Just Cause 4 – Spilt

På slutten av forrige uke takket vi ja til invitasjonen fra Square Enix, og så dro vi til den høyeste baren i Hamburg, som ligger i 27. etasje på Radisson Blu Hotel, for å få et førsteinntrykk av Just Cause 4 – og la oss si så mye : Fans av den rare actionserien vil heller ikke bli skuffet denne gangen.

Fint vær i dag, ikke sant?

I utgangspunktet skulle Just Cause 4 bare ha noen fine væreffekter – men hvorfor la det være med det hvis du kan gjøre denne sekundære funksjonen til fokus for hele spillingen? Så i Ricos fjerde eventyr dreier alt seg om meteorologiske hendelser av en annen type, og selvfølgelig er ikke alt så naturlig som du kanskje tror med det første.

Den nye Just Cause bringer deg til den fiktive øya Solís, kontrollert av leiesoldatene til Black Hand. Grunnen til besøket ditt: Rico får vind (ser du hva jeg gjorde der?) at faren hans på en eller annen måte var involvert i innspillene til denne tvilsomme private hæren. Når du har ankommet, vil du raskt oppdage at været her har sine egne spesielle kjennetegn: en imponerende tornado løper rett gjennom gressletter, sandstormer hjemsøker ørkenregionen og lyn- og snøstormer skaper problemer andre steder. Hvordan kan så mange meteorologiske anomalier oppstå på en enkelt liten øy? Ganske enkelt, av noen her flittig rumxperimentiert.





Legg til flere Bang og Kaboom

Historien er fin og god, men det som virkelig betyr noe i en vellykket Just Cause er selvfølgelig, hvor mye tull du kan gjøre – og på dette punktet imponerte Just Cause 4 oss virkelig i løpet av vår flere timer med introøkt: Alle bjeller og plystre du kjenner fra de forrige titlene vil være der igjen denne gangen, det være seg den ikoniske «bevegelse kombi» bestående av fallskjerm, wingsuit og gripekrok, drop-offs med nyttig frippery, kjøretøy du kan bruke og misbruke, eller hvilken som helst mengde ildkraft i form av ulike våpen. Men hva er nytt: Mennesket har justert og forbedret alt for maksimal kaosfaktor.

Vi starter med gripekroken. Som før kan du i Just Cause 4 bruke denne igjen til å binde gjenstander sammen med tauene eller bruke samme funksjon for å rive maskinlyder, åpne skyvedører med mer. Utenom det har den praktiske delen nå mange flere funksjoner som du kan bruke relativt tidlig i spillet, som eksplosive prosjektiler som du kan skyte av i stedet for kabler, eller ballonger som kan løfte selv de tyngste tingene i den beste Metal Gear Solid 5 måte. Disse må ikke bare sparkes; deres bestemmer også hvordan (tastetrykk, tastehold, ...) og i hvilken intensitet de utløses og bestemmer dermed nøyaktig hvordan de handler. Så du kan enten bruke prosjektilene til å sprenge ting, eller du monterer dem som små raketter og bruker dem som turbo fremdrift ved å holde knappen inne. Med ballongene kan du gjøre en tank til en flygende bombefly... Det er ingen grenser for din pyromaniske kreativitet!

Resten av funksjonsoppdateringene tjener også gleden ved å ødelegge: Hvert våpen i spillet kommer nå med en andre brannfunksjon, det er flere frafall enn noen gang før som du kan låse opp ved å stenge målene i de forskjellige regionene, og du kan selvfølgelig også bruke væravvikene på Solís for deg selv. Har du noen gang prøvd å fly en tank, som holdes i luften av ballongprosjektiler, direkte inn i en tornado? Nei? Da tror jeg det er på tide...







Kampen mellom alt kaoset

Hvorfor bruke all ildkraften? In Just Cause 4 du erobrer kartet område for område ved å gjøre spesielle oppdrag – noen ganger må du frigjøre fanger, noen ganger må du sprenge fabrikker, noen ganger må du lamme datasystemer ved å løse mindre gåter, eller du må gå vill på jakt etter kjøretøy.

Hvis du har løst hovedoppdraget i området, kan du la din tropper rykker frem og dermed flytte grensene til ditt influensområde – men disse troppene må ansettes først. Hvordan er det? Selvfølgelig med hovedvalutaen i spillet: Chaos. Ødelegg baser, spreng fasiliteter, beseire fiender, eller bare tap deg selv i noen timer i det rene tullet du kan gjøre med alle de nye lekene dine – og du har flere tropper enn du kan bruke. Høres gøy ut, så det er det.





KONKLUSJON

Ingen spill har gjort det til et slikt oppdrag å skape rent, vanvittig kaos og den ultimate kreative ødeleggelsen som Just Cause og den fjerde delen lover å sette listen enda høyere enn forgjengerne. Historien er kanskje ikke en narrativ åpenbaring ved første øyekast, men la oss være ærlige - det er ikke poenget her. De nye mulighetene som gripekroken gir med alle dens oppgraderinger, de mange avhoppene og det omfattende utvalget av forskjellige våpen med forskjellige brannalternativer gjør Just Cause 4 mer kreativ å ødelegge enn noen gang før – og de nye væravvikene inviterer deg til timer av eksperimentering. Tro meg når jeg sier at ideene om hva du kan gjøre med en skyhøy tornado i kombinasjon med et helt arsenal av maskineri, våpen og annet utstyr ikke tar slutt så fort. Denne redaktøren ser definitivt frem til det ferdige spillet, som slippes 4. desember, og øver allerede på Wingsuit-flyvningen rett inn i sentrum av en orkan.

Hva er Just Cause 4? Den fjerde delen av actionsagaen rundt Rico Rodriguez – nå med enda mer destruktivt raseri.
Plattformer: PC, PS4, Xbox One
Testet: Xbox One forhåndsvisningsversjon
Utvikler / utgiver: Avanlanche / Square Enix
Utgivelse: 4. desember 2018