Tokyo Mirage Sessions #FE Encore i testen

Livet som J-Pop-artist og Idol er vanskelig. Stemmen ønsker å bli trent og styrket, hans hjerte må plasseres i fremføringen og lyden av de fremførte sangene og diaforetiske koreografier som venter på å bli øvd, selv den mest kritiske fan av egen – av Markedsbyrået pent på tegnebrettet designet å overbevise om autentisitet. Til alle, ad nauseam, en Horde Performa-misbruker Mirage forbereder folket og byene i Japan, deres sjelstyrke, så du utfører til munnen på grunn av dette dramaet i Tokyo Mirage Sessions #FE Encore for Switch, porteringen av 2015 for Wii U dukket opp Crossover JRPG fra Atlus Tokyo Mirage Sessions #of FE, nesten i bakgrunnen. Men bare nesten!

Av Mirage på Performa rigid

Fra alt dette kan Itsuki, Aoi og Tsubasa avansere Oribe – forsiktighet, ordspill – synge en sang (eller ikke, tross alt, må håndverket til J-Pop-artisten læres, først av alt, kjedelig og industrielt stivnet identitet, internalisert). De to videregående elevene fra det fiktive Tokyo møtes ved en tilfeldighet i en talentkonkurranse i observatoriet i byen Daitama, som Tsubasa har tenkt å delta i. Men på scenen ankom Bizarre å ha på seg, selv under konkurransestandarder vurdert: Moderatoren for arrangementet viser seg å være en tittel Mirage, hovedantagonisten, men også viktige allierte i spillet, besatt og drar den lamslåtte Tsubasa kort- levere idol-asfæren Daitamas. I disse sfærene er det sant, for et normalt menneskelig øye, uansett hvor usynlig det er, formen på hvert sted. Itsuki etter å ha spurtet, bestemte klassekameraten seg for ikke å gjøre det, og befinner seg i et veldig underlig fangehull igjen, on the Trails, i rød frakk med hettegenserkledd, Make patrol. Snart klarer imidlertid Itsuki, en av disse vesenene på sin side, å trekke Mirage-kromen; en figur som vi allerede kjenner fra Brann-emblemserier vet, som alle allierte, Mirages av karakterene i denne serien er legemliggjort. Mirages, fantomlignende vesener, tiltrekkes av menneskenes og byenes Performa. Mens noen er vennlige med folk godt, for eksempel krom, er andre å stjele det fra folket og byene i Performaen din til. Tilsynelatende brygger en sann storm over Tokyo akkurat mens de forskjellige Mirages blåser til det kollektive angrepet på folket og deres sjelekrefter. Dette angrepet kan bare spille Mirage-master stop, Performa lar deg kjøre Mirage som et våpen og jakte på fiendens ånd innenfor idol-asfærene i byene. Å mestre denne Mirage tilhører begynnelsen av spillet, i tillegg til Itsuki og Tsubasa, high school student og også en klassekamerat av Itsuki og Tsubasa, Touma Akagi, arbeidet allerede enn J-Pop artister, samt Idol Kiria Kurono , en kjent J-Pop Star, japanerne, med sine Hits in the storm. Både Touma og Kiria er involvert i byrået Fortuna Entertainment under kontrakten, som er fasaden på den organiserte kampen mot den Tokyo rasende Mirage; en kamp mot den nå av oss-kontrollerte hovedpersonen i spillet, Itsuki og, etter deres frelse fra klørne til moderatoren, Tsubasa.













J-Pop-industrien som en kader for fremtidens Mirage-mester

Fra nå av deler det spillingen av Tokyo Mirage Sessions #FE Encore i to store deler. Som Mirage-mester må vi kjempe mot det menneskelige og urbane Performa-kostymet avslutter Mirages. Men utenfor idol-asfærene fungerer vi som idoler som utfordrere til den siste generasjonen av J-Pop. Regjeringen har det direkte materielle formålet, at byrået Fortuna Entertainment kan tjene penger for å være i stand til å energisk mot Mirages kamp, ​​men øke underkontraktsgruppen for å støtte deres Performa for å utvikle og for å styrke symbiosen med deres Mirages. Denne historien fortelles gjennom en rekke dialoger og animerte filmsekvenser. Spesielt verdt å se er høykvalitets Anime-sekvenser, som hovedsakelig brukes når en J-Pop-opptreden av en av karakterene i programmet. Selv om du må like musikken, definitivt, er kvaliteten på videoene i Anime-stilen alltid verdt å se. Hele spillet stemmes, i tillegg, fullstendig, men bare på japansk. Undertekster er kun på engelsk eller valgfri fransk og kinesisk oversettelse tilgjengelig.

