Gears taktikk i test

Gears taktikk forsøk på å finne en balanse, ved første øyekast, er dømt til fiasko ser ut til å være: det presser et merke, som på grunn av sin brutale handling et navn blant fansen har, i en X-COM inspirert strategispill. Det som til å begynne med virker rart, viser seg å være et nytt blikk så naturlig som du skulle tro, fordi Action-settet er kjernen av DNA, behovet for å spille det for denne typen strategi: du finner dekning, prøv å posisjonere deg selv ideelt. og holder tritt med sine brødre og søstre i våpen, rene horder av fiender ved Bay. Stjernene er så tenkelig gunstige, men kan Gears Tactics med den store firkantede hjort X-COM måle?

Tolv år før hendelsene i den første Gears of krig vi opplever historien om soldaten Gabriel «Gabe» Diaz. Den magre kampmaskinen og faren til den senere heltinnen Kait Diaz er synlig arret av grusomhetene fra krigen mot gresshoppen. Etter at en mislykket bruk har degradert den erfarne taktikeren selv, og vansmakte som mekaniker i flåten foran deg, fri for ethvert ansvar. Men dessverre, livet fungerer sjelden slik du vil ha det, og Diaz finner seg plutselig i rollen som leder for en liten tropp igjen. I rekkene av Locust har blitt siktet med Ukkon et spesielt farlig eksemplar av hans rase. De mektige og svært intelligente vesenene er ansvarlige for flere og større kreasjoner i inntrengernes rekker. Så det er en gave og hans kamerater, Ukkon resulterende trussel mot folket en slutt på det.

Bedre kopiert godt enn dårlig egendesignet?

Som allerede nevnt, er orientert Gears taktikk når det gjelder Gameplay til X-COM serie. Vi vil kontrollere det fra det isometriske perspektivet, opptil fire enheter. Målet er å finne optimal dekning og til fienden av en dyktig flanke for maksimal skade. Selv om Gears taktikk , noen komponenter – som det isometriske perspektivet – deling, det har nok lekne forskjeller, som gir spillet en egen identitet. Så Gears taktikk stor verdi på sin historie i vanlig god kvalitet, og intensitet å fortelle. Dette driver Gear Taktikk med pene og brachiale iscenesatte scener fremover. Med en tropp på opptil fire Gears, kan du støtte Locust på Pelle. Det er forskjellige enheter tilgjengelig, alle med sin egen posisjon foran deg – hvordan ulemper. Paramedikeren støtter fighteren din med healing og ulike Buffs, men skadeutgangen er langt mer solid middelmådighet. Våpenspesialisten skader med Gatling Gun for et fryktelig treff, men på grunn av vekten av utstyret når han beveger seg ganske sakte. Speiderne er i sin tur, med stealth-modusen din, ideell å utforske for å uoppdaget slagmarken, men med hagle, bare en kort avstand. I tillegg kommer fortroppen og Sniperen. Å vinne i et oppdrag er derfor balansen i troppen som er den avgjørende faktoren. Den vellykkede fullføringen av et oppdrag, lykkes, din erfaring får antall poeng med økende nivå av poeng i de respektive ferdighetstreene for å investere og dermed din mester mer avhengig av hva du ønsker å utvide.















Muskler, blod og overraskende mye hjerne

Gears taktikk spiller for et turbasert strategispill utrolig dynamisk. Denne effekten oppnås blant annet ved at stort sett utelates på et bevegelsesgitter. Karakterene kan bevege seg fritt fra mønstrene på kampfeltet. Hver karakter har tre handlingspunkter. I motsetning til en rekke sjangerkolleger er det opp til oss å fritt fordele handlingspunktene etter behov. Vi bruker den til bevegelse, for å aktivere ferdigheter eller tre ganger på rad angrep – vi bestemmer. Dette hyggelige tempoet og friheten i kampene. Taktisk er spesielt viktig fra det største antallet kjente henrettelser vil bli holdt. Med motorsagen eller bajonetten, og vi begynner å demontere den syke gresshoppen i små skiver. The Kills forventes ikke bare å være saftige, de gir også en enorm strategisk fordel, siden de per Nahkampfkill bringer inn et ekstra handlingspunkt for hvert medlem av enheten vår. Vi vil også trenge disse, for fiendene våre er ikke bare visuelt fantastiske, de samhandler veldig smarte. Derfor bør en henrettelse anses som alltid god, siden Gearet ditt kan være fritt i felten ... med katastrofale konsekvenser for liv og lemmer.

