte litt gru til EA, fordi alt måtte tilpasses endringen på kort varsel.



Gamle kjente varianter

EA har ikke endret mye på måten du lager spillopplevelsen på, men du må søke veldig nøye for å finne noe du virkelig ville savnet. Så du vil igjen ha den raske vennskapsspillmodusen, hvor du kan kontrollere hele laget på kjent måte og spille sammen med opptil tre venner mot hverandre eller med hverandre. En modus som har vært integrert i lang tid er ukens spill for laget ditt. Du kan velge favorittlaget ditt, støtte det – i det minste digitalt – og spille neste mesterskapskamp i hjerteklubben din.

En representant for sjangeren «alltid med deg» er turneringsmodusen, der du kan lage din egen turnering og tilbringe hardt omstridte turneringskvelder med vennene dine. Denne gangen har EA lagt til en ekstra omtale til turneringsmodusen, og takket være de nye lisensene kan du spille den nåværende Champions League, i betydningen Champions Rise, med din favoritt, og starter med gruppefasen. Også om bord er det igjen muligheten til å starte din egen karriere som spiller eller trener og bli et ikon – og denne gangen vil ingenting bli utelatt eller omdøpt, for fra nå av heter Champions Cup Champions League.

For alle disse modusene finnes det også nettversjoner, som tidligere, for å kunne konkurrere mot venn og fiende på banen. Det som selvfølgelig ikke bør mangle er FIFA Cash Cow, FIFA Ultimate Team. Det som allerede har fungert bra for EA de siste årene har også blitt integrert i den nyeste avleggeren, og derfor venter en litt polert modus på å bli matet med ekte penger igjen.



Men hva er nytt?

Den sannsynligvis største innovasjonen foruten anskaffelsen av Champions League, opplever FIFA19 i sin kontroll og det resulterende gameplayet. EA har endret seg mye her, så det første du legger merke til er at FIFA19 nå er mye raskere enn forgjengeren – fortsatt ikke like rask som bestefaren FIFA17, men fortsatt mye raskere enn fjorårets bremsende episode. Men det er ikke alt, de har også viet seg mye til temaene ballkontroll, ballkontakt og leken kreativitet. Ballantagelser kan nå integreres mye mer dynamisk og presist i flyten av spillet og sekvensen av bevegelser enn tidligere. Ballkontrollen kan nå også spilles så presist og rund som tidligere ikke var mulig i FIFA. Selv uerfarne spillere eller spillere som ikke kjenner alle muligheter for kontroll er i stand til å spille fantastiske kombinasjoner etter kort tid. Men også spurten har endret seg drastisk: Hvis det fortsatt var slik at spilleren legger ballen frem i en moderat ramme under innspurten, legger han nå ballen mye lenger frem. Dette gjør det vanskeligere å forbli i besittelse av ballen, ettersom motstanderen nå har større sjanse til å fjerne ballen. Pasningsspillet har gjennomgått nok en endring: Hvis hver kort eller til og med lang pasning har funnet sin kjøper her før, er det nå slik at det må siktes mer presist, ellers er læret raskt tilbake hos motstanderen. Spesielt den nye ballkontrollen, kombinert med den nye pasningen, fører til nøkterne resultater, fordi dette må læres og mestres først. Det er fortsatt hjelp til nesten alt, som kan slås av og på via menyen, men hjelpen på maksimalt nivå er ofte mer til hinder enn nyttig ved montering.



Hva med Alex Hunter?

Da FIFA17 introduserte historiemodusen for første gang, var mange mennesker skeptiske til handlingen i begynnelsen – og likevel erobret hovedpersonen Alex Hunter raskt fansens hjerter og de ønsket å vite hvordan historien hans ville fortsette. Disse ble videreført i fjor og fylt med mer liv av hans beste venn Danny Williams og hans halvsøster Kim Hunter. Hva gjør vi nå? Nå ønsker de å la historien rundt Alex gå inn i et siste kapittel, for ifølge hint fra EA FIFA19 skal det være siste kapittel i historien rundt Alex. Men før vi feller farvel-tårene, vil vi heller oppleve hva vi blir tilbudt, for det er ganske mye igjen: Vi har ikke bare Alex å velge mellom og spille, som i FIFA18, Kim eller Danny av og til for noen kamper, men få en full historie for alle tre karakterene, som er forbundet med hverandre og likevel uavhengig.

