Deep Rock Galactic i testen

Dverger, skjegg, miner og øl: stoffet i episke eventyr. En garanti for brutale kamper mot enorme monstre i ufattelige dybder. Deep Rock Galactic Fantasy, den totale pakken, innebygd i en freaky Sci-Fi-setting à la Starship Troopers. På den ugjestmilde planeten Hoxxes IV graver vi med et team på opptil fire dverger etter verdifulle ressurser og får det på oppdragene våre med legioner av utenomjordiske biller å gjøre. Så vi har ikke en like hårete Buffet for romvesen som klekker ut, har vi, våre arbeidsgivere Deep Rock Galactic mye brannkraft kjøpt. Så noe mer er en gledelig graving i veien, eller?

I dette avsnittet burde jeg faktisk være noe om historien om Deep Rock Galactic skriv, men dette er knapt for ikke-eksisterende, og, som med enhver handlingstittel, inneholder alt å holde i en til to setninger: «dere er gruvearbeidere i den inter-galaktiske gruppen Deep Rock Galactic og bygger i sin rekkefølge av verdifulle mineraler fra. Dumt, gruvene til sultne Killer er imidlertid insekter bebodd!“ Den oblattynne historien er imidlertid ikke en svakhet ved lekene. Deep Rock Galactic ville ikke utdype narrativ nåtid, men den har sitt fokus i andre aspekter, og fordi det kan være hele veien for å overbevise.

Den absolutte hardheten er dverger, gull og skjegg!

Deep Rock Galactic hopper inn i gapet, som Left4Dead har forlatt. Med en tropp på opptil fire dverger kan du, i samarbeid med andre spillere, ta oppdrag på prosedyregenererte nivåer. Mens miljøet går ned, i de fleste tilfeller er det visuelt variert, er ikke oppdraget design er dessverre ikke tilfelle. Du lander i en gruve, de nødvendige ressursene, hamstrer dem i M. U. L. E. (en transportrobot med edderkoppbein) og deretter tilbake til utvinningspunktet.

Selv om det er mangel på bestillinger noen Variation, er disse aldri kjedelige. Et faktum som skyldes ulike faktorer. På grunn av den enorme kreativiteten og variasjonen i fiendens typer ville være. Av biller, larver og krypende ting, og hvert monster krever sin egen spesielle tilnærming. Spesielt på høyere vanskelighetsgrader er absolutt konsultasjon og koordinering i et team derfor nødvendig. Takket være det utrolige antallet monstre og det er alltid en fantastisk kaotisk trefning, så som et resultat er ingen kamp som den andre.

Vi har et oppdrag å fullføre, vi får som belønning, selvfølgelig, kraftig grus, og når vi har oppfylt en rekke valgfrie spesifikasjoner, kan vi aktivere i et ferdighetstre med ekstra fordeler. De tjente pengene til våpenoppgraderinger og alle slags kosmetiske gjenstander som klær og skjegg som dvergene våre kan investere i.









De fantastiske fire

Totalt finnes det Deep Rock Galactic fire klasser, hver med sitt eget taktiske fokus. Speideren har en gripekrok og kan ta med sine lysflammer inn i mørket. Drillen går i en bestemt Tempo alle typer Rock ved kragen og den scrabling Horde varmer opp med flammekasterne. Teknikken gjør plattformer vanskelig tilgjengelige for mineraler i tilgjengelig, og pistolen er ideell for ubevoktede innganger for å sikre. Tanken kommer med en tung Gatling Gun, som gir en pen skade med taubanene, vi kan nå dypere nivåer uten å ta skade. Du innser at i utformingen av klassene legges det mye vekt på komplementaritet i teamarbeidet. Vær leken Potensiell utmattelse av Deep Rock Galactic , spesielt fra når jeg satte det sammen med venner gamblet har. Den målrettede balansen, og bruken av de ulike dvergene gjorde meg mest moro!

I teorien kan du Deep Rock Galactic forresten, som en solo-eventyrer-spill. For dette får du en drone ved navn Bosco satt til side. Dette har imidlertid bare en håndfull funksjoner, som for eksempel belysning av regioner, lettere angrep på motstandere og steinbrudd av mineraler. Dessverre «Vi går i praksis, men mot!» Følelse og også en stor del av spillmoroen går tapt.

Tapt i dybden

Deep Rock Galactic skuespill fra ego-perspektivet. Som et resultat er den typisk for sjangerfunksjonen og har ingen grovere særheter. Verdene er designet, i hennes idiosynkratiske tegneserie er grafikken flott og veldig oppslukende.

Tidsperioden for ordrene, avhengig av kompleksiteten til nivåstrukturen og oppdragskravene, mellom 20 og 40 minutter. Også sagt her er: i teorien! Fordi hvis Deep Rock Galactic fra mitt ståsted har en svakhet, så er det orienteringen i gruvene. Vel, hvis jeg er helt ærlig, bør det nevnes på dette tidspunktet at jeg generelt har sniket meg om retningssansen til en død blind, men vennene mine fant ut at veisøkingen ikke alltid er optimal. Området der det er via 3D Holomap vises i kirurgi, og krever noen ganger litt tenkning rundt hjørnet, i ordets sanneste betydning. Hvis gruppen er Sammen, er alt annet enn enkelt. Problematisk spesielt når du har oppfylt kravene til oppgaven din og din m. roper U. L. E., så han bør bringe laget uttrukket og tilbake til utgangspunktet. The Lore går tilbake med ben nøyaktig på samme måte som laget tidligere har gravd. Som veiledning sørger maskinen for fakler. Siden opphentingen skjer etter utløpet av en viss tidsperiode, kommer mye press og hvis du snur deg feil eller Oversikten taper, så er det noen ganger litt frustrerende.

Dumt er når du sprint til startpunktet, av en horde av insektoider angrepet, og i panikk, ved et uhell, hans venner blåst i biter, fordi det er vennlig ild! Det har ført til mindre frustrasjon enn de største latterene og kostymene.









KONKLUSJON

Deep Rock Galactic har tidlig tilgang til å forlate. Jeg hadde allerede under dette veldig mye moro med den, men i sin ferdige form er den rett og slett fantastisk! Jeg er generelt en stor fan av dverger, i alle deres varianter. Derfor hadde jeg Deep Rock Galactic fra andre En på kroken. Oppdragene er de grunnleggende funksjonene til nødvendigvis Varied, med prosentandelen genererte elementer, men uforutsigbare nok til å forbli interessante. Handlingen i Deep Rock Galactic er fengslende, sympatisk, rotete og krever et velfungerende team. For å være den flotte designet monster horder er balansert, de fire forskjellige optimalt på de ulike styrker og svakheter av den andre og som en helhet, en komplementær enhet. Sammen med venner, en flott kjøretur fra utforskning, kamp og samle resultater. Litt mer optimalisering og oversikt, jeg skulle gjerne hatt orienteringen. Spesielt i de hektiske sluttfasene av oppdragene, det vanskelig-leste 3D-kartet, har vi flere ganger fatale. Dette er imidlertid en ganske liten ting. Den totale pakken er med gameplayet, til humoren, selvironien og den store sympatiske optikken så vellykket at til tross for noen små særheter, mange timer med moro med Deep Rock Galactic vil ha.

Hva er Deep Rock Galactic? Et kreativt samarbeidsskytespill med dverger.
Plattformer: PC, Xbox One
Testet på: Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Utvikler/utgiver: Ghost Ship Games/Coffee Stain Publishing
Utgivelse: 13. mai 2020
Link: Offesiell nettside