Call of Cthulhu under test

Den franske utvikleren Cyanide Studios våger å ta på seg arven etter H.P. Lovecraft og konfronterer oss i Call of Cthulhu med det mørke mas og mas de store gamle. Etter reglene til den populære pennen og papiret, følger vi den mislykkede og alkoholiserte detektiven Edward Pierce på hans surrealistiske nedstigning i galskapens avgrunn. For å løse den merkelige døden til Hawkins-familien drar han til Dark Island. Hva Edward Pierce ikke vet: Øya og dens innbyggere har en forferdelig hemmelighet: Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn – I huset hans i R´lyeh ligger og drømmer den døde Cthulhu!

De drømmende døde

Boston, 1924. Detektiven Edward Pierce, trukket av grusomhetene fra første verdenskrig, prøver å finne tilflukt fra traumene hans i alkohol. Natt etter natt, plaget av mareritt, stiger en krevende hvisking opp fra voldsbildene i krigsveteranens ånd. I sin melankoli avviser Pierce alle ordre som ikke overgår grusomhetene i hodet hans. Dette endres når han blir betrodd den merkelige saken om Hawkins-familien. Hele familien døde i en mystisk brann. I sentrum av begivenhetene: et skummelt maleri. Oppringt av ukjente enheter og drevet av profesjonell nysgjerrighet, drar den ødelagte mannen til Dark Island for å få svar på spørsmål han aldri ville ha ønsket å stille. Historien om Call of Cthulhu er en drøm som går i oppfyllelse for enhver elsker av H.P. Lovecrafts historier. Her bruker man bestemte motiver uten å kopiere dem og utvikler dem til noe selvstendig. På Dark Island kan du finne hint eller mindre sitater, som refererer til hendelser i Cthulhu-myten. I dagboken sin noterer Pierce gjentatte ganger tanker om relevante hendelser eller gjenstander av betydning. Informasjonen som skal hentes ut av dette gir interessante forklaringer og bakgrunner. Selv om disse ikke er absolutt nødvendige for å forstå rammeplottet, gir arrangementet mye mer dybde.

Hjertet i enhver god Cthulhu-historie er den menneskelige konfrontasjonen med sannheter som han ikke kan forstå eller behandle. Med Edward Pierce blir vi presentert for en karakter som på grunn av terroren fra første verdenskrig allerede har mistet visse sider av sitt rasjonelle sinn og derfor potensielt er mottakelig for mytens lære. Et faktum som ikke gjør ham til et hjelpeløst offer. Pierce er intelligent, målrettet og absolutt villig til å løse det forferdelige mysteriet bak Hawkins-familiens forferdelige branndød. Denne enkeltsinnet er også nødvendig, fordi historien om Call of Cthulhu er godt skrevet. Selv om den ikke byr på mye tempo, som de store forbildene, vet den hvordan den skal bygge opp mye spenning med humøret. Det være seg gjennom samtaler med innbyggere på øya eller den generelle atmosfæren på Dark Island. Basert på trailerne trodde jeg at handlingen til Call of Cthulhu hovedsakelig ville finne sted i et forlatt herskapshus, men jeg tok feil. Call of Cthulhu viser seg å være veldig variert når det gjelder sin steder. Historien inneholder også noen virkelig gode historietwist, som jeg absolutt ikke så komme i denne formen. Dette gir det hele et fint driv og gir deg en førsteklasses følelse av å være med i en overnaturlig detektiv noir-historie.







Galskap som statussymbol

Playfully Call of Cthulhu er et rollespilleventyrspill. Fra ego-perspektivet utforsker vi omgivelsene, samler gjenstander og løser mindre, men til dels pent vanskelige gåter. Av og til undersøker vi åsteder og rekonstruerer hendelser. De sjeldne kryppassasjene er dessverre noe umodne og gikk meg på nervene til tross for min kjærlighet til krypespillenes Ganre.

