Hitman 2 under test

Allerede for syvende gang lar det danske utviklingsstudioet IO Interactive oss gli inn i rollen som kontraktsmorderen Agent 47. Vi mistet nesten den nyeste delen og hele spillserien da Publisher Square Enix droppet ut i fjor midt i utviklingen. av Hitman 2. Men rettighetene forble hos IOI og derfor ble prosjektet fullført med den nye partneren Warner Brothers. I motsetning til forgjengeren, presenterer ikke Hitman 2 seg selv i episodisk form, men tilbyr fullt omfang rett ved utgivelsen.

Agent 47

Som vanlig tar vi kontroll over Agent 47. Den skallede leiemorderen beskrives best som profesjonell, følelsesløs, presis og stort sett relativt stilltiende. Han er en mann av gjerninger, ikke av ord. Denne Hitman kan kanskje fortsatt skrives på flagget at han gjør jobben sin ganske kreativt - men jeg skal komme til det. I likhet med forgjengeren fra 2016 prøver IO Interactive å fortelle en interessant historie. Uten bakgrunnskunnskap til forgjengeren vil man føle seg ganske raskt overbeskattet, siden spillet også kan gi tittelen «Hitman del 2"». Historien følger direkte på hendelsene i første del og gir for første gang også innsikt i fortiden til Agent 47. Selv om fortellingen tradisjonelt sett ikke har en viktig plass, var konstruert som en spennende agentthriller, som alltid har vekket nysgjerrighet for mer. Dessverre sitter man også igjen på slutten med en cliffhanger og mange åpne spørsmål. Hvis du savnet forgjengeren, kan du enkelt fange den opp via hovedmenyen via Lagacy-Pack med kostnader.

Slik gjør du Hitman

Ved ankomst til åstedet drar den erfarne Hitman-spilleren først på oppdagelsesferd. Oppdragsområder kan vanligvis utforskes fritt, så lenge vakter ikke blokkerer veien din. Viktige mål kan dermed identifiseres, veier kan preges av interessante karakterer og løsninger kan veies opp. Blant annet er det lurt å ta med seg ting som skrutrekkere og rottegift av og til – man vet aldri når man kan trenge noe slikt. En utdannet kontraktmorder vil selvfølgelig få tilgang til begrensede områder med passende kledning. Det er mange NPC-er «å låne» disse. Enten du er sikkerhetsvakt, gartner, servitør eller maskot, vil verden reagere annerledes på deg og åpne nye veier til målet ditt. Utålmodige Hitman-nybegynnere står fritt til å fjerne hindringer litt mer radikalt, men så snart mer sofistikerte handlinger blir synlige, er det tilrådelig å forfølge dem. Kontraktmordere er usynlige, intelligente, stille og forsiktige. De sniker, klatrer og lurer for å utføre oppgaven så ubemerket som mulig.



Historieoppdrag og utfordringer

Når vi utforsker de omfattende områdene, snubler vår Agent 47 ofte i samtaler med snakkesalige besøkende. Fortell disse noe som passer til oppdragsmålene, historieoppdragene vil bli låst opp. Følger du dem opplever du en mer klassisk lineær tilnærming, som belønnes hver gang med en genial sekvens. Slike oppdrag er utmerkede inngangshjelpemidler, spesielt for første gang en ordre blir avslått. Hvert mål har ulike løsningsmuligheter, som alle spiller veldig forskjellig og dermed også øker gjenspillsverdien enormt. Hvert sted utfordrer deg også til individuelle utfordringer. For eksempel bør spesielle våpen eller forkledninger brukes for å oppfylle ordre.

Ved å fullføre historieoppdrag eller utfordringer kan utstyr, antrekk og lignende låses opp. Disse kan brukes til neste bestilling. Hvis du fullfører et oppdrag for første gang, vil flere nye startpunkter låses opp for neste forsøk, avhengig av hvilke områder du oppdaget første gang du spilte deg gjennom.

