Epilog: Nedsenket

Når Nedsenket det er et Horror-Survival Game fra den lille baskiske spillsmia Hovedsløyfe, som vil fokusere på en forskningsstasjon, som er et lite haiproblem har. Senest siden Hvithaien av kinolandskapet har fanget havets røvere til sitt utvalgte element som skurken sikkerhetskopierte. Og også i Nedsenket bør jeg ifølge utviklerne, frykt og bekymring foran haiene å være redd for, men noe ganske annet.

Jack Ballard, lege ved Maritime Rescue Service fra Miami, blir sendt med kollegene sine med et helikopter til en forskningsstasjon for å svare på et nødanrop. Men allerede ved landingen går noe galt og den nylig enke Jack er nå strandet på stasjonen. Når han begynner å bevege seg i bygningene rundt, oppdager han raskt at det er noe mektig galt: Det baserte teamet har utført eksperimenter på haier, som dessverre er gått ut av kontroll. Og snart er det et sammenstøt med mutante rovdyr. Din oppgave er å holde deg i live og finne en måte å ringe etter hjelp på.

Store haier – liten fisk

Jeg må innrømme til å begynne med, jeg er en stor fan av den klisjefylte bruken av de fryktede sjødyrene i forskjellige filmer. Enten det er haier med lasere på hodet inn Austin Powers eller den absurde Sharknados fra eponymous Franchise, you never have your effect fails to enjoy myself. Og siden vi allerede hadde vært på hovedproblemet Nedsenket, fordi spillet ser på seg selv som et seriøst skrekkspill. Og du ville ha jobbet litt (eller rettere sagt mye) med tittelen, da hadde resultatet blitt deretter. Så vi må gjøre det med en dårlig B-filmhistorie som har feid meg dessverre til og med. Dessuten hjelper ikke kvaliteten på dialogene og deres veldig trelyd at atmosfæren oppstår, og den faktisk forferdelige posisjonen man er klar over.



I Submersed you through the underwater station beat.

Dyp blå sjø

Visuelt minner spillet om tidlig på 2000-tallet, og så snikingen rundt i First-Person-perspektivet i gangene på undervannsstasjonen som en relativt kjærlighetsløs. Siden du bare har en lommelykt, men du gjør det likevel som en lyskilde, må de manglende detaljene komme over. Mange av tilnærmingene til tittelen er flotte, men implementeringen er ikke moden. Så batteriet må du alltid vise lampen din, huske på og være på utkikk etter energikilder. Lagerplassen din er begrenset, og ladestasjoner har der du litt mer lagringsplass tilgjengelig, rar. Du må helbrede, for eksempel, to lagerplasser til deg, fordi medisiner må injiseres via sprøyte.

Jeg hadde rett i begynnelsen av en ulykke som har frarøvet meg nesten hele livsenergien. For å signalisere at du ikke er skadet, ser det ut til å være en blodig del av skjermen som begrenser synet ditt. Og jeg gjorde det ikke hele spillet, for å finne et tilstrekkelig antall medisiner, slik at jeg igjen kan se hele bildet. Spesielt problematisk i undervannsseksjonene, hvor du må ankomme i en spesiell beskyttelsesdrakt, utsiden til neste bygning. Drakten er utstyrt med en lampe og en sonarenhet, med via trafikklyssystemet vises hvor nær faren er. Men du må være forsiktig, fordi lyset fra ekkoloddet, det tiltrekker fiendene dine! Skjermen var med meg, men blodet mitt være dekket, så dette nivået viste seg å være like unødvendig vanskelig. Jeg har ikke telt hvor mange ganger haien har blitt fanget, men det var det samme hver gang uspennende animasjon, som jeg gjør, «» bli spist, noe som gjør at hele greia veldig raskt blir ganske kjedelig.



Når du går ut av stasjonen, må du lage en spesiell dykkerdrakt.

Hai angrep

Til som er lagt en veldig kjærlighetsløs iscenesettelse en veldig svampete og langsom kontroll: du har muligheten til å løpe, men har vist tempo, gir deg mer følelsen av å delta i en Walking-klasse for å delta. Haiene du vil møte, er du verdens overlegne, og selv om du fant de elektriske våpnene, kan du sette dem ut av spill i mer enn noen få sekunder. Når du er fanget, er dette din sikre død. Også nivådesignet kan gjøre roret til en rot, stiene er designet for å være enten veldig rotete og forvirrende, eller for enkle, og opp til en passasje hvor du må ut av en brennende heissjakt for å rømme, de er ikke uvanlige, dessverre, veldig kreativ. Og hvis du da faller noen steder, til og med bare gjennom gulvet og rett foran munnen til en sulten hai lander, så kommer gleden riktig opp. Etter omtrent to timer har du overlevd din Jack's Odyssey, men om dette er slutten på historien?

KONKLUSJON

Nedsenket har mange gode ideer og tilnærminger, men dessverre vil implementeringen mislykkes. Jeg synes noe sånt alltid er spesielt trist når et spill har stort potensial, men ikke blir utnyttet. Med en forutsigbar historie, trege kontroller og intetsigende nivådesign har ikke akkurat dekket seg selv i spillet, dessverre, med berømmelse. Det kan ha fungert selv i denne tilstanden, du ville ha valgt en ironisk, humoristisk implementering. En ikke-administrert Submersed kommer imidlertid til å glemme at jeg leste denne tittelen i lang tid. Til tross for alt er jeg nysgjerrig på hva vi hovedsløyfen i fremtiden vil bringe, fordi Potensialet for flotte spill er tilgjengelig.



Hva er nedsenket? Horror-Survival-spill hvor du er på en undervannsstasjon Survival må
Plattformer: Playstation 4
Testet: PS4Pro
Utvikler/utgiver: Hovedsløyfe
Utgivelse: 27. mars 2019
Link: Offesiell nettside