Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise i testen

2005 – 2010 – 2019 – …: Fullfør tallserien! Nei, ikke bekymre deg, dette er ikke en standardisert test, men de tre årlige nøkkeltallene fra Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Agent Francis York – kall meg York, alle kaller meg Morgan er tilbake, ti år etter undersøkelsene i landsbyen Greenvale, Washington. Eller i det minste nesten. For i begynnelsen av spillet hilser oss ikke den alltid blide FBI Profiler med en uttalt svakhet for B-filmer fra 90-tallet, usøtet kaffe med melk og en nådeløs direktehet, men tydelig misantropisk og mer hvithåret, men spesielt en visstnok fiktiv venn siden barndommen, Zach, som York i Dødelig forutanelse og i en konstant mono-Logis mister erstatning. Tåkete fra disen til utallige, selvfølgelig, av medisinske årsaker foreskrevet – Joints, straffer han to FBI-agenter med en blanding av fiasko og forakt.

Som Dødelig forutanelse i 2010, for Xbox 360 og Playstation 3 ble utgitt, utløste Survival-Horror Action-Adventure-spillet av Access Games, en kontrovers, i lys av hvilken de til Den siste av oss del II falmer. For mens det siste mesterverket fra Naughty Dog spesielt i en liten – men likevel, ifølge den sterke – gruppering med mer enn tvilsomme motiver – en særegen blanding av mangel på forståelse av en fortelling, så noe av forventningen om smertefullt å hindre avhengighet og motstand mot den offentlige effektive popkulturelle representasjonen av minoriteter, og de vanlige stereotypene som motsetter karakterer – for misnøye gitt, var spillpressen i 2010, selv dypt splittet: Mens Distrucoitd Dødelig forutanelse, ikke minst av dens komiske verdi fordi, som et mesterverk av sjangeren feiret, det dårlige var at det vinner igjen, nesten som et perfekt show, og tittelen følgelig, med ti av ti, ga ham hans IGN med to av ti mulige poeng, en lyd virtuell smell i ansiktet. Det kan derfor ikke være overraskende at det er opprettelsen av Hidetaka Suehiro (bedre kjent under Pseudonymet SWERY) i 2012, som det kritiske polarisierendste Survival Horror-spillet, for å komme inn i Guinness bok over verdensrekorder. Virkelig overrasket spillmiljøet, men enn på fjorårets Nintendo Direct med en Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise , en Switch-eksklusiv etterfølger, i stil med den første delen, ble annonsert. I de andre Survival Horror Action-Adventure-eventyrene til FBI-agenten Francis York Morgan, står vi overfor en mystisk drapssak som finner sted før hendelsene i den første delen, og som er nært forbundet med hendelsene til Greenvale fra året 2010 koblet til.





Fortid møter nåtid

I 2005 forsvinner en kropp sporløst, bare til 2019, fjorten år senere, uventet dukker opp igjen; akkurat på det stedet de opprinnelig forsvant fra. Det er det fragmenterte og i en isblokk som er nytt sammen i et hermetisert lik av Lise Clarkson, barnebarnet til Tycoons i den sørlige byen Le Carré, Louisiana. I dette tilfellet ringte den målbevisste agent Francis York Morgan – en av hver, hvordan han gir oss pålitelig kunnskap, rett og slett bare York, inn i denne drapssaken, fordi han mistenkte ham i forbindelse med rusmidlet Saint Rouge, og stoffet i stor skala. ring stående. Uoverensstemmelser med hensyn til dens undersøkelser, så vel som en særegen forbindelse av denne saken til hendelsene i Greenvale, fem år senere, hvor også «bare York» fast bestemt på å ringe FBI-agenten Aaliyah Davis på planen. I sin leilighet i Thompsonville, en forstad til Massachusetts, spurte Davis Francis Morgan, Zach, i år 2019 med hensyn til datidens hendelser. Alt Nietzsche siterer, agentens skjuler Zach når det gjelder undersøkelser i Le Carré fra år 2005. Men hva?

