Rock of Ages 3: Make-and-Break – Spilt

"Og nå for noe helt annet". I hvert fall i visningen av resten av spilllandskapet, fordi det tross alt er Rock of Ages 3: Make and Break – som er den andre juni i år, skal dukke opp – den tredje oppføringen i serien, en steinkule, historien ruller og alle rullene ned, som ikke er rask nok gjeddekan. I et hektisk tempo ruller vi langs de forskjellige rutene til fiendens borg for å krølle oss sammen i porter, for å knuse mål for å tjene poeng eller bare så fort som mulig – og intakt – for å nå målstreken og på vei dit, nesten ruller, alle slags ugagn under arkitekturen til lokalbefolkningen å påføre.

Men nå, for en gangs skyld, ærlig, hvem er også en eiendom på en sfære kan bli rullebane selge? Og også i – i , Monty Python's Flying Circus , som minner om stilen til Cut-Out-animasjoner holdt folk inne Tidens stein 3: Lag og bryte, og om denne feilen konstant for kysset på hånden som kommer. Imidlertid er de og deres hus vanligvis ikke hovedfokuset i rollen som ødeleggende ball.

Nemo har blendet meg

På de sentrale, grunnleggende elementene i spillingen, men morsom iscenesatt opplæring av oss. Det samme forteller oss historien om den originale Nemo. Egentlig, ikke Pixars lille klovn eller anemonefisk, men listen over greske Odysseus, Polyphemus, den enøyde sønnen til Poseidon-rich, en torn i øyet, er hovedpersonen i opplæringen. Hovedpersonen i Homers Odyssey i en litt modifisert form av det gamle heroiske episke nye beviset: Hvem som har skaden trenger ikke bekymre seg for latterliggjøringen, spesielt hvis skaden ble lært av Odyssevs. På enden av armene blir kyklopene blendet, men også en hån mot hans enøyde kumpaner blir tross alt, hevder han, men vedvarende til å være av alle som er blindet. Men hva har det med det å gjøre Rock of Ages 3: Make and Break å gjøre?







Tower-Defense og Gate Destruction

I løpet av kampanjen ruller vi de runde steinblokkene, eller andre rullbare gjenstander – i ordets sanneste betydning, av historien, eller blir behandlet på ulike historiske tidspunkter, til og med stein. Så det er i det første nivået av kampanjen, som fungerer som en veiledning, å rømme fra hulen til Polyphemus, der Odysseus og hans følgesvenner har tapt. For å rulle dette, har vi et enormt nøste med sauer mot disse steinene, ved hjelp av hvilke de enøyde mennesker spiser i steinboligen hans. Etter noen runder med voldsomme kollisjoner med steinene sprekke det samme, og vi kan løpe ut av hulen.

Imidlertid er Polyphemus, som i den episke malen til Homer, også med Rock of Ages 3: Make and Break er ikke så lett slått. Nå prøver han på sin side å med de målrettede kulestøtene stå i veien for Escape. Også her har utviklerne tatt seg noen narrative friheter: Polyphemus angriper enhver flåte, men leiren vår ved foten av et fjell. For å forhindre at det uttrykte rusk knuste porten til leiren vår, må vi Polyphemus, henholdsvis dens steinkuler, alle slags hindringer i veien. I stil med Tower Defense-sjangeren vil det brede utvalget av bygninger og utstyr som er tilgjengelig for oss for dette formålet, med arbeidere som mottar, også øke i løpet av kampanjen. Med vegger stopper vi kulene, i hvert fall for en kort stund, fordi mye av motstanden kan du ikke tilby steinblokkene før de er av samme knust. Roterende trebjelker, steinen vil i sin tur tjene til å kaste biter ut av bilen og å bære i den ideelle kofferten, ned i avgrunnen.







Den sjofele Mammon

Men alt dette koster penger. For dette formålet, spredt på Maps igjen og igjen gruver som våre menn – ved hjelp av en bestemt type bygning – Gold fjellene. Fra og til slipp – takket være gudene – også svulmende sekker med gull fra himmelen, samlet vi takket være vår kostbare forsvarsmur å bygge. Deretter ruller Polyfemus langs - i en rekke sjakter - steiner av stien. Så snart energistrålene til steinblokkene, bygninger på grunn av kollisjoner med forsvaret eller krasj, smuldrer opp til støv og utgjør ingen trussel mot porten vår og mer. Mens steinen allerede ruller, kan vi jobbe med forsvarsoppstillingen vår langs ruten. Eneste begrensning: feltene med en allerede skadet infrastruktur kan bygges en gang, og er det nå. Dette betyr også at vi må være smarte å bygge, siden vi ellers uutviklet, senest etter den andre runden med store flekker av fiendens bakker, og det samme, derfor enkle spillet. I tillegg må vi ta hensyn til i tillegg til de svinnende gullressursene som vi kan bruke av hvert forsvarssystem, bare et visst antall brikker. For å ødelegge når motstanderen har startet fasilitetene, kan vi imidlertid nye, opptil et maksimalt antall tilstrekkelige gullreserver, forutsatt ettermontering. Vi har overlevd alle bølgene vi kan lage i skipet vårt ut av støvet. Var det ikke for den amerikanske nå zürnende faren til kyklopene.

