Settlers History Collection under test

Bare noen få spill kan skryte av å ha grunnlagt sin egen sjanger. En Amiga-klassiker hører absolutt hjemme på denne svært korte listen, fordi med «Nybyggerne» Mühlheimer-spillsmia Blue Byte skapte forfaderen til alle utviklingsstrategispill, som fortsatt fungerer som en modell for en rekke titler i dag. I anledning utgivelsen av Die Siedler History Collection, en komplett pakke som inneholder alle de syv delene av serien, ser vi tilbake på begynnelsen av serien og dens utvikling de siste 25 årene.

Strukturstrategi – hva er det??

For å være presis gjenskapte ikke nybyggerne en hel sjanger, men bare en undertype av den, nemlig oppbyggingsstrategien. Men samtidig ble begreper som kosete utseende og Wusel-faktor oppfunnet for dette spillet og har vært uatskillelig forbundet med serien siden første del. Men hva er egentlig forskjellene mellom konvensjonell strategi og spillprinsippet til en nybygger? Mens det militære aspektet helt klart er i forgrunnen for noen, og ressursutvinning og prosessering kun tjener til å finansiere nye tropper, er hovedmålene for utviklingsstrategispill etablering og drift av et fungerende, komplekst økonomisk system. Krigsliknende konflikter er ikke alltid helt nødvendige og spiller vanligvis en underordnet rolle i denne sjangeren. Når det kommer til det videre spørsmålet om hvordan man i det hele tatt kan komme opp med en slik spillidé, trenger du bare å ta en titt på de mest suksessrike titlene på begynnelsen av 90-tallet. Nybyggerens oppfinner og Blue Byte-medgründer Volker Wertich brukte ganske enkelt de økonomiske spillelementene i Sim City, publisert noen år tidligere, lånte følelsen av herredømme fra Peter Molyneuxs gudsimulering Populous og pyntet den med det søte utseendet til de flittige. lemmings. Utenfor de tysktalende landene er sjangeren med oppbyggingsstrategispill imidlertid mindre vellykket, spesielt amerikanske spillere liker tydeligvis ikke den mer fredelige strategiversjonen – kanskje det er derfor den femte delen av spillet handler om sanntidsstrategi .



Nybyggerne

Serien startet i 1993, da Volker Wertich etter nesten to år med utvikling presenterte Die Siedler for publikum for første gang på Commodore Amiga. Spillprinsippet ble forklart relativt raskt: Målet er å bygge et vellykket oppgjør og bruke det til å beseire motstridende oppgjør. Men det hele hørtes enklere ut enn det var til slutt, for for å bygge et fungerende økonomisk system var det først nødvendig å forstå de komplekse produksjonskjedene og økonomiske syklusene. Råvarer måtte utvinnes fra de ulike ressurskildene, som deretter ble omdannet til varer i de ulike prosessanleggene for til slutt å nå sluttforbrukeren. Det var selvsagt opp til nybyggerne selv, fra tømmerhoggere og grisebønder til bakere, å gjøre alt arbeidet, til stort sett alle yrkesgrupper. Totalt ble det første nybyggerriket delt inn i 20 forskjellige arbeidsområder, som hver dekket bare en liten del av det økonomiske systemet. Den sentrale bygningen og knutepunktet var alltid slottet, fordi alle råvarer og varer ble brakt hit. Transportørene som var ansvarlige for denne oppgaven var de som fraktet varene til sine destinasjoner via veinettet utviklet av aktøren. Akkurat dette transportsystemet ble en sentral del av spillprinsippet «Nybyggerne» og den travle aktiviteten til tilbyderne på skjermen ble allerede da ofte kalt «skurrer». Selv uten spillerens store hjelp, utførte de hardtarbeidende nybyggerne oppgavene som ble tildelt dem, og til og med militæret kunne bare kontrolleres indirekte.

I tillegg til kampanjen med 30 oppdrag, der 10 forskjellige datamaskinmotstandere måtte beseires, var flerspillermodusen med delt skjerm, der spillere fikk spille sammen på en enkelt datamaskin, spesielt populær; i tillegg ga de tilfeldig genererte kartene langvarig spillmoro. Nesten et år senere «Nybyggerne» ble konvertert til PC, hvorved den allerede svært elegante grafikken, som opptil 64 000 menn fikk lov til å skravle med samtidig, kunne forbedres igjen med et spor. Volker Wertichs svakhet for Disney gjenspeiles umiskjennelig i Settlers grafikk, fordi det komiske utseendet, og spesielt karakterdesignet og introsekvensene, uunngåelig minner oss om tegneseriefigurene med samme navn og laget begrepet. «kosete blikk». For en jevn spilling trengte du minst en 386'er-datamaskin med 550KB RAM og omtrent 5MB plass på harddisken, eller 3 disketter for Amiga-versjonen.