Vi bruker mesteparten av tiden vår på å intervjue folk. Call of Cthulhu er en slående påminnelse om Dontnods vampyr. Ved hjelp av et dialoghjul velger vi fra ulike alternativer. Avhengig av mulige statusverdier, tidligere gjennomførte dialoger eller allerede oppdagede hint, utvides samtalene med ytterligere muligheter. I motsetning til i Jonathan Reids eventyr, er dialogene imidlertid aldri kjedelige fordi de alltid er kontekstrelaterte. For hver samtale dykker vi dypere inn i mysteriet rundt Dark Island. Så du holder deg alltid motivert til tross for de mange chattene. Forresten, Edward Pierce og Dr. Jonathan Reid ligner ikke bare mye på hverandre, men deler også samme høyttaler med Anthony Howell fra Storbritannia.

Edward Pierce har flere verdier: etterforskning, medisin, psykologi, styrke, okkult og galskap/stabilitet. Hver av disse verdiene gir oss flere muligheter i dialoger eller nye måter å samhandle med miljøet vårt på. En høy kraftverdi gjør at vi for eksempel kan løfte tunge hindringer, mens omfattende medisinsk kompetanse gjør oss i stand til å diagnostisere og behandle skader. Alle verdier kan forbedres med erfaringspoeng. Unntak fra dette er medisin og okkultisme, som bare kan forbedres ved å studere passende litteratur. Galskapen vokser med hver konfrontasjon av overnaturlig natur, dette fører til tap av stabilitet og gjør Pierce mer mottakelig for læren til Cthulhu.







Teknisk skummelt

Med all kjærligheten jeg har for Call of Cthulhu på grunn av historien hans og karakterene, må jeg fortsatt si at den merkelige saken om Hawkins-familien vil ikke vinne en premie når det kommer til teknikk. Dessverre er grafikken langt under dagens standard. Figurer er klønete animerte, bevegelser virker unaturlige og ansiktsuttrykk eksisterer knapt. Miljøene er skummelt vakre og fungerer tematisk utmerket, men den vakreste tåken kan ikke skjule gjørmete teksturer.

Kontrollen fungerer, men ser veldig svampete ut. Når det gjelder menynavigering, klarer Call of Cthulhu seg uten komfort. De enkelte vinduene er veldig forvirrende. Det er ofte nødvendig å klikke seg gjennom ulike sider til du har ønsket menyvindu foran øynene. Lyden er derimot fin. Det uhyggelige partituret, det forstyrrende lydteppet og de motiverte (engelsk) høyttalerne skaper en behagelig skummel atmosfære.







KONKLUSJON

Hva kan jeg si? Call of Cthulhu er virkelig ikke et vakkert spill. Spesielt når det kommer til teknologi, henger den langt etter dagens muligheter. Grafikken ser utdatert ut, kontrollene unøyaktige og menynavigeringen er et helvete – og likevel ble jeg forelsket i dette spillet. Call of Cthulhu har hjertet på rett sted. Jeg er en stor fan av arbeidet til H.P. Lovecraft og en entusiastisk spiller av penn og papir. Historiene om ondskap fra verdensrommet, som er helt utenfor menneskelig forståelse, har sin egen sjarm. Call of Cthulhu bærer også denne sjarmen. Jeg spilte gjennom historien, som varte i omtrent syv timer, i én økt, fordi jeg ikke kunne komme meg vekk fra konsollen på grunn av all spenningen. Selvsagt må det grunnleggende prinsippet i spillet passe deg, men jeg syntes det var flott. I lange strekk hadde jeg virkelig følelsen av at jeg etterforsket en sak. Hvis du kan leve med noen svakheter, vil du ha mye moro med Call of Cthulhu i en eller to vinternetter.



Hva er Call of Cthulhu?: Et rollespilleventyr i ånden til H.P. Lovecraft.
Plattformer: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Testet: PS4 Pro
Utvikler / utgiver: Cyanide Studio/ Focus Home Interactive
Utgivelse: 30. oktober 2018