Hverdagen til en Mirage-mester

Mesteparten av tiden i Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, vi utforsker idol-asfærene på forskjellige steder som er ansatt. Hvert sted i det fiktive Tokyo har en slik sfære. Det samme er i hovedsak et labyrintlignende fangehull som vi vil utforske med et parti på maksimalt tre kampfeller, og på slutten av dette venter vanligvis en Boss-kamp mot en av de øverste Mirage på oss. For å kontrollere for dette formålet, har vi Itsuki i tredjepersons perspektiv, gjennom noen ganger litt monotont, men for hånd og ikke tilfeldig generert, designet kurs og løse de enkle bryter- og nøkkeloppgavene for å låse opp nye nivåer i labyrinten. Med noen få skritt gyter de rødkledde hetteungdommene og søker oss, etter vår Performa. For å stoppe dette rotet stopper alle Mirage-mestrene utstyrt med et våpen, det såkalte Carnage (blodbad). Når det gjelder Carnage, er det våpenformen til de respektive Mirages. Totalt er det fire typer våpen (sverd, lanse, øks og bue) som hver Mirage mestres. Vi møter en av de flytende hettedesignene, vi portet inn i en Arena-tele, hvor de turbaserte kampene finner sted. I samme et bredt utvalg av mekanikk Shin Megami Tenseiserie, samt Brann-emblem og andre Atlus-titler som skal brukes. I motsetning til på UPS-overflaten Shape boltrer seg, på arenaene mot oss konkurrerende Mirages et større mangfold av arter, som alle har forskjellige svakheter og styrker, som vi utnytter så langt som mulig, da det er kampene allerede på den (i utgangspunktet) enkleste av de tre vanskelighetsgradene i som meg fra en «Velkjente» ble rapportert, *hoste*, det vil låse opp en historiemodus, vi bør oppnå det for å dø selv på den enkleste vanskelighetsgraden Pixeltod.













The Session in Tokyo Mirage Sessions #FE Encore

I henhold til våpenformen til våre Mirages, og grunnleggende ferdigheter til våre jagerfly, velger vi vår motstander med en av de fire våpengeneraene, henholdsvis brann, is, elektrisitet, -, Austreibungs og dødsangrep. Det spesielle med det utfordrende og taktiske kampsystemet til Tokyo Mirage Sessions #FE Encore nå er at vi vil være vellykkede angrep mot svakhetene til fienden Mirages med angrep fra våre kampfeller til såkalte Sessions, og sammenkoble kan. Er angrep en motstander, for eksempel følsom for Itsukis flash, og har en eller flere av våre to kampfeller om en tilsvarende Session-evne, så det samme angrepet, ifølge oss automatisk også, henholdsvis, vil de slå seg sammen med Itsuki til en såkalt Duo Art – inkludert musikk – og sang – opptre. Som et resultat kan vi sette flere angrep for å danne kraftige kombinasjoner mot hverandre, noe som forårsaker en motstander med ett enkelt angrep som tilsvarer skade. Akkurat i Boss-Fight, finner du ut og utnytte motstanderens svakheter er avgjørende, når vi minnes seirende fra kampene, for å komme frem. I tillegg lader vi som et resultat av vellykkede Sessions, en teller som lar oss forskjellige fantastiske spesialangrep på demonen la Over low-patter. Sjanger typisk, disse kampene overdådig iscenesatt og en ekte animasjon fyrverkeri blusser. Også typisk for sjangeren, dette er begynnelsen på en ekte visuell, men senest etter den fjerde kampen første tretthet en symptomer, og etter den sjette utålmodighet. Av denne grunn er det veldig bra at Atlus med Bytte om-Versjon er muligheten for å implementere den utvidede økten av animasjonene samlet for å rulle ut, så det er ikke konstant de samme prosessene, så overdådig vil du også bli iscenesatt for å være som, full-lengde feiret å være. At vi ikke kan komme oss automatisk etter kampene, og også vår – for spesielle angrep nødvendig – EP (Execution Points?) ikke av selvoppfriskning skrudde opp vanskelighetsgraden litt til toppen.

