La oss spille: Final Fantasy VII Remake

Man tenker på historien til (J)RPG-ene, så er det noen få titler som er så ikoniske og banebrytende varer, som f.eks. Final Fantasy VII: Ikke bare var den syvende delen av serien, den første etter at Europa ble avskaffet, han innledet 3D-æraen og leverte til oss på toppen av det, en historie som frem til i dag tilhører det beste av hele sjangeren. Så det er ikke rart at siden utgivelsen i 1997, Calls for a Remake i en moderne presentasjon, alltid høyere og 2015 var det så langt: Final Fantasy VII Remake har endelig blitt annonsert. Nå er det bare noen få måneder som skiller oss fra den etterlengtede utgivelsen, og vi har en første tur til Midgar, et selskap og ser på hvordan Cloud, Tifa og co. slå i det nye årtusenet.

Gjensyn med gamle venner

Final Fantasy VII Remake er sannsynligvis et av de mest omfattende spillprosjektene Square Enix noen gang har taklet: Spillet vil, ifølge hans egne uttalelser fra utvikleren, ikke bare være en fornyet versjon av det originale vesenet, men er internt som en helt ny Final Fantasyoppføring er behandlet akkurat den samme historien som på 90-tallet fortalt. Det bak disse påstandene, ikke bare tom tale, er å bevise den første traileren til de siste gavene inntil for noen dager siden, innenfor rammen av Tokyo Games Show:

FFVII Remake er i episoder levert; den første vises 3. mars 2020 på to Blu-ray-bilder, og fokuserer omtrent på innholdet som ble funnet i det originale spillet på plate 1 (av 3): hendelsene i den største byen i spillverdenen, Shinra Corporation kontrollerte Midgar – lovet moderering, inkludert mye nytt innhold og sidehistorier, den nevnte traileren er også allerede en teaser av var.

Midgar er delt på to nivåer og i en flerhet av kakeformede sektorer byen og de rike på tallerkener i solen, livets lys, mens de fattige i disse platene i slummen, mangler i den grad at, i det minste i den opprinnelige versjon. I dette fikk vi besøke Midgar utelukkende om natten og blant annet i begynnelsen av spillet, som leiesoldat for å jakte på en av Mako-reaktorene deres i luften: av de Shinra-opererte fabrikkene, som er utenfor planeten kalt Mako – hans rene livsenergi, for å dekke verdens (økonomisk lukrative) energibehov og for å gjøre noe annet ugagn, lyset i løpet av spillet til dagene.

Schleich-planeten dreper medlemmene av den Midgar-baserte opprørsgruppen, Avalanche, alle kampsporteksperten Tifa, samt Rough-shell-soft-core-kontaktorene Barret, hvis høyre arm er erstattet av en kraftig maskingevær mot den gang som i dag. Den ikoniske begynnelsen av Final Fantasy VII hever oss også i Remake direkte i Action: Vi kommer opp med angeheuertem SOLDIER Cloud med tog i Midgar for å kjempe mot korthånden vår av en håndfull Shinra-soldater, og gjøre oss sammen med Tifa, Barret og de andre Avalanche-medlemmene, Biggs , Wedge og Jess umiddelbart, Mako-reaksjonen til sektor 5 permanent krøpling. Dette er demoen vi fikk lov til under årets Gamescom å se startet.













Alt dette gjør den nye remaken

Vel, ikke alt – men mye. Hvem er originalen, også med sitt kampsystem vil bli kjent Som en klassisk turbasert RPG var vi på 90-talletFFVII i tilfeldige møter, plugget inn, der vi så hvordan ATB-barene til karakterene våre raskt fylte seg. Dette var tilfellet, var den passende karakteren i serien og var i stand til å kjøre både standardangrep, varebruk, samt ferdighetene til våpnene hans paret Materia-bruk – krystallisert Mako, som finnes i forskjellige versjoner og dens brukeres magiske evner i Formen for for eksempel elementære angrep, helbredende trolldom eller innkalling legger til.

Remake tar dette systemet som grunnlag, men det bringer med seg takket være noen oppdateringer som strømmer til året 2019 (eller 2020): Kampene er nå ikke lenger strengt rundbaserte, men presenterer seg selv som en hybrid mellom handlingene og ATB-systemet. Standard Melee-angrepene til partiet er derfor ikke lenger knyttet til full stråle, men lader ATB-stangen, tvert imot – selv. Dette er fullt, du kan gå inn i kampmenyen og det er en rekke handlinger å utføre, mens handlingen blandes rundt deg i sakte sakte film (hva er du i sin tur, nok tid til å planlegge taktisk). Disse handlingene inkluderer blant annet den respektive karakterens egne ferdigheter til hver jagerfly i partiet ditt – Skyen kan derfor legge ned slike ødeleggende angrep med sitt overdimensjonerte Buster Sword mens Barret skyter vilt, men også en rekke ferdigheter, du– som i originalen, takket være den sammenkoblede Materia for å være tilgjengelig. Også, Limit Breaks, det er veien tilbake: Vil du treffe i sammenstøtene, fyller opp stangen; han er mett, kan du rydde opp ved hjelp av spesielt kraftige handlinger så skikkelig.