Le Carré, på tegnebrettet som en firkantet by i Louisiana i nesten 100 år i hendene på familien Clarkson, som datteren til huset, Lise Clarkson, offeret for et brutalt drap. Ved en tilfeldighet er agent York Morgan i Le Carré. På egen autoritet har han tatt sporet av støyen ved hjelp av Saint Rouge, som førte ham til den lille byen. Der lærer York gjennom matlagingen av hotellet sitt ved drapet på datteren til den lokale Tycoon-familien Clarkson. Yorks interesse vekkes, og han sender til de lokale myndighetene i saken og for å avbryte de tilsvarende undersøkelsene, for å lete på egen hånd etter morderen Lise Clarksons. Men hvor skal man begynne? York, hans åpenbare modell Dale Cooper (Twin Peaks) har heldigvis alltid banebrytende visjoner; i det nåværende tilfellet med Houngan, en haitisk voodoo-prest som prøver å bringe oss med Oracle-trollformler på rett spor. Og slik bestemmes York av den lune og svette Le Carré, der den står foran lunefulle karakterer som myldrer og går dypere og dypere inn i et familiedrama av episke proporsjoner, der demoniske krefter driver nye ugagn.

Dødelige forutanelser...

Hungan fungerer som en sentral oppdragsgiver i hovedhistorien til Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Han snakker i orakler, dvs. små gåter til oss, som fører oss til å gå rundt i byen fra stasjon til stasjon. I de såkalte dekrypteringspassasjene må vi tildele de gåtefulle Oracle-trollformene Hungans spesifikke steder på kartet over Le Carré. Alltid et bestemt sted, som er i direkte forbindelse med drapet på Lise Clarkson, gjemmer seg bak en del av et puslespill. Vår oppgave er andgedeuteten under dekrypteringssekvensene fra en rekke bilder av steder, Le Carré, og rett, ved Oracle, stedet å velge. Vi bestemmer oss for det gale vi mottok et tadelndes ord av York, men trenger ikke å frykte represalier, og så lenge foran oss, til vi har funnet det rette stedet – og det var bare ved den gode gamle elimineringsprosessen –. Er ledsaget dette med passende forklaringer av York, og for å opplyse oss om den skjulte betydningen av oraklene. Den eneste vanskeligheten er nå, som en konsekvens, at Le Carré ikke bare er etablert som en åpen verden, men samtidig en rynket 24-timers rytme. Dette betyr at de fleste steder har bestemte åpningstider, henholdsvis er å finne hvis innbyggere kun til bestemte tider i boligene. De obligatoriske resulterende ventetidene passerer vi enten ett av de mange sideoppdragene, eller – og gitt kvaliteten på sideoppdragene, den anbefalte varianten – tenner oss en sigarett, ved hjelp av denne kan vi øke hastigheten. Fordi uansett hvor lang levetid for oss gleden av en Glimmstängels også kan inkludere kostnader som kommer i tillegg til oppdrag, er den oppnådde levetiden virkelig ikke verdt det.













…og en uventet velsignelse?

Samtidig er det i regelen, nemlig å klassiske hente-oppdrag, så hente- og leveringsoppgaver, som vi mottar fra forskjellige NPC-er. For eksempel har vi den lokale Diner, eieren av bowlinghallen vil også trenge å få forskjellige ingredienser til en rett som vår status verdsetter nye kostnader. Fordi York må ikke bare sove, men spise for å holde på kreftene. Sulten displayet faller inn i det kritiske området av livet vårt reduseres i displayet, og utholdenheten vår som vi trenger for sprint. Ah Ja, den første ingrediensen, ris, får vi uten noen instruksjoner i en busk i nærheten av sukkerplantasjen til Clarksons. Hvem ville trodd det? Det slitsomme med denne spesielle oppdragslinjen er imidlertid ikke bare fraværet av bevis, men også det faktum at vi må levere hver ingrediens individuelt hos Alexus. Først etter at Diner-eieren har mottatt risen, er prisen det som trengs som den andre ingrediensen. Og så videre.