FORBEDRINGER AV HISTORIESAMLING: Windows 10-kompatibel, forskjellige spillhastigheter, klassisk RTS-kontroll (valgfritt), språkvalg (engelsk, fransk, tysk), nøkkeltilordning, enhetsstøtte for delt skjerm, tilleggsoppløsninger (fullskjerm, middels, lav)

The Settlers II – Veni, Vidi, Vici

Etterfølgeren, som dukket opp tre år etter det første albumet, byr på mer av det samme. Disse inkluderer nye yrker, bygninger og dyr er lagt til. En ytterligere nyhet var de fire forskjellige folkeslagene (romere, vikinger, asiater og nubiere), som imidlertid bare skiller seg optisk og ikke lekende fra hverandre, samt funksjonen til kartoppryddingen. De mest åpenbare endringene gjelder optiske forbedringer. 2D-motoren ble fullstendig omskrevet og støttet nå forhåndsberegnet Gouraud Shading for 3D-elementer, noe som var ganske bemerkelsesverdig på den tiden. I tillegg er det tre zoomnivåer, observasjonsvinduer der du kan se nybyggerne suse, og en delt skjerm flerspillermodus som nå også støtter to mus samtidig. Med Die Siedler 2 Mission CD, som også er inkludert i Historiesamlingen, ble det introdusert en karteditor, som la til ytterligere geografiske topografier som Afrika, Grønland eller Asia. Selv om The Settlers II har brakt noen lekne forbedringer med seg, var suksessfaktoren den omarbeidede presentasjonen, hvis pikseloptikk fortsatt kan holde tritt med gjeldende standarder. Fra det første nybyggerlaget forble bare grafikeren Christoph Werner involvert, oppfinneren Volker Wertich var ikke lenger involvert i utviklingen.

FORBEDRINGER AV HISTORIESAMLINGEN: Windows 10-kompatibel, autolagring, 4K og dobbel skjermstøtte, enhetsstøtte for delt skjerm, ulike feilrettinger











Nybyggerne III

Noen har tungt hode etter en binge, andre har et stort problem. Etter en flere hundre år lang fylling har gudene Jupiter (romerne), Horus (Egypt) og Ch'ih-Yu (Asia) falt i unåde hos sjefen sin og må nå bevise seg igjen. Den eneste måten å unnslippe en forferdelig straff er å finne en leder som vil lede deres folk til den økonomiske og militære stormakten raskest. Den morsomme bakgrunnshistorien sammen med de animerte sekvensene i animasjonskvalitet lar deg gjette at stamfaren til nybyggerserien, Volker Wertich, igjen har tatt over utviklingen av del tre. I direkte sammenligning med forgjengeren var det ett folk mindre, men de skilte seg ikke bare optisk, men fikk også individuelle evner. Også på en leken måte var det alvorlige endringer, noe som førte til tung kritikk fra fansen. Dermed ble rutesystemet fullstendig slettet og nybyggerne kunne nå bevege seg fritt på kartet, så bygging av veier var ikke lenger nødvendig. Også den høyere betydningen av militæret og den direkte kontrollen av væpnede tropper, lik et sanntidsstrategispill, ble av mange fans sett på som et brudd med de velprøvde nybyggerspillprinsippene. Men spesielt denne kritikken var nok grunnen til at Settler 3 ble den mest suksessrike flerspillertittelen i serien. Å spille sammen var ikke lenger begrenset til én datamaskin og to regenter, men kunne avgjøres via LAN eller over Internett mot, eller med opptil 20 konkurrenter.

Den største endringen i de to årene mellom del to og tre, gjorde denne nybyggertittelen spesielt på det tekniske feltet gjennom. Lekefigurer og bygninger ble fullstendig modellert i 3D, det typiske kosete utseendet til en nybygger ble ytterligere forsterket av den tegneserieaktige og overdrevne presentasjonen av enhetene. Mer enn 150 forskjellige typer nybyggere var ansvarlige for den detaljerte Wusel-grafikken, som ble brakt til live med mer enn 50 000 animasjonsfaser. En annen teknisk funksjon gjaldt kopibeskyttelse. Dette fungerte ubemerket av brukeren i bakgrunnen, slik at det var mulig å lage en piratkopiert kopi uten problemer. Denne ble aktiv bare under spillet, det vil si på en slik måte at ryddede trær ikke lenger vokser ut igjen og at det på et tidspunkt ikke var tømmer tilgjengelig. Under utviklingen av tredje del blusset også diskusjonen om kvinnelige nybyggere opp for første gang. Imidlertid ble denne ideen avvist, ettersom all grafikk ville ha måttet tegnes to ganger og dette ville ha gått utover spillets tid og tekniske omfang. Denne tanken var imidlertid ikke helt av bordet, for med tillegget kom kvinner i form av Amazonas inn i nybyggeruniverset for første gang. Hemmeligheten til Amazons utvidet ikke bare spillet med en annen fraksjon, men også med en rekke nye spillinnhold. I tillegg til denne utvidelsen er det også en Mission CD for Settlers III, som inneholder en rekke nye kart og en nivåredigerer.