En eksplosiv blanding

Den er allerede i forhåndsvisningen av Rock of Ages 3: Make and Break skjønn med hensyn til hvilke forskjellige spillmoduser for oss i den ferdige kampanjen som vi forventer å være. I tillegg til Roll of castle portes, og forsvaret av sin egen montering før pre-rolling Rock er det samme er Form of the Time trial (time trial): Her er det en bombe så raskt som mulig og i alle fall før den eksploderer, for å manøvrere til målet. Vi trenger ikke bare ta hensyn til det for det meste sporløse toget som snirkler seg i de vakreste svingene foran oss, men samtidig på det forskjellige beleiringsutstyret, som sperrer veien og vi inn i avgrunnen lar det rulle. , hva koster viktig tid.

I et hinderløypeløp må vi hevde oss mot AI og mot samme mållinjens roller. Som Humpty Dumpty, fra Lewis Carolls Alices eventyr i eventyrland (Alice i Eventyrland) velkjente antropomorfe egg, er det noensinne «bare», uten at det berører målet som skal nås. Som med egg, men det samme har ikke bare en rulle manøver er ganske uegnet Form, de er også ekstremt skjøre. Humpty ble redusert Dumpty tre ganger på eggeplomme er den samme borte tre ganger for å bryte, eller tiden har utløpt, må du gjenta nivået.







Marble Maker 3

Men også for Rock of Ages 3: Make and Break er, hvilke andre representanter for konkurrerende modeller, Highscore-jakten og head-to-head-løpene er utformet, gjelder følgende: Spillet holder deg i kampen mot AI i smale grenser. Tidens stein 3: Lag og bryte lever fra konkurrerende Mot hverandre ruller med menneskelige spillere. Enten det kommer ned til de beste tidene, i Slope-rollene å etablere eller fiendtlige slottsporter å krølle seg opp i, mens du samtidig justerer innsatsen til motstanderens tilgang til en slottsport til; alltid, spillet er morsomt med menneskelig involvering. Av denne grunn er det i Rock of Ages 3: Make and Break, i tillegg til kampanjen, muligheten for fellesskapsspor, eller andre spillere, selvlagde spor tilgjengelig for å lage. Ligner på Nintendo Mario Maker synes å være grensen for det mulige å komme til bruk av redaktør, primært i fantasien til fellesskapet å eksistere. Dette må imidlertid være først av alt, da nåværende, for øyeblikket, for testformål, lagt ut på nettet, strekker seg over veldig enkle første trinn. Dette er en online vilje i det ferdige spillet, i tillegg er flerspillermodus for opptil fire spillere og til og med en lokal delt skjermmodus for to spillere tilgjengelig.

Fallgruvene i lavlandet

Kontrollen til editoren er hovedsakelig med mus og tastatur godt ute av hånden, men også den eksklusive eieren av Gamepads trenger ikke å fortvile. Begge periferiutstyr Før har også sine respektive ulemper. Selv om det helt klart er å begrense ikke morsommere å bruke Gamepad de mest varierte bakkene ned og ha en så vellykket tilgang til fiendens festning, eller mållinjen, er det bare å bruke Tower Defense-fasingen lettere med musen; spesielt hvis forsvaret må bygges opp i kampens hete raskt siden motstanderen allerede, i ordets rette forstand, skal rulle inn.







KONKLUSJON

Rock of Ages 3: Make-and-Break er absolutt et spill for raffinert smak og, fremfor alt, venner som konkurrerer på jakt etter høye poengsummer, gleden ved hver kurve og beleiringssonen, studerer omhyggelig hvert mulig sekund for å redde, eller med den største svingen mot fiendens port for å komme . Både den med rocka rytmer og instrumenter blandet klassisk musikk så vel som den grafiske stilen og bygger på den absurde situasjonen Komedie og en ironisk iscenesettelse av historiske hendelser og skikkelser. At dette kan lykkes med å underholde, demonstrerer ikke minst veiledningen. Hvorvidt det allerede store utvalget i ruteeditoren, til slutt, til mulighetene for f.eks. Super Mario Maker tilnærming, og dermed motivasjonen til fellesskapet for en lengre periode er høy kan holde, på grunn av det samme vil være suksessen til Rock of Ages 3: Make-and-Break – avhenge – må være utgivelsesshowet. Uansett, jeg er nysgjerrig på hva utviklerne legger igjen til utgivelsen den andre juni, så tenk på alt.

Hva er Rock of Ages 3: Make and Break? En blanding av Tower Defense og hinderløyper i konkurransejakten etter høye poengsummer.
Plattformer: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Testet: Bygg 89361 (Beta) på PC Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Utvikler/utgiver: ACE Team, Giant Monkey Robot/-modusspill, 3goo
Utgivelse: 02. juni 2020
Link: Offesiell nettside