På veggen til Sherif-avdelingen kommer vi til mangfoldet av oppdrag som vi oss til desimering av den lokale faunaen må ta oss av. Så det er flokker med hunder, ekorn eller alligatorpels eller lær å trekke på ører og øreganger. Ikke minst den ekstremt nervøse kontrollen, på grunn av den ikke inverterende, bare ingen nytelse. Blant andre oppgaver, Produksjon av Voodoo Spells eller steiner på den lokale elven for å hoppe.

Tilbake på hovedstien

La sideoppdragene heller i veikanten, så tar vi vare på den ganske spennende historien som fortelles i andre del av Dødelig forutanelse, henholdsvis de forventede oppgavene. Siden York ble stengt, stjålet i begynnelsen av eventyret hans i Le Carré-bilen og vi er inspirert, først og fremst, i løpet av historien til Uber rask måte å reise fri, krysser vi byen først av alt, av betyr et skateboard. Dette fungerer mer dårlig enn bra, men bringer oss, generelt, på vår destinasjon, den neste besluttsomme posisjonen i Le Carrés og den ledende dialogen, eller å analysere åstedet for forbrytelsen.

Denne åstedsanalysen tar sikte på å rekonstruere disse hendelsene, som har skjedd på de aktuelle stedene. For å gjøre dette klikker vi på Hotspots over bildet og for å lytte til, hva vi skal si til York til. Vi har brukt opp alle valgene, FBI-agenten hans konklusjoner, som fører oss til et annet sted.











Den andre verden

Etter nøyaktig samme skjema, de såkalte Singularity Inspections fra kjører, så studiet av steder, som viser seg å være singulariteter. Dette er et sentralt element i spillet. Singulariteter er steder der vår verden møtes med den røde gløden av lys, og vinrankede andre verdener til hverandre. Her er portaler som vi er i en demonisk parallell verden. Det er ikke bare saksebevæpnede demoner på oss, som vi trenger for å forsvare våpenet vårt, men også flerfasede bosskamper. I Otherworld York Arm smeltet i tillegg til med sin trofaste skytejern til en oppladbar energi baller bortkastet på grunn av et våpen som forårsaker mer skade og til flere fiender samtidig, kan slå seg av. Det samme kan vi ta bare så lang tid til bruk, så lenge fokuset vårt er fylt med ringen delvis. Alle segmenter er oppbrukt av det samme, vi kan stole på vår konvensjonelle ildkraft.

Profilering

Vi drepte den første sjefen, den går tilbake på hotellrommet vårt, hvor vi bærer vår foreløpige vurdering, resultatene fra granskingsutvalget vårt. Disse passasjene gjør noe nytt, som i tilfellet med dekrypteringsformene fra Hungans Oracle – som et spørsmål og svar-spill mellom henholdsvis York og USA, Zach. Fordi York snakker til oss som Zach. På denne måten, York trukket med vår hjelp, Ny, eller bare inneholder Kjent igjen kort og konsist.

Tilbake i nåtiden

I begynnelsen av episoden befinner vi oss i nuet. Her kontrollerer vi verken York eller Zach, men FBI-agenten Aaliyah Davis. Sammen med vår kollega Simon Jones prøver vi å fremskaffe Zach informasjon om prosessene som finner sted i Le Carré, stoffet Saint Rouge, samt deres tilknytning til Greenvale i 2010. Disse undersøkelsene kjøres etter tur etter samme opplegg som åstedsundersøkelser: Vi går gjennom det med Hotspots leverte objekter på skjermen og lytter til den relevante dialogen – eller monologutdrag. Bare ett av elementene bringer mer til historien. Vi er utålmodige, vi kan oss det samme med vår fokusevne, som Davis, så vel som York, for å fremheve. Under disse intervjuene, i Zachs leilighet, kommer det faktisk en tetthetskriminalitetsstemning. Hvis Davis føler Zach på tannkjøttet, og ham med sitt tidligere etterforskningsarbeid for å lokke ham fra reservatet og lede på en slik måte å gi flere detaljer om saken, Lise Clakrson pris, og i bakgrunnen handler et tordenvær om Thompsonville ned en stemning, bladene til tross for de jevne animasjonene, skjemmende teknologien og det svake spillet, foran våre øyne en fascinerende verden.