FORBEDRINGER AV HISTORIESAMLING: Windows 10-kompatibel, Autolagring, 4K og dual monitor-støtte, flerspiller via Uplay, nye menyinnstillinger inkl. språkvalg og muligheter for grafikk samt kontroll

Nybyggerne IV

For å være presis var den fjerde nybyggerdelen utgitt tre år senere kun en mindre videreutvikling av forgjengeren, som først og fremst gjaldt optiske forbedringer. Det i mellomtiden etablerte koseutseendet ble beholdt, men Settler IV fikk et nytt grensesnitt, en trinnløs zoom gjorde det mulig å se skurren på nært hold og enhetene og bygningene var mer detaljerte enn noen gang før. De spillbare rasene denne gangen var romere, mayaer og vikinger som måtte kjempe mot den onde guden Morbus og hans mørke folk. Lekent lite nytt ble tilbudt. Selv den fjerde generasjonen nybyggere trengte ikke et veinett for godstransport, men mange brukte stier til stier og eselvogner satte fart på varetransporten. Etter den store suksessen med flerspillermodusen i del tre, prøvde de å utvide den ytterligere, inkludert nye spillmoduser. Settlers IV ble imidlertid nektet den store suksessen til forgjengerne, noe som hovedsakelig skyldtes den svært defekte salgsversjonen, som bare kjørte riktig med mange patcher på alle systemer. En Mission CD fulgte seks måneder senere og tillegget «Trojanerne og maktens eliksir» fortsatte historien rundt Morbus et år senere og lot til og med spilleren gli inn i rollen som en hersker over trojanerne. I tillegg til disse offisielle utvidelsene, er det også mange kart fra fellesskapet som fortsatt kan finnes på Internett, eller som er oppsummert i noen kommersielle kartpakker.

FORBEDRINGER AV HISTORIESAMLING: Windows 10-kompatibel, Autolagring, 4K og støtte for to skjermer, flerspiller via Uplay, musekontroller oppdatert til gjeldende RTS-standarder (invertert rulling fjernet), språkvalg (engelsk, fransk, tysk), nye grafikkalternativer, diverse feilretting













The Settlers V – The Heritage of the Kings

På slutten av 2004 var tiden endelig kommet: For første gang i deres historie gikk nybyggerne inn i en ekte 3D-verden, ikke lenger i seriens tradisjon som en konstruksjonssimulering, men som et fullblods sanntidsstrategispill . Velsignet av UbiSoft, i denne delen, som lyttet til undertittelen «Kongenes arv», kunne man gjenskape noen føydale historier i en slags middelaldersk fantasiverden, der man har makten som en konge av det såkalte gamle imperiet. Akkurat som med forgjengerne var det viktig å ha oversikt over råstoff- og økonomisituasjonen til imperiet hans i tillegg til den nå viktige troppsledelsen. En godt implementert funksjon var muligheten til å oppgradere enheter og bygninger i etapper for å øke effektiviteten. Spesielt morsomt var bruken av værgeneratoren, som du kunne tilpasse værforholdene til din smak, for eksempel for å utslette motstanderen. I fanmiljøet regnes Settlers V som den verste delen av serien, som objektivt sett har sin grunn: Strukturen byr på knapt noen dybde og fokuset på sanntidskamper med direkte kontrollerbare helter samt troppsformasjoner bryter med elskede tradisjoner. Med «Nebelreich» og «Legenden» ytterligere to utvidelser ble utgitt.

FORBEDRINGER AV HISTORIESAMLING: Windows 10-kompatibel, flerspiller via Uplay.

