Xenoblade Chronicles – Definitiv utgave i testen

Final Fantasy er som den mest kjente JRPG, men den er selvfølgelig langt fra den eneste. Mange fans av sjangeren vil for eksempel Xeno-serien – den første delen av den var opprinnelig som en historie-et alternativ for Final Fantasy VII, pitchet i samme vektklasse for å klassifisere. In the Western Broad forble imidlertid i serien lenge en Underdog, selv om 2010 for Wii utgitt Xenoblade Chronicles er absolutt et av de beste rollespillene i sin generasjon. De som ennå ikke har hatt muligheten, den ikke-så-hemmelige hemmeligheten er nå i Definitiv utgave – en Remaster for Nintendo Switch til uansvarlig.

Kampen om titanene

Siden tidenes begynnelse kjempet de to titanene Bionis og Mechonis en tilsynelatende endeløs kamp. Lenge så det ut til at ingen kunne få overtaket, men til slutt et innbyrdes mål i to – og plutselig frøs begge. Århundrer gikk og på overflaten til de to titanene ble et nytt liv født. I en karikatur av den eldgamle konflikten til deres forfedre, begynte disse nye nasjonene å kjempe mot hverandre, spesielt den humanoide Homs og den mekaniske Mechon. Homs ble skjøvet lenger og lenger tilbake, men til slutt kunne Mechon bli slått takket være det mystiske sverdet Monado i en avgjørende kamp. Et år har gått siden det slaget og plutselig vendte tilbake til Mechon. En ny helt må lede bladet Monado, og sammen med hans følgesvenner redder folkene i Bionis før den endelige ødeleggelsen.

For en episk historie er full av svik og tap, men også vennskap og håp. De døde kommer tilbake, arvingen til tronen kan bli funnet og en uendelig konflikt til begynnelsen av skapelsen spores. Falne og gjenfødte guder vil krysse vår vei, katastrofer ryster verden ... og alt dette er fortsatt bare en liten riving av mellom 70 og 100 timers historie. Uten klisjeene kommer ikke handlingen, men historien er full av Twists og vendinger kan pakke sammen på slutten.









Mer enn bare en grafikkoppdatering

Alle som lager nesten ti år og to konsollgenerasjoner senere, til en Remaster, skrudde selvfølgelig først til grafikken. Med Wii kan du koble til mange positive, men overdreven grafikk Power er ikke en av dem med sikkerhet. Selv om Xenoblade Chronicles noe av det flotte landskapet som tilbys, var teksturene, men ganske gjørmete og modellene er litt boksede og pikselerte fra. I Definitiv utgave skinner alt i en ny prakt, sylskarpt, og karakterene får en tiltalende ansiktsløftning, uten å miste identiteten sin. I håndholdt modus skrus detaljnivået imidlertid merkbart tilbake, det som er slående, spesielt i panoramascener, og Skjermbilder tydelig. I TV-modus er alt skarpt, noen ganger vil du legge merke til mindre ustabilitet i bildefrekvensen. Totalt sett forblir den grafiske presentasjonen også etter «Oppgradering» litt gammeldags, men falt stille, og peker med mange virkelig vakre steder og utsikt.

Dessuten ble lydsporet omarrangert og i mange tilfeller til og med spilt inn på nytt. Hvem vil kanskje endre i innstillingene, men også til den uendrede musikalske bakgrunnen. De fleste av de andre endringene i kategorien "Livskvalitet"-funksjoner kan tilordnes. Her skiller AutoRun-funksjonen og en ny Mini seg ut kart. Sistnevnte vet ikke bare den optimale veien til det nåværende oppdragsmålet, men markerer også objekter / fiender, som er relevante for våre mange innsendinger.

Apropos sideoppdrag: som det er mange av – virkelig mange. Det er ikke sjelden å komme inn i en ny region og samtidig et godt dusin sideoppdrag. Det er dessverre litt variasjon og det blir vanligvis fulgt av det klassiske opplegget «beseire / samle X av Y». I tillegg til erfaring og balanse denne økningen i tillegg til oppgaver, men også vårt omdømme på det aktuelle feltet. Dette er høyt nok, det er enda flere oppdrag, men også eksklusive belønninger som spesielle gjenstander, og til og med nye ferdigheter for talenttrærne våre.









