Half-Life: Alyx i testen

Du vil finne det vanskelig å tro, men etter nesten 13 år, kan vi med Half-Life: Alyx igjen i det lange, tapte Shooter-universet – SteamVR-kompatible hodesett fra Index, Vive, Oculus & co. sørget for. Den har en Valve alle profetiene om undergang og (deler av) skuffelsene fra de siste årene som spillutvikler fortsatt på den? Oh yeah & pokker, det var verdt ventetiden!

På samme tid, først og fremst: Alyx er ikke Half-Life 3, ikke Half-Life 2: Episode 3 og ønsker å begge ikke være det. Det finner sted fem år før faren til Alyx, Eli, døde på slutten av Episode 2. Ja, vi har denne info om en spoiler-advarsel fordi a) det er det Episode 2 allerede utgitt i 2007 og b) begynner også spillet med akkurat denne informasjonen. Alyx Vance, Sidekick in Halvt liv 2 og dets episode 1 og 2 er en ung voksen, under Alien-styret av Combine vokste opp. En viss Gordon Freeman, du vet for lenge siden, men forsvant sporløst siden invasjonen av romvesenet for noen år siden. Sammen med faren og noen få allierte danner det grunnlaget for en sakte, men jevnt voksende motstandsbevegelse. Dette ser ut til å vinne en liten seier mot erobrerne, siden det er et stykke som klarer å fange fremmedteknologi. Men reaksjonen til motstanderen din faller uventet ut uten vold. Plutselig befinner Alyx seg på flukt fra skurtreskerens fulle kraft, mens faren hennes havner i fangenskap.













Du får en smak av nesten asken ...

Som Valve og Halvt liv brukte tittelen, til tross for Shooter-røtter – litt av en historie og fremfor alt atmosfære oppe i wazooen. Til er starten av spillet den samme polstret og ikke sølt. Neppe, den glir inn i de (kroppsløse) hanskene til hovedpersonen som står på en balkong og ser ut over den berømte City 17 i retning den enorme (men fortsatt under bygging) citadellet. Hvor imponerende det er, ikke i ord, og skjermbilder som bare viser synsvinkelen og følgelig uvanlig «torget» klarer ikke å beskrive – egentlig. Nesten barnslig glede og fascinasjon så gradvis bred, hvis man begynner med verden for å samhandle og innså hvilke små ting man har tenkt på: pakken matcher, (Frou-Frou på rett sted), når du rister den ved siden av den virtuelle øre; Windows-platen, beskriv med Whiteboard Marker, men med en finger eller svamp og tørk også av igjen; og, selvfølgelig, naboens katt på balkongen to etasjer ned, noe som skremte Wide-avhengigheten, fordi man knuser en flaske, ifølge sterk. De Halvt livroots, selvfølgelig, betyr mye Action, men i mellomtiden er det på dette, og mange andre typer alltid invitert tilbake, bare for å (han) forskning og eksperimentere.

Når det gjelder de grunnleggende mulighetene til VR, ikke revolusjonerte det, fungerer alt, men utrolig modent og nesten til perfeksjon optimalisert. Teksturene er fra nærme (nesten) sylskarpe, bildefrekvensen også i flytende med (for VR) middelklasse maskinvare absolutt. Hva angår bevegelsen, støtte alle store og populære versjoner. Hvis du er utsatt for simulatorsyke, kan du endre via Teleportering eller endring av plassering (rask, lineær bevegelse) Posisjon og kameraet snur seg gradvis. Det tilhører imidlertid de Happy, der balansen ikke har gjort opprør, sjelden, om i det hele tatt, kan du bevege deg flytende via kontrolleren og/eller kameraet for å rotere fritt. Kan dukke deg «i det virkelige», og også stiger du kan trekke selv Hand-over-Hand opp – alternativt et trykk på en knapp, jobben er gjort. Bare når du hopper for å unngå, som en forholdsregel, ekte bevegelser, her viser den spillet via en Controller-bevegelse hvor du vil lande.

















Ikke uten brekkjernet mitt?

Før eller senere, konflikter med Combine-soldatene og folket uvennlige Alien can-Fauna i form av modeller av hodekrabber og zombier unngår ikke lenger. Hvem som nå er den ikoniske brekkjernssvingen håper å bli, dessverre, skuffet. Alyx er mindre martial enn sine mannlige kolleger og foretrekker å stole på pistol, hagle og senere SMG. Faktisk er det antatt at når det gjelder Valve Long, ble også nærkampvåpen som den røde varigheten av brenneren installert med de forskjellige implementeringsvariantene, men ble aldri helt fornøyd. Derfor skjøt trådkorset – uten fiksene, med øyet, gjennom siktene, og senere med laser. Nedstrøms for semi vil lastes manuelt: Et trykk på knappen løser ut magasinet og åpner kammeret. Over skulderen i den virtuelle ryggsekken som brukes, gir deg magasinet / patronene / energicellene, og bruker disse(r). En gang til og sleden trekker seg tilbake, og brannkampen kan gå lenger. Dette fungerer, men bare etter litt trening – selv i kampens mas og mas. I en nødssituasjon hjelper et håndtak til en romliege granaten. Skarp og dristig, men med følelse i retning mot motstanderen å kaste.

