Final Fantasy VIII remasteret i testen

For rundt 20 år siden, siden Final Fantasy VIII, opprinnelig på PS One, ble verdens lys født – og mens de fleste av kollegene hans i mellomtiden, for lenge siden i en eller annen form på nåværende konsoller klarte å ha hatt, var den åttende serieavleggeren veldig stille. Med FFVIII remasteret endre, og vi kan også bruke historien om Squall, Rino og co. i en suppet versjon på Current Gen nyt.

Av hekser og SeeDs

Først av alt, først og fremst: Final Fantasy VIII remasteret gjør navnet hele æren, og innholdsmessig nesten hundre prosent på Originalen fra 1999: du starter spillet som Squall, som går på militærskolen, Balamb Garden, hans siste eksamen i SeeD-butikken til en leiesoldat. spesialstyrkeenhet med magiske ferdigheter. Sagt og gjort, og etter de første timene med spilling fordi du som nybakt SeeD og bli sendt på ditt første oppdrag, som tar deg som et resultat av direkte i de kronglete innspillene rundt hekser, din egen fortid, og til og med tidsreiser . Alle som spilte spillet, vet hva jeg mener – og hvem, for første gang i FFVIIIverden går, er å på dette punktet ikke enda mer gespoilert være.

HD-utseende(?)

Den mest slående funksjonen på Final Fantasy VIII remasteret er det oppdaterte utseendet til karaktermodellene ble pikselert tid av PS One-grafikkytelsen i den detaljerte verdenen til Current Gen fikk vise oss nå, for første gang, faktisk den flotteste fyren på SeeD-eksamenballet. Hvil i fred, Meme – vi kommer egentlig ikke til å angre på dette punktet. De fine reviderte modellene er ikke bare begrenset til den faktiske festen din, men også sidekarakterer som Dr. Kadowaki, kan du til sykestuen rett i begynnelsen av spillet, eller Director of Cid, lederen av Balamb Garden. Alle av dem utstråler med friskt utseende som lett kunne ha kommet fra moderne spill og detaljer uten ende tilstede.

Mindre kjærlige bakgrunner har imidlertid blitt revidert: hvis man sammenligner dette med originalversjonen eller den (ikke-modede) PC-porten som innser at også her ble reparert i utgangspunktet, er de statiske, forhåndsrenderte miljøene jevnere nå , spesielt i forhold til de nye HD-karaktermodellene, ser alt litt uklart ut. På grunn av dette kan det være det enkle faktum at de originale eiendelene ikke lenger var tilgjengelige - så i det minste vedvarende spekulasjoner. Uansett årsak, her oppstår spørsmålet om det ikke kanskje enda bedre ville vært, modellene forsterker ikke så mye kontrasten mellom karakterer og bakgrunner litt for å avvæpne den.

I likhet med miljøene oppfører den seg på samme måte med FMV-ene og forhåndsrenderte klippescener: også her ble de originale sekvensene beholdt, og bare jevnet ut, i motsetning til årsakene til den lavere gjennomgangen her, men ikke negativt, da alt ser ut til å være minst homogen.











Moderne funksjoner

Grafikken i spillet ble delvis mer, delvis mindre revidert – men hva annet er nytt i Final Fantasy VIII remasteret? I tillegg til de visuelle oppdateringene av den nye versjonen ble det også lagt til noen ekstra funksjoner – eller nesten – juksekoder – for å få erfaring med å tilpasse seg litt til standarden innen 2019: Ved å trykke på pinner eller skulderknapper, så en rekke nye funksjoner aktiveres ikke, det var i originalen: tre ganger hastigheten, som øker hastigheten på både bevegelsene dine på kartet eller i byene, men også alle kampene og skriptede scener, kan en Buff-funksjon i kamp, ​​som gir deg mer helse og økte Limit-mulighetene, samt muligheten for alle tilfeldige møter, ved hjelp av et enkelt trykk på en knapp for å de – eller reaktivere, hvis du bare utforsker omgivelsene eller i privatlivet til A til B løpe som.