En ny vri i alt dette, muligheten for å bytte i kamp er flytende mellom alle karakterene, og dermed de spesielle egenskapene til hver av dem for å dra full nytte av: Vedvarende bakketropper? Sky kraft via sving av sverdet ferdig. Irriterende Flying Critters? Bytter til Barret, og POPser deg ut av luften. I tillegg til din aktive karakter, kan du i menyen, men også når som helst alle de andre partimedlemmene til å gi ordre uten å først bytte til kampsystemet er veldig dynamisk, uten å være unødvendig komplisert, og laget under vårt første spill økt i reaktoren mye moro. Din posisjon er forresten avgjørende: kasser og andre ting i miljøet kan gi dekning mot angrep og bør også brukes.

For hvem alt dette høres alt for actiontungt ut, forsikret resten imidlertid på dette tidspunktet: For bare noen få dager siden annonserte Square Enix at det i tillegg til den nye Action-modusen også er en klassisk turbasert kampmodus å spille som originalen.













Har du sett Midgar allerede i løpet av dagen?

Kampsystemet er inne Final Fantasy VII Remake , er imidlertid ikke den eneste, den renoverte var: Som allerede nevnt, er førstnevnte bare en håndfull timer med kontinuerlig Midgard Story nå tilgjengelig som en komplett serie med oppføring – som annonsert – omtrent 40 til 50 timer med spilling, det er helt klart mye rom for nytt innhold.

Noe av dette innholdet bør derfor kobles til senere hendelser i spillet – for eksempel den legendariske Nemesis of FFVII, Sephiroth, nå gjorde sin første opptreden i Midgar har (i Originalen møtte vi ham til mye senere), og også nye karakterer har allerede blitt vist, fremfor alt, en mystisk ny SOLDATER, som debuterer i den nylige Trailer-feiringen og rykter om Fans pent drivstoff kunne.

Spekulasjoner er det også rundt skjebnen til forskjellige karakterer som var i originalen, relativt raskt og relativt døde. Trailer, og du kan forestille deg at den også kan brukes til å modifisere hendelser, som vil gi plass i rekkefølge for en helt ny sideoppdrag eller progresjoner av hovedhistorien. Og så var flere av Trailer-scenene som viser Midgar i dag fortsatt der … En ting er sikkert: Selv de spillerne som kjenner det originale spillet ut og inn, er her for å oppleve en overraskelse.

I tillegg til mystiske endringer og tillegg viste du også ge-remake-ti-versjonene av noen kjente scener, blant annet den skrå episoden rundt et bordell-en vanlig kunde av Don Corneo, som flørtet, i 1997, som en kvinne kledd i sky. Av Crossdressing var det ingen spor i traileren ennå, men fans med glede kunne oppdage at Don in the Remake høres mistenkelig ut som skuespill og Voice – Skuespillerlegenden Mark Hamill. Om det faktisk er sverd, er alle våre favoritt-jedi-nøkkel-mestere – Jokeren, ennå bekreftet, men ingen av dem avvist.

















KONKLUSJON:

Final Fantasy VII var ikke bare et av mine første 3D-spill, men også mitt første J-RPG og begynnelsen på en kjærlighet som den dag i dag fortsetter – for så vidt har jeg, som mange, mange andre, en enorm mengde nostalgi med tittelen. Fordelene med dette (hvem kan snakke dårlig med Cloud og vennene hans?), men også ulemper (kan få remake virkelig av originalen - akkurat når ting er endret?). En ting jeg kan si så langt, men nå solid som en stein: Så spent på denne remaken jeg har de siste årene er knapt en tittel, og lekeøkten har drevet denne forventningen bare til enda høyere nivåer. Det nye Hybrid-kampsystemet føles friskt, men samtidig fantastisk kjent, og gjør meg (riktignok en Action-fan) mye moro, mens den audiovisuelle presentasjonen av nyinnspillingen – inkludert en talentfull ny Voice Cast ikke kunne vær bedre. Jeg er selvfølgelig nysgjerrig, men også på det som er her, nå for å legge alt til innholdet: En Midgar den dagen (og i langt større grad?) utforsket kan være, nye karakterer, forbedrede (endrede?) Plottråder og en annen – Fan-hjerte, hva mer vil du ha? For denne redaktøren kan mars ikke komme i det minste ikke fort nok.

Hva Fantasy VII Remake er til finalen? Ambisiøs nyinnspilling av RPG-klassikeren fra 1997
Plattformer: PS4
Spilte: Demo Gamescom 2019
Utvikler/utgiver: Square Enix
Utgivelse: 3. mars 2020
Link: Offesiell nettside