Verdensturné

Historien går gjennom seks svært varierte lokasjoner. Et utrolig detaljert miljø kombinert med flott nivådesign får alle oppdagelsesreisende til å slå raskere. Hitman 2 har de mest detaljerte kartene jeg noen gang har sett i et spill. På hvert hjørne er det noe interessant å beundre. Hver bygning, gjenstand, flora og fauna er full av detaljer. Selv etter å ha spilt gjennom flere ganger, kan nye ting alltid oppdages. Den samme grad av hengivenhet ble også gitt til karaktermodellene. Optisk detaljerte og svært individuelle, inspirerer de beboerne med utseende, realistiske daglige rutiner og oppførsel i ulike situasjoner. Avhengig av forkledningen reagerer normale borgere og vakter helt forskjellig. Distraksjoner, merkelig oppførsel fra min side, blir fulgt av en tilsvarende reaksjon. Ubehagelige møter med vakter kan derfor løses på en rekke måter; hvis man for eksempel ikke følger oppfordringen om å forlate restriksjonsområdet, liker mennene også å bli litt grovere. Hvis du overgir deg frivillig, kan du prøve å overvelde vakten. AI av de forskjellige karaktertypene, bidrar en enorm del til troverdigheten til verden. Ikke bare er det fornuftig å følge noen NPC-er lenger, men det er også mye moro å studere vanene deres og bruke dem til egne formål når den tid kommer.

De seks hovedoppdragene er svært forskjellige i design og tilnærming, slik at hvert oppdrag har sitt eget personlige preg og atmosfære. Den søramerikanske jungelen har en tropisk stil, mens den amerikanske forstaden Vermont har en nabogrill. Denne oppmerksomheten på detaljer gir ikke bare et utmerket visuelt inntrykk, men kan også vanligvis brukes praktisk. Hageslanger kan vrides, mopeder kan manipuleres eller strømbokser kan slås av for å starte avledningsmanøvrer. Her kombinerer flott spilldesign og grandiost nivådesign til en enestående opplevelse. Sjelden før har ønsket om å oppdage blitt stimulert i denne kvaliteten av enestående design og til slutt til og med belønnet.



Vent på det

Hvis du setter deg som mål å oppfylle alle bestillinger så elegant og ubemerket som mulig, trenger du fremfor alt mye tålmodighet. Dette gjelder spesielt hvis du ønsker å fullføre oppdraget på egen hånd med en mer kreativ løsning. Hvis du vil slippe dampen litt og rett og slett prøve ut alle mulighetene, må du være forberedt på å ofte mislykkes. Spillet lagres automatisk fra tid til annen, men det er alltid lurt å lage et minnepunkt manuelt for å være på den sikre siden. Nå og da måtte jeg spille lengre, til dels vanskelige passasjer flere ganger, fordi jeg hadde glemt å spare. dessverre å lage en sikkerhetskopi kan ta litt tid . Selv på PlayStation 4 Pro-versjonen jeg testet, syntes jeg prosessen var irriterende.

Bortsett fra det kjører spillet teknisk rent og inspirerer selv med en overflod av karakterer på skjermen, med stabil bildefrekvens og høy detaljrikdom. Lyset og tekstkvaliteten forbedrer også den generelle grafiske pakken betydelig. Hvis du i tillegg legger til den allerede nevnte kunstige intelligensen og karaktervariasjonen, får du en teknisk meget imponerende verden som overbeviser så langt det er mulig. Mindre feil kom til meg under testen, men var aldri så ødeleggende at jeg ikke kunne fullføre et nivå. Også lastingstider før og etter oppdrag, samt lasting som nevnt med minnetilstand, sliter tydeligvis på tålmodighetstråden.