Selv om akselerasjonsfunksjonen kunne avsløre for meg som den reneste velsignelsen (søkeord: trollformler og Triple Triad), og Random Encounter-From, og var veldig praktisk (undervannsforskningsstasjon …), følte Buff-funksjonen for meg, personlig en litt for mye som juks – men alt er selvfølgelig en smakssak. Sikkert er at disse nye funksjonene gjør spillingen teknisk, men noe i de eldre titlene, selv for nye spillere, og de dårligst aldrende av aspektene som fanger sakkyndig: langsomme animasjoner og behovet for å tegne noe urovekkende lang/grind.

Små skritt bakover

I tillegg til alle oppdateringene, er det også to små, men likevel, verdier for bakovertrinn som nevnes i forhold til den originale versjonen, omrøringen av typen portering: For det første ville det faktum at Remaster gir avkall på Rumble-funksjoner være der . Akkurat når du kjemper med Squalls Gunblade, savner vibrasjonsfeedbacken meg litt – selv om dette stammer mer fra min skikk, som et virkelig minuspunkt for spillet.

Litt urovekkende, den nå akse-bundne kontrollen er imidlertid: Selv om du kan legge deg ned i den originale PS One-versjonen, takket være den analoge spaken som virkelig flyter 360-graders svinger, må du gjøre denne versjonen med en fireaksekontroll – eller med andre ord: karakterene dine kan rotere i bare åtte forhåndsbestemte retninger og bevege seg. Takket være turbasert kampsystem som har blitt valgt for trefninger uten betydning, mens du utforsker landskapet og bare når du prøver å få visse NPC-er til å adressere (for eksempel for et Triple Triad-kortspill) eller en av de skjulte Magazine, dette gjør imidlertid, dessverre, noen ganger for kortere, «Å-vær så snill-kom-på-allerede»øyeblikk.









Godt gammel?

Til slutt, selvfølgelig, fortsatt et spørsmål, spesielt de av interesse er det Final Fantasy VIII er ikke allerede 20 år siden, har spilt, og det er derfor uten de rosa-fargede brillene og se: Hvor bra er spillet egentlig alderen? Og svaret er: overraskende bra. Kampsystemet, som er basert på det faktum, å beseire en spesiell skapning (referert til G. F.) og deretter binde seg til karakterene, og deretter, i sin tur, ved hjelp av magi, i Slots, for HP, styrke, forsvar og mer sted, var den gang, som nå, kompleks og morsom. Det opprinnelig mest irriterende aspektet ved dette, det til dels kjedelige å Pull of Spells å pare med disse, vil da bli dempet med akselerasjonsfunksjonen godt.

Hovedgrunnen Final Fantasy VIII remasteret (nok en gang) å spille, men dens kjærlig iscenesatte historie, sett gjennom øynene til en av de mest sympatiske rollebesetningene, FFserie så langt har sett – selv om hovedpersonen Squall i begynnelsen, kanskje ikke så sosialt akseptable opptrer.

KONKLUSJON:

Lenge, lenge har vi ventet, FFVIII , selv på nåværende konsoller, spille for – har det vært verdt det? Avhenger av hva du forventer her: Til dels gjør tittelens alder, selvfølgelig, merkbar - vi må tross alt gjøre det med en Remaster og ikke en Remake, og alle som kjøper spillet i håp om å finne en fullstendig ny opplevelse sammenlignet med det opprinnelige tilbudet, vil bli skuffet. Hvem er en av de beste Final Fantasy av serien, men bare i oppsummert presentasjon og inkluderte noen nye bekvemmelighetsfunksjoner (på Current Gen) spill og endelig få en opplevelse av det her, men er klart den beste versjonen av spillet å gjøre, og bør, i alle fall, selv om på et tidspunkt (kontroll, Rumble, bakgrunner) litt forbedret ville være kan.

Hva er Final Fantsy VIII Remastered? Visuelt den reviderte Current-Gen-versjonen av den populære RPG-klassikeren med noen nye funksjoner
Plattformer: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Testet: PS4 versjon
Utvikler/utgiver: Square Enix
Utgivelse: 3. september 2019
Link: Offesiell nettside