Uventet velsignelse eller forlis med tilskuer?

Så spennende at historien til syvende og sist kan bli, så katastrofal ny teknologi og spillmekanikk fra høsten. Selv om den svake Cel-skyggelagte grafikken gir tittelen en viss tidløs glans, men teksturene er gjørmete, animasjonene er en skrekk, lyssettingen er mer en blackout og Framerate bryter delvis ned til lysbildefremvisningen.

For å toppe det hele, er kontrollen rett og slett en katastrofe. Ikke bare det, kameraet er ikke inverterbar ranet meg siste nerve, Skateboard-rittene, og Shooter Mechanics var meg, uansett om nervøsiteten til panelet og deres generelle unøyaktighet igjen og igjen til fortvilelse.

I mellomtiden, er en del av to mye mer nybegynnervennlig enn sin umiddelbare forgjenger. Kartet er oversiktlig, oppdragsloggen er ryddigere, og også inventarsystemet er betydelig mer tilgjengelig. Det raske reisesystemet lar oss bevege oss raskere fra punkt A til punkt B og sparer oss for unødvendige skateboardturer gjennom den døde åpne verdenen til Le Carré, der bare to meter foran oss NPC-er gyter.

Likevel lider det Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise som et spill i år 2020 forlis. Og dette er ironisk nok slående nettopp på grunn av den økte tilgjengeligheten enda mer. Der den første delen var litt eksentrisk, er hans etterfølger, bare klumpete, der tittelen er fra år 2010, iscenesatt som et grinete lite menneske kunstverk, innretning, del to-bare for hardt arbeid. Og likevel beholder en del av noe av den fascinasjonen, som kontroversen rundt den første serien med avlegger gjorde det hele mulig i utgangspunktet.

KONKLUSJON

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise presenterer seg teknisk sett, de vanlige standardene for 2020, i en katastrofal tilstand. Bildehastighetsfall, klønete animasjoner, mer enn bare utdatert grafikk og gjørmete teksturer blir supplert med kjedelige sideoppdrag, repeterende spilling og ikke-responsiv kontroll. Som spillets tittel, som forgjengeren forventes, er det bare svært langmodige spillere.

Hvem skaper det, men av den frastøtende overflaten til den narrative kjernen av spillet er å bore, fortalte SWERY ny en fascinerende historie. Skuespillerprestasjonen til Jeff Kramer, som låner hovedpersonen Francs, York Morgan, stemmen hans er hevet over enhver tvil, og også flertallet av de gjenværende karakterene er satt til musikk verdt å lytte til. I forhold til del én gjør lydsporet henne mye. Ikke bare miksen til slutt, slik at ikke alle dialogene druknes av musikken, variasjonen du kan høre. Alltid konsekvent og sjelden malplassert under malingen stemningen i hver scene.

Som spillet lider Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise av skipsbrudd er i strid med hans tittel som nei av skjult velsignelse. Kanskje SWEARY roterte godt til filmer, flyttet til, i stedet for å utvikle spill. Kanskje er omfanget av tittelen på samme tid den perfekte metaforen for York og Zachs etterforskningsaktiviteter, den metafysiske saksanalysen: kommer først av All in the world – eller Otherworld – spillerne, han blir kastet tilbake av spillets mystiske karakter som et kunstverk som enhver regel, påbud fratar makten av spilleren på seg selv. jeg ville vært Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise uansett, til tross for dens iøynefallende defekter og svakheter, ikke i samlingen min vil gå glipp av.

Hva er Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise? Et survival Horror Action-Adventure-spill med skyteinnskudd fra tre personer, og et hovedfokus i fortellingen hans.
Plattformer: Nintendo Switch
Testet: Nintendo Switch
Utvikler/utgiver: Toy box Inc. / Rising Star Games Ltd.
Utgivelse: 10. juli 2020
Link: Offesiell nettside