Hele historien strekker seg over hele sesongen 2018/2019 og avsluttes i september 2019 (en skurk som tenker ondt her) og gjenspeiler erfaringene til de tre i år. I en prolog, der du først glir inn i rollen som Kim Hunter og deltar på en uttakstrening for kvinnelandslaget i USA, kan du deretter bestemme deg for Alex eller Danny, som er i finalen i en invitasjonsturnering i Asia med sine to klubber, og dermed være med på å avgjøre hvem som skal vinne denne duellen. Prologen ender med at Danny har kjempet seg inn i Premier League og gledet seg til Champions League, men han står i skyggen av broren som allerede har vunnet den. Kim har kommet på landslaget som yngste kvinne og forbereder seg nå til verdenscupen for kvinner, og Alex har endelig klart å få plass i Real Madrid – men nå må han få det travelt med å etablere merkevaren og atleten Alex Hunter, uten glemmer familien. Etter at du er ferdig med prologen kan du velge hvilken karakter du vil spille – men du vil alltid få en anbefaling om du vil endre den for å få bedre oversikt over sammenhengene. Men endringen er ikke et must.

Bortsett fra selve historiemodusen, satte EA seg heller ikke tilbake i Journey: Champions-modus og utviklet bare en ny historie, nei, de la til nye spillalternativer nå. Så du kan ikke bare spille hovedpersonen din eller hele laget, men nå har du et tredje alternativ til å spille en del av laget. Dette høres kanskje litt rart ut, men gir mening i sammenheng med historien, for mens du som Alex blir tatt under vingen til lagkameratene dine og kan spille dem som et såkalt mentorlag, er Kims spissduo den hun tilhører til. Å spille som dette er morsomt og gir deg et enormt løft i å forbedre kjemien til medspillerne dine. Men det er også enormt slitsomt å ha oversikt over alt. På den positive siden tar EA hensyn til alle beslutninger som er tatt i tidligere deler – så du kan av og til se en inntoning som forteller deg at ting skjedde fordi du bestemte deg for å gjøre dette eller det.





Så alt bra i FIFA19?

Ikke helt, for EA har grafisk krydret alt, men likevel tar FIFA19 stadionstemningen til kjelleren. Seerne virker stive, som om de ikke hadde utviklet seg videre de siste 5 årene. Også sangene og sangene fra tribunen ser ut til å være de samme i evigheter, og til og med stadionene er velvalgte, men på en eller annen måte kjærlighetsløse og føltes døde. Her ligger konkurrenten PES klart foran. Hvis du sammenligner den forseggjort digitaliserte Arena Auf Schalke med Santiago-Bernabeu stadion i FIFA19, er det som å sammenligne et TV-program med en kino. Her burde EA ha lagt mer vekt på detaljer, muligens redusert antall stadioner, men gjort dem mye bedre. Dessverre mener EA heller ikke det gode med eiere av Xbox 360, PS3 og Nintendo Switch. De må fortsatt klare seg uten Story Mode og Frostbite Engine. Dette er forståelig for eiere av den gamle konsollgenerasjonen, men spesielt byttebrukere ville absolutt ønske en oppdatering velkommen og ville være glade for hele omfanget, spesielt siden de bare trenger å betale knapt mindre.

som et resultat

I FIFA19 overstråler den nyervervede Champions League-lisensen alt litt. Du kan virkelig se at EA har tjent mye penger for å få denne avtalen her, og det er det de ønsker å vise verden – men dessverre glemte de å tilby noe nytt. Likevel skrudde de på de riktige skruene for å gjøre spillet mer attraktivt igjen. Men du må også si at det krever mye øvelse for å komme tilbake i spillet. Etter fjorårets store skuffelse er EA tilbake i riktig retning i FIFA19 og gjør noen store forbedringer, men gir karrierebytteren liten sjanse til å finne veien inn i spillet. De bedre animasjonene og høyere oppløsningene i spillet er imidlertid merkbare og kan ikke alltid skilles fra ekte TV-sendinger ved et raskt blikk på skjermen, men sjelen til tittelen mangler litt. I stedet prøver spillet å lage dem med den strålende historiemodusen, som alene ikke er nok. Så det eneste du kan gjøre er å tilbringe natten med noen venner på nettet eller i stua hjemme for å se hvem som er verdens beste fotballspiller – eller i det minste den beste i stua.



  • Hva er Fifa 19? Den siste avleggeren av den mest kjente fotballsimuleringen.
  • Plattformer: PC, PS4, XBox One, PS3, XBox 360, Nintendo Switch
  • Testet: XBox One X
  • Utvikler / utgiver: EA Canada, EA Sports / Electronic Arts
  • Utgivelse: 28. september 2018