Blodbad, enhet og strålende enhet

Ved å beseire fiender samler vi i tillegg til erfaringspoeng, hvorved vi stiger i rangering og følgelig vår statistikk (live, EP, styrke osv.) forbedrer også fiendens Performa. Disse Performaene skal så å si produsere ingredienser for to forskjellige typer ritualer, som vi har nye våpen eller nye aktive og passive evner å lære gjennom. Ved å bruke Ritual Carnage Unity smir vi for våre kampfeller, nye våpen, henholdsvis, vi lar den tilsvarende Mirage transformeres til nye Carnages, slik at Itsuki for eksempel bare har en is, men samtidig også et ildsverd. Dette gir oss ikke bare nye styrker og svakheter for kampen i Dungeons, men det lar oss tilegne oss nye ferdigheter. For jo mer vi drar med et bestemt våpen i kamp, ​​desto høyere er arvemengden av dette våpenet. Ved avslutningen av hvert av arvenivåene får vi et nytt øktangrep, eller andre nyttige egenskaper. The Ritual of Radiant Unity påvirker på sin side også rekkevidden av øktangrep, statusverdier og andre aktive og passive ferdigheter. Disse ritualene krever tillegg av en spesiell slekt av Performa, som vi mottar ved å nå et nytt stadieområde. Stage-rangeringen til en av våre trofaste krigere, vi vil øke også på grunn av kamper.









Spesialtrening for Mirage-mesteren

Tre partimedlemmer, vi er i begynnelsen av spillet, vår Entourage vokser i det videre løpet av de seks Mirage-mesteren, men bare tre om gangen i hovedrollen kan kjempe. Imidlertid er det også under kampene alltid mulig å bytte mellom karakterene i hovedrollen og Support Cast, noe som oppstår spesielt som en nødvendighet, hvis ingen av våre aktive jagerfly har svakhetene til motstanderens tilsvarende angrep. Senest, fra slutten av det første kapittelet, går valget i rekkefølge, hvilken av karakterene vi henvise til innbytterbenken og følgelig fra jakten på erfaringspoeng under kampene for å ekskludere. Dette er imidlertid bare halvparten så vilt. For én ting, alle karakterene i spillet bruker SMS-applikasjonen til emnet i kontakt, slik at det ikke er noen avbrudd i historie-trådene, og på den andre er det spesielle treningsrom for vår Mirage-mester. For Wii U-versjonen var opprinnelig tilgjengelig ettersom DLC er gjort tilgjengelig, er disse treningsrommene i Tokyo Mirage Sessions #FE Encore for bryteren er allerede tilgjengelig fra starten. En dør til vårt hemmelige skjulested, kontoret til Fortuna Entertainment, leder oss til Bloom Palace. Innenfor det samme kan vi ikke bare utføre de ulike ritualene for produksjon av nye våpen og Lære nye ferdigheter, men også et tog vi gikk-idol asphere bruk. Dette er tre forskjellige mindre Dungeons på slutten av sterke Boss fiender venter. Først av alt, vi er opptatt her, spesielt med frontområdene til Dungeons, og bla gjennom de individuelle vinkel- og blindgatene i det samme til elementer, for eksempel bøker, erfaringspoeng og oss en raskere nivå opp, eller ferdigheter bøker og nøkkelelementene, som igjen vil øke våre statusverdier. Denne saken har imidlertid tre hovedkroker: Med tiden blir fiendene i disse fangehullene sterkere – for ikke å si fordømmende, sterke, i tillegg forsvinner gjenstandene, vi burde trenge å lengte og vi kan ikke redde spillet, hva som er utenfor treningsfangehullet til enhver tid. Dermed er veiing alltid tvunget, enten et lengre opphold, risikoen er i en uovervinnelig motstander for å snuble i verdi eller en ryddig retrett er kanskje ikke den beste avgjørelsen for å bringe den allerede pakket Good i sikkerhet. I løpet av treningsrommene for å utforske og teste sine egne kampstrategier nerve invitere meg over til spilleren direkte bryte i Topic nyheter veldig snart. WhatsApp-Feeling er fanget og gjør den nesten tro mot originalen, inkludert ekstremt nervekrevende chat-deltakere og infantile uttrykksikoner.

