Pokémon Mystery Dungeon: Redningsteamet DX i testen

Mer