Magnetiske hender og et multiverktøy for alle kofferter

Apropos kastegranater: Alyx ville ikke være en sann Halvt livtittel, hvis du med fysikken i spillverdenen og dens bestanddeler ikke samhandler kan være. For å gripe i tillegg til den for erfarne VR-spilleren til de åpenbare mulighetene for gjenstander, bæring, dytting osv. er det hovedsakelig et par spesielle hansker, dette er raskt i ferd med å bli et av våre viktigste verktøy. Ikke i det hele tatt narsissistisk av sin oppfinner oppkalt etter seg selv, den «Russells» åpenbart en mellomstasjon i utviklingen av Gravity Gun, vet vi fra del 2. Med håndflaten i retning av et (ikke for stort) objektpunkt, med Trigger-låsen, og med en rask bevegelse av håndleddet , objektet flyr i retning av håndflaten din og kan elegant plukkes ut av luften. Dette hjelper enormt i jakten på ammunisjon og andre ressurser, og med litt dyktighet kan du stjele uforsiktige motstandere, til og med det ene eller andre magasinet, eller en og annen granat på avstand. I tillegg kommer Mechanics, selvfølgelig, når en eller annen av gåtene og mest av alt, det er bare moro å la ting på kommando, fly gjennom luften.

I løpet av spillet er ikke mindre viktig, men en komplett intern utvikling av den unge motstandsmannen ditt multiverktøy. Denne har verken skrutrekker eller neglefil, den scorer desto mer i det digitale domenet. Den forseglede beholderen kan knekkes, miner uskadeliggjøres og kretser skal omdirigeres. Vanligvis en av flere forskjellige Mini må løses-Spill. Energikilder må plasseres, for eksempel i det virtuelle rommet, at deres energistråler går gjennom alle nodene. Andre ganger kan det være nødvendig å koble sammen flere punkter på en roterende sfærisk overflate – dessverre, men du kan skjule dem, det som hører sammen, når du først får det i gang igjen.









VR-eksklusivitet er et program og ikke en feil

Noen av diskusjonene kan til slutt ikke føre til enkle: PC vs. konsoll, konsoll vs. konsoll Casual vs. Hardcore ... om emnet VR, for eksempel, liker ofte prisen og stedet for tilværelsen, relatert til, eller Oh -så dårlige utsikter for massemarkedet igjen og igjen tygget gjennom. Nok en gang for å lese med: ingen, egentlig ingen som tar en *seriøs* med temaet VR Gaming, som VR vil ha i sin nåværende form, nå eller i løpet av de neste årene, en relevans for massemarkedet. Det er et nisjeprodukt og vil trolig forbli der en stund. At imidlertid noen inspirerer, og er klare til å investere tid og penger til, uansett om du er en spiller på a eller utvikleren/utgiveren på den annen side, kan behandle dem, men vær så snill. Valve, for eksempel, er interessert i temaet VR er veldig, ser dette som et (langsiktig) potensial for fremtiden og det er derfor mennesket har utviklet denne rene VR-tittelen. Også, hvis du vil tjene penger med det, fordi selv optimistisk estimert tittelen er importkostnader, aldri utviklingen. Ikke minst fordi du gir det bort til alle Valve Index Headset og/eller Controller – eiere»». Les riktig, hvem som bestilte et indekshodesett eller indekskontrolleren på Steam (), den får tittelen øverst.

Men noen gjør selvfølgelig ikke at de kommer uten behov for dyr VR-maskinvare til toget. Forståelig, men stemmer, som mener at du bør tilby en VR-implementering, er nødvendig for enhver forståelse av spillet spesielt og VR generelt nekter. Uten VR Headset Immersion-relatert, uten mulighetene til VR-kontrolleren og uten passende Gameplay, ville det ganske enkelt vært et helt annet spill. «Dør trykke med hånden et gap; ren titt, før fienden Horde skremme; granatskarp, ren kasting, og døren kan du raskt tilbake til», for eksempel ikke bare på mus- og tastaturkartlegging …













KONKLUSJON

Nei det er ikke Half-Life 3, men det er en god ting. Half-Life: Alyx er en uavhengig, fullverdig og spesielt flott (VR)-tittel. Det er viktig å vise riktig av Valve for VR, slike titler er mulige. Men uansett hvor god han er, han, VR vil ikke kjøre spill fra din nisje. Han trenger ikke det, men også fordi det av og til er nødvendig med utvikling bort fra massemarkedet, fordi de er forutsetninger for enhver form for innovasjon og fremgang.

Selvfølgelig, ingen reell trøst for de som ikke er i stand til å spille VR-tittelen, eller vil, jeg vet. Men en siste Twist kommer til å heie på ryktebørsen, hva Valve (kanskje) fortsatt fungerer, igjen, sterkt. Også, hvis input stress var hva Alyx er IKKE, men alle sammen på en eller annen måte. Og nå unnskyld meg, en merkelig fyr med en koffert som venter på meg.

Hva er Half-Life: Alyx? Den første modne og fullverdige AAA-VR-(Action)-tittelen
Plattformer: PC (+ SteamVR-kompatibelt VR-system)
Testet: Versjon 1.1 på Valve Index
Utvikler/utgiver: Ventil
Utgivelse: 23. mars 2020
Link: Offesiell nettside