Hverdagen til et idol

I tillegg til at våre viktigste profesjonelle aktiviteter er som Mirage-mester, får vi lov til oss i den andre store Gameplay-delen av Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, som idoler prøver. Fordi ikke bare er Mirages ønske om å holdes i sjakk, vår karriere som J-Pop Entertainer, det er å avansere. I disse fasene er vi fri i toppverdenen og vil bli konfrontert spesielt med massevis av dialog og mellomsekvenser, der karakterene i spillet, visse utviklingsmuligheter utenfor kampene. Dette inkluderer også den såkalte Side Stories-tellingen fra slutten av det første kapittelet av våre kampfeller. Man ønsker å trene for rollen i en serie, noe som betyr at vi går tilbake til en allerede krysset fangehullet, for å beseire et visst antall av en bestemt slekt av Mirages; den andre ber oss lete etter et tapt plysjdyr vi finner, men i en så falleferdig tilstand at vi må lappe det midlertidig. Disse tilleggsoppgavene er noen ganger sjarmerende, men ofte litt utfordrende, og lidende i sin fortelling, spesielt under den grunne tilsynelatende Young Adult- eller Coming of Age-historien i hele spillet. Var Hideo Kojima sin Death Stranding også for hans slående produksjon av fellesskapsideen, irettesatt, er det Lignende i eksponentiell Form for Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. De utnyttende utskeielsene i Idol-industrien er ikke et problem, viktigheten av personlig ansvar, samfunnsbevissthet og positiv tenkning er imidlertid desto mer. I tillegg er den øvre verden, for eksempel i forhold til Yakuzaserie, knapt noen utforskningsmuligheter. Med svært få NPC-er vi kan samhandle, vises alle andre som solide silhuetter. Enda færre NPC-er bidrar med noe vesentlig til spillet, ved å utstyre oss med en Sidequest.











Bytte av Wii U til Switch

Totalt Tokyo Mirage Sessions #FE Encore er en litt forbedret port av en 2015 utgitt Wii U original er, men med bare noen få nyvinninger som kommer opp hvitt. Grunnlaget for Switch-tilpasningen av Tokyo Mirage Sessions #of FE ble delvis sensurert vestlig versjon av spillet, så noen av antrekkene til de kvinnelige Idols antok visstnok noe züchtiger mislykkes. I tillegg til muligheten til å forlate Sessions-animasjonene under kampene i tidsrommet for å kjøre, har Switch-versjonen av spillet ekstra historieinnhold, inkludert EX-Stories. Som nevnt i Side Stories, har vi muligheten til å lære mer om karakterene i spillet og kan til og med utforske et nytt Dungeon. I tillegg har Atlus, den Switch-utstyrte versjonen av deres JRPG også nye karakterer som fungerer som allierte.

KONKLUSJON

Selv om jeg må innrømme at for meg historien om Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, ikke nødvendigvis fra avføringen til å rive i stand og de emne-applikasjon-traumatiske WhatsApp-flashbackene i meg skaper at jeg hadde det veldig gøy med Atlus' JRPG Crossover av Shin Megami Tenseiog Brann-emblemserie. De turbaserte kampene er, på alle måter, krevende, og takket være de forskjellige mekanikkene, våpen, elementær skade og kampfeller med mange taktiske alternativer. Det er også de betydelig decelererte fasene faller på den svært golde overflaten som ikke er for mye til vekten, men som nesten er en velkommen pust. Iscenesettelsen av J-Pop-vokalen, og den andre mellom sekvensene i Anime-stilen skaper en fin atmosfære og er en fryd å se og høre på, selv om musikkretningen absolutt er et smaksspørsmål om argumentasjonen. Venner av utfordrende JRPG-er og fans av anime, originalen er ikke allerede i 2015 på Wii U har spilt, og ingen akutt anafylaktisk sjokk på Sound of J-Pop-musikk til frykten må være Tokyo Mirage Sessions #FE Encore derfor anbefalt; ikke minst fordi tittelen mest sannsynlig er en Persona 5Port for bryteren forlenges.

Hvilken Tokyo Mirage Sessions #FE Encore? Porteringen av 2015 for Wii U utgitt Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions #FE.
Plattformer: Nintendo Switch
Testet: Nintendo Switch
Utvikler / Utgiver: Atlus / Nintendo
Utgivelse: 17. januar 2020
Link: Offesiell nettside