Epilog: Et sted for de uvillige

En uforklarlig død, en by som ser ut til å ha skylden på en eller annen måte, og du bør spesielt midt i den, som arving til den avdøde, i hans virksomhet, og på toppen av det, de mørke hemmelighetene til din nye bolig å ventilere. Hvis tiden lover å bli et eventyr ...

Ikke med de rette tingene

Velkommen til ditt nye hjem: En viktoriansk by mellom de fattige og de rike, eintönigem hverdagslige og rituelle drap, ubehagelig kjedsomhet og unliebsameren mellom saker, noe som skaper spenning. Etter døden til en barndomsvenn, kommer inn i praktisk talt hele livet hans: Huset hans, rikdommen hans, virksomheten hans og til og med enken og moren hans kan, eller du skal heretter ta vare på. Alt dette, men ikke før deg, leter den avdøde selv ikke etter i et drømmehjem, for å fortelle deg at det har med den vanlige byen, mer enn å mistenke deg i begynnelsen du kan – og faktisk alt du vil oppleve for tidlig, fordi, tross alt, flere Dead dukker opp, og døde, under tvilsomme omstendigheter.

Målet ditt i Et sted for de uvillige det er til byen å utforske, med innbyggerne å snakke med, og så innen 21 In-Game-dager å finne ut hva det faktisk skjer. 21 dager betyr, i dette tilfellet rundt 15-20 timer, for under hele spillet tikker klokken lystig og du må se etter å være til rett tid på rett sted for å lære nyhetene og puslespillet settes sakte sammen .

Hovedoppgaven er å internalisere gatene i byen, følge ledetråder og meldinger som du møter løs – selv bare som en «skygge» vist – forbipasserende på gaten og andre mennesker å spille, enkeltpersoner å bli kjent med og bli påvirket av valg av ulike svaralternativer i dialoger, historien, eller i det minste, hvor mye av historien du opplever i de respektive passasje, fordi tiden ser ut til å gå selv om du tar feil, bare vandre planløst gjennom området.





En slave av klokken

Som allerede nevnt, må du være med Et sted for de uvillige i den første linjen i et Story-Point engasjere seg i, og deretter – avhengig av hvor vellykket du har vært – til et fullstendig bilde av hendelsene sammen: Hva i utgangspunktet relativt upåfallende og kun personlige skjebner mot bakgrunnen for de vanlige klassekonflikter og av en – for tiden, som vanlig rottepest, noe som tyder på at det viser seg å være så snart det faktiske mysteriet, inkludert ganske Lovecraft-eide streik. Hele spillet er derfor helt fokusert Story-og i kombinasjon med den særegne, men ganske tiltalende, er den grafiske stilen her dermed potensialet for et morsomt spill – hvis du foretrekker å utforske og kinky historier, flott action og dyptgående Gameplay. Dessverre er spillet ødelagte svakheter, men gjennom flere design.

Hele spillet er basert på, for å vite hvor noe av interesse skjer, og spesielt ved den første Story-gjennomgangen som er litt vanskelig: De første dagene vil du først og fremst tilbringe, bare så, byen og dens folk – da skyter historien fart og du er lastet nok til å kunne på grunnlag av de spredte bevisene i det minste forestille deg hvor du er best å gå bør være å lande midt i handlingen.

Til tross for alt, vil du gå glipp av, men noe av hendelsen og her er å bære neste Problem: Til tross for de forskjellige valgene i spillet, ledetrådene fullstendig til det faktum at handlingene dine har konsekvenser, endrer ikke hendelsene til hovedhistorien – og faktisk reaksjonene til dine medborgere – egentlig. Resultatet er en stekt historie som du bare forstår når du spiller spillet gjennom flere ganger (for å oppleve hendelsene fra forskjellige vinkler), men ansiktet til deg igjen og igjen med hentydninger til ting som virker, som du burde være kjent med til deg, du, men i din tidligere historiehistorie aldri hørt.

Wirtschaftsass eller gå?

Tid er penger – den mye brukte trolldommen i Et sted for de uvillige hans tillatelse, på grunn av det konstante tidspresset, du i et hastverk, kjøring, drap, skadedyrplager, og mer å løse, en liten teller, du er i byen med vogn-reise rundt – som en kvasi-rask reisefunksjon . Bruk men koster penger, og penger får du, ved å drive yrket ditt, og er. Så du kan i de ulike Butikkene i byen Var kjøp og salg og må - for optimal fortjeneste - for å finne ut, hvor hva som kan være spesielt effektivt - og spesielt dyrt å selge.

The Whole ender med flest spillere i én av to ting: gå til Endless-listen, eller trangen, bare gå bort. Alle som liker den lille, superenkle-spill-i-spill økonomiske simulatoren som kan spille akkurat her og resten går faktisk. Som ikke kastet bort tid med Act, har du råd til tross alt, tiden for gangstiene.





Kjørt og bremset

Selv om Et sted for de uvillige tilgjengelig for PC, og ved første øyekast, som et klassisk Point&Click Adventure ser ut, er spillet helt på, kontrollen via Gamepad designet: Karakteren din (forresten, enten mann, kvinne eller ikke-binær) er av Stick eller kontroll pad beveger seg, mens handlingene dine med handlingsknappene utfører. Alle som har en Gamepad for PC, men alternativet til å spille med tastatur. Dette er bare virkelig irriterende fordi kontrollen utføres ved hjelp av piltastene, mens handlingene ble plassert på WASD for hver MMO-spiller er virkelig merkelig, og nok til å regelmessig utløse handlinger ved et uhell. Tross alt fungerer Gamepad-kontrollen stort sett feilfritt – forstyrrende er bare at karakteren med stor regelmessighet forblir ved hindringer, som ikke skal henge ut, og at noen ganger er det bare å snu seg litt rundt, helt til et ønsket element lyser opp i faktisk som målrettet hvit. I et tidskritisk spill er det ikke optimalt, men det er i det minste ikke en Game-Breaker.

KONKLUSJON

Et sted for de uvillige tilbyr et morsomt konsept for alle fans av Story Games: Utforsk, dialog, finn ledetråder, ta avgjørelser, og så etter et ikke-så-uinteressant mysterium til bunnen, i tillegg til utallige personlige historier, hvor du kan delta. Implementeringen er ikke fullt så god som tilnærmingen: Tanken er å la Events kjøre, enten de er erfarne eller ikke, høres bra ut i teorien, gir – i kombinasjon med manglende tilpasning av andre reaksjoner og Events – men for en svært fragmentert interaktiv opplevelse som i stedet sørger for fordypning temmelig forvirring, i det minste i den første gjennomføringen av historien. Handelsaspektet i spillet fungerer imidlertid som en merkelig plassering på toppen av spillet-i spillet, noe som ikke bidrar til resten av historien. Oppsummert: Den som er på tross av tittelen på «villig» deg selv helt til Story og flere Story-sykluser i kjøp tar, for å håndtere skjebner og mysterier i spillet og dets hovedperson, som kan ha det gøy; på en kontinuerlig, sammenhengende historie fortalt med vakker historieflyt, bør du imidlertid ikke håpe.

Hva er et sted for de uvillige? Historiefokusert utforskningseventyr i kvasi-sanntid
Plattformer: PC
Testet: Steam-versjon
Utvikler/utgiver: ALPixel-spill
Utgivelse: 25. juli 2019
Link: Offesiell nettside