Presentasjon

Oppdragsbriefinger ble filmisk iscenesatt og minnet meg om agentthrillere som Mission Impossible. De stiller seg inn i naturen, gir en grov oversikt over forholdene som kan forventes og har en viss kulhetsfaktor. Skjæringene fortjener derimot neppe navnet sitt. Bare lett animerte stillbilder med voice-over forteller historien. Her har man holdt seg langt under mulighetene. Jeg forstår ikke hvorfor IO Interactive bestemte seg for denne typen presentasjoner, men til slutt kan det ha vært på grunn av den turbulente utviklingen inkludert bytte av utgiver. Veldig uheldig, da dette gir helhetsinntrykket av historiepresentasjonen en god demper. I motsetning til resten av presentasjonen, mellomsekvensene ser ut til å være malplasserte.



Spill moduser

Bortsett fra hovedhistorien, tilbyr Hitman 2 en hel rekke andre spillmoduser. «Sniper Assassin kan spilles alene eller i online co-op. Målet er å slå av forskjellige destinasjoner så raskt som mulig på tilleggskartet, som ligger i «Østerriksk himmelstein». For det meste begrenset av en nedtelling, kan du slippe damp med en snikskytterrifle for å distrahere vaktene og vente på det perfekte øyeblikket for å slå til. For fans av samarbeidsspill ganske hyggelig tidsfordriv. For langsiktig motivasjon må det imidlertid gis enda mer variasjon.

Kreativt sett kan fellesskapet også slippe damp inn «Misjonsmodus», hvor oppdrag kan opprettes og deles med andre spillere. Spesielle utfordringer, for eksempel mål kan bare drepes med et spesielt våpen, er til din disposisjon. Kreative spillere har allerede levert noen obskure resultater gjennom modusen, som er ganske utfordrende og tilbyr variasjon. En kartredigerer som er inkludert i hele omfanget mangler imidlertid.

I «Spøkelsesmodus», som fortsatt var i en betafase på testtidspunktet, har du lov til å konkurrere mot en annen spiller og dermed tilby den eneste konkurransemodusen. Det er viktig å slå av destinasjoner som dukker opp etter hverandre på kartet så fort som mulig. Spilleren med det høyeste antallet elimineringer vinner til slutt. Selv om spillerne ser hverandre, løper begge i hver sin instans, så du kan ikke påvirke motstanderens utfall. Dessverre har de fleste av mine kamper resultert i at spillere har spurt fra mål til mål uten hensyn til tap for å score så mange poeng som mulig. Det hadde ikke mye til felles med Hitman-spillestilen lenger. Her fortsatt må forbedres klart.

De «unnvikende mål» feirer også comeback. Denne modusen er først og fremst rettet mot erfarne spillere, siden ikke bare vanskelighetsgraden er spesielt høy, men også de generelle forholdene. Under oppdraget er verken lagring eller omstart tillatt. Hver handling har en permanent effekt på resultatet av oppdraget. Ved dødsfall avsluttes ordren. At av alle ting et virtuelt bilde av Sean Bean ble valgt som det første målet fikk meg til å smile, ettersom skuespilleren nå er kjent blant annet for å ha gitt henne skjeen i de fleste av rollene sine.



FAZIT

Til tross for den turbulente utviklingen leverer IO Interactive med Hitman 2 et fullverdig spill av høy kvalitet. Fremfor alt kunne det flotte og varierte nivådesignet inspirere meg fullstendig. De forskjellige tilnærmingene, sammen med fascinerende historieoppdrag og utfordringer, øker replay-verdien betraktelig. Hovedhistorien lar mange spørsmål stå ubesvarte, men holder et gjennomgående høyt nivå. Bare filmsekvensene skyr helhetsbildet av den ellers utmerkede presentasjonen. Variasjon tilbys også utenfor historien av noen nye og kjente spillmoduser. De små tekniske defektene forstyrret neppe eventyret mitt med Agent 47, slik at jeg kan gi enhver fan av sjangeren en ubegrenset anbefaling om å kjøpe.



Hva er Hitman 2? Et actionspill der spilleren glir inn i rollen som en leiemorder for å oppfylle ordrene sine så kreativt som mulig
Plattformer: PC, PS4, Xbox One
Testet: PlayStation 4 Pro
Utvikler / utgiver: IO Interactive/ Warner Brothers
Utgivelse: 13. november 2018
Link: Offesiell nettside