The Settlers 6 – Rise of a Kingdom

Spillingen av fremveksten av et rike ble fullstendig fornyet sammenlignet med den femte nybyggeren. Mens grunnleggende spillelementer gjenstår, er hovedmålet vårt å bygge et fungerende økonomisk system for å møte behovene til fagene dine. Hvis du har tilfredsstilt behovet for visse goder til ditt folk, vil din ridder bli tildelt den neste høyere tittelen. Ulempen med transport er imidlertid at den vekker ytterligere ønsker blant nybyggerne dine, som bedre klær, alkohol eller rengjøringsmidler for å rydde hjemmene deres. Men riket ditt vil aldri bli helt selvforsynt, for avhengig av hvor du bygger bosetningen din, kan bare visse varer produseres av deg selv. Dette skyldes på den ene siden årsskiftet som påvirker råvareproduksjonen og på den andre siden de fire ulike klimasonene. Mens den lange og harde vinteren i Nord-Europa fryser til elver og de ellers produktive kornåkrene ligger brakk, sliter innbyggerne i sørområdene med vannmangel og ufruktbart ørkenlandskap. De få mulighetene for å eliminere denne elendigheten er enten ved å handle med andre folk eller ved å erobre nye territorier. Høres alt mer ut som Anno enn The Settlers? Greit, og det er det det handler om. Jeg kan bare gjenta min konklusjon fra år 2007 på dette tidspunktet: «Hold det søtt og enkelt! Aldri før har KISS-forenklingsprinsippet vært bedre egnet for et spill enn for The Settlers: the rise of a kingdom. Den typiske Wuselflairen er der, men det rensede økonomiske systemet byr på ingen reell utfordring for sjangereksperter.

FORBEDRINGER AV HISTORIESAMLING: Windows 10-kompatibel, flerspiller via Uplay.













Nybyggerne 7

De grunnleggende spillprinsippene til Settlers-serien er også beholdt i nummer 7 og er igjen basert på de første delene av serien: Vi setter opp produksjonsanlegg og danner fungerende økonomiske sykluser med varene som produseres i dem. Et stort pluss for fansen: Stiene inkludert transportører, som fører ressursene frem og tilbake mellom to punkter, er endelig tilbake igjen! Også vanskelighetsgraden ble hevet i forhold til forgjengeren igjen noe. Sektorsystemet er derimot i en stor endring. Hver region må enten erobres med en hær, overtales til å gjøre det med pengeovertalelse eller konverteres med en munk. Vinneren er spilleren med flest seierspoeng. Vi får dem, for eksempel fordi vi har okkupert de fleste sektorene, fordi befolkningen vår har overskredet et visst antall nybyggere, eller fordi min væpnede styrke er større enn mine konkurrenter. Disse er alle virkelig motiverende innovasjoner og gjør Settlers 7 absolutt til en av de beste delene av serien. Mange spillere, inkludert meg selv, boikottet spillet ved utgivelsen på grunn av den obligatoriske Always-On-tilkoblingen – selv for enkeltspillerspill. Og de som ikke trengte å bekymre seg for serverproblemer, noe som gjorde det umulig å spille spill i flere dager. Begge relikvier fra fortiden, fordi den kontroversielle kopibeskyttelsen er fjernet og flerspillermodusen fungerer nå på Ubisofts egen plattform Uplay.

.

FORBEDRINGER AV HISTORIESAMLINGEN: Windows 10-kompatibel, oppløsninger opptil 4K, flerspiller via Uplay, ingen DRM

FAZIT

I min journalistiske fortid har jeg fått lov til å rapportere om Die Siedler veldig ofte, men jeg tror aldri på slike detaljer som i denne artikkelen. Men Settlers History Collection tilbyr også nok materiale til det, fordi denne pakken inneholder nesten 25 års spillhistorie. Hvis du ikke har prøvd en eneste tittel i serien ennå, bør du gjøre det så snart som mulig, men selv gamle hender kan se frem til justeringer for et nåværende operativsystem og noen ekstra komfortfunksjoner. For meg personlig er det nøyaktig to grunner til å installere nybyggerne igjen på datamaskinen min: For det første fordi for meg er del tre fortsatt et av de beste konstruksjonsstrategispillene noensinne, og jeg har alltid nektet den siste nybyggeren så langt. Nå kan jeg endelig ta det igjen, og takket være zetiloser tegneseriegrafikk og gjennomtenkt drift, har Die Siedler 7 eldet veldig godt og er fortsatt mye moro i dag. Alt i alt en flott pakke, ikke bare for fans!



Hva er The Settlers History Collection? En komplett pakke som inneholder alle deler av serien som gullversjoner, hver optimalisert for moderne datasystemer.
Plattformer: PC
Testet: på PC Intel Core i5-4440, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Utvikler / utgiver: Ubisoft / Ubisoft
Utgivelse: 15. november 2018
Link: Offesiell nettside