Det bør fange en av soldatene dine ennå, gjorde du en gang per trefning, muligheten til å reise seg heroisk og med en såret tilbake til kamp. Soldaten går en annen gang i kneet, må han være en lagkamerat reanimert. Dette er imidlertid lettere sagt enn gjort, fordi Locust vil prøve deg ved hjelp av «Overvåkning» skal fikses. Overvåkingen er inne Gears taktikk hyppigere brukt enn for eksempel i X-COM 2 , og det er nesten aldri mulig uten skadene fra dette å unnslippe. Selv om det er ferdigheter som kan sette overvåkingsmodusen til å avbryte, men siden nedkjølingen er relativt lang, bør den brukes med forsiktighet. Derfor er det ikke sjelden nødvendig å vurdere en viss mengde skade i egne handlinger. En veldig spennende tilnærming, synes jeg.

Noe mangler

Gears taktikk tilbyr muligheten for sine soldater til å tilpasse seg visuelt. De «rang og fil», som jeg liker å kalle de tilfeldig genererte jagerflyene, vi har absolutt kreativ frihet. Ansikt, hår, skjegg (hos kvinner), tatoveringer og rustninger, og deres farge, det er ingen grenser. Ellers ser den på de tre heltene, som er det sentrale punktet i historien, og også i filmsekvensene vises. Bare våpen og rustninger kan tilpasses.

Like mye som jeg likte kampene, så rudimentært fant jeg en del av oppdragsdesignet. Disse boksene beskytter over en periode, redder disse soldatene, innen en viss tidsperiode, ødelegger det målet, og så videre. Selv om det ikke er spesielt ille, da oppdragene gir grunnlag for spennende kamper, men litt mer kreativitet og variasjon hadde vært fint. I tillegg til historieoppdragene er det tilfeldig genererte sideoppdrag, der jobbene skal krydres med en rekke modifikatorer, og det lokker med kraftig tyvegods som belønning, som verdiene til enhetene våre kan forbedres med. Også her gjentas operasjonene, dessverre, etter hvert, men jeg hadde det mest moro likevel. En type oppdrag jeg har lært å hate: Bergingskassene! I denne har du fjell med tre bokser, mens slagfeltet reduseres på grunn av fallende bomber. Han sa de tre boksene, du må nå utvinningspunktet. Du vet imidlertid ikke hvor dette vil være. Dødsonen beveger seg for hver runde mer mot nord, og kjører enheten vår foran den. Den har den tredje boksen i øst, og ekstraksjonspunktet vil dukke opp i vest, du kan starte oppdraget på nytt, uavhengig av ytelsen, fordi du ikke har noen sjanse. Som skrik av frustrasjonsfaktoren!

Dessverre er det borteoppdrag, ingen taktikkkomponent siden Gears taktikk helt på basebygging og forskning er utelatt. Synd, for jeg ville funnet veldig spennende. Selv om det er Loot som kan brukes til å forbedre våpen, men over verdier av tilfeldig alltid bestemmer og trosser vår kontroll.

Ser grafisk ut Gears taktikk nydelig! Jeg ble satt på maskinen min (se infoboks) for å spille med maksimale grafiske innstillinger i 4K, og jeg er sjelden under 45 FPS. Noen ganger led spillet imidlertid av mindre feil. Så jeg var ikke i stand til å fullføre et par ganger oppdragene fordi karakterene mine ikke kunne være mer skatter. Det skal imidlertid sies at jeg har spilt med en Beta Build og en mulig Day One Patch i testen er ennå ikke inkludert.















KONKLUSJON

Jeg hadde det veldig gøy med Gears taktikk. Selv om jeg bruker Innstillingen av serien er alltid likt, var jeg i stand til å gi meg Shooter Gameplay vil aldri bli venner. I denne forbindelse var jeg av ideen, den Gearsscenario i et turbasert strategispill som X-COM å flytte, veldig imponert. I utgangspunktet er serien med deres fokus kamper om å dekke mer enn forhåndsbestemt for taktikkimplementering, og dermed føles det fra minutt én, mer enn selvfølgelig, å kontrollere Gears fra Iso-perspektivet. Kampene er for det meste – til tross for det rudimentære oppdragsdesignet – veldig intense, spennende og selv på normalt nivå fremovertenkende. Det er morsomt, dets soldater og bygge, selv om, dessverre, aldri helt båndet betaler deg for å strekke seg i X-COM 2 bygger. Historien er kanskje litt tynn, men takket være klipp av høy kvalitet er en bombastisk scene satt. De tekniske aspektene ved Gears taktikk med noen få små særheter Shine. Karakteren og miljødesignen er fantastisk. Dessverre er ikke alltid oppdragsdesignet på samme høye nivå, og en forskningskomponent vekk fra kampene ville vært flott. Derfor, Gears taktikk bunnlinjen er at et veldig bra, men ikke enestående strategispill ble.

Hva er Gears Tactics? En blanding av turbasert strategi og Gears of war.
Plattformer: PC
Testet: PC Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Utvikler/utgiver: Splash Damage, Black Tusk Studios/Xbox Game Studios
Utgivelse: 28. april 2020
Link: Offesiell nettside
Testmønsteret levert av: Microsoft/Xbox