Interessant, komplekst kampsystem

Mens flere og flere JRPG-er i mellomtiden, av turbaserte kampsystemers oldefar, begge tatt i bruk, var sanntidskampene til Xenoblade Chronicles , for ti år siden, nesten en liten revolusjon. Alle de vanlige fiendene er i prinsippet synlige, og det meste du kan – hvis du vil unngå. Du kan ikke se er på – mål, men også med skulderknappene og tiltrekke seg en kompis og starte kampen – men ikke nødvendigvis, for å påtvinge seg selv for mye, og noen fiender angriper på synet og/eller reagerer på støy. I kamp kontrollerer AI vår følgesvenn, mens vi kontrollerer den valgbare lederen av gruppen. Så lenge vi er innenfor rekkevidde for å angripe våre tre karakterer eksisterende kraft automatisk. Ytterligere teknikker som utløses ved et knappetrykk – hvis ladet og betingelsene, for eksempel avstand, er oppfylt.

Såkalte Chance-teknikker forårsaker også under spesielle forhold – for eksempel ved angrep bakfra – store skader. En annen komfortfunksjon ved Definitiv utgave: Et symbol indikerer om den tilsvarende betingelsen er oppfylt. Mesteparten av den potensielle skaden forårsaker vi, men med de såkalte angrepskjedene. En gang ladet og trigget for å bli ladet til karakterteknikkene, og vi kan utløse dem manuelt og kombinere dem. Vi kombinerer angrep av samme kategori (farge), øker skaden, eller det er mulighet for teknikker er å arrangere slik at vi savner fiendene våre med visse statuseffekter. Harmonien i gruppen – dette er det samme i grensesnittet er høy nok, det er også en sjanse for at angrepskjeden (også flere ganger) gjentar seg.

I løpet av historien til Pool i spillet for å vokse karakterer til Seven. Hver karakter har sine egne motivasjoner og evner. Selv om du kanskje har visse favoritter, anbefaler vi en og annen temposkifte. Minst den såkalte harmoni samtaler bør lede, hvis plasseringer og krav er forhåndsdefinert hyggelig måte. De bidrar ikke bare til historien, men forbedrer, i tillegg til de opptjente harmonimyntene, karakterenes forhold til hverandre. I tillegg til de allerede nevnte fornybare angrepskjedene, er det hovedsakelig de ulåste talentlenkene – karakterer kan lære visse ferdigheter av hverandre, du bør ikke gå glipp av.









Epilogen til epilogen

Hvem etter 17 kapitler og epilogen til hovedspillet er fortsatt ikke nok, det er tillatt i porten eller direkte fra hovedmenyen – fortsatt i den spesielt for Definitiv utgave har utviklet en utvidelse for å kaste seg over. Xenoblade Chronicles: Future of Connected spiller et år etter slutten av hovedhistorien og akkompagnerte to kjente og to nye følgesvenner på skulderen av Bionis – et territorium, som under utviklingen av den opprinnelige kuttet var. Et litt annerledes kampsystem og en mer kompakt karakterutvikling for å komprimere spillingen er minimal, men du kan, avhengig av forskernes lyst, forvente – med ytterligere 10 til 15 timer ekstra spilletid. At heltene våre trenger å frykte, etter at alle eventyrene deres plutselig er tilbake til et vanlig monster, forklares med tapet av visse ferdigheter. Så de nye fiendene er en utfordring og sikrer – sammen med nye karakterer for variasjon og en i hovedspillet å være spesielt hardt rammet gruppe av befolkningen får en mye mer avrundet konklusjon. For fans av spillet er den nye epilogen et must, absolutt.

KONKLUSJON

For å snakke, ikke engang ti år av en «klassisk» kanskje overdrive det litt. Xenoblade Chronicles er, og var i alle fall, et utmerket rollespill med en spennende historie og interessant gameplay. Tilføyelsene og forbedringene, den Definitiv utgave faller helt riktig: grafikken og spillingen har blitt forbedret, uten at sjarmen til spillet (zer) er forstyrrende. Den nye epilogen er lengre enn noen fullverdige spill avrunder historien og gir også kjennere av originalen nye utfordringer og opplevelser.

Hvilken Xenoblade Chronicles: Definitive Edition? Remaster av en førsteklasses JRPGs, den Final Fantasy & Co. er i stand til å måle.
Plattformer: Nintendo Switch
Testet: Versjon 1.1.1 på Nintendo Switch
Utvikler/utgiver: Monolith soft/ Nintendo
Utgivelse: 29. mai 2020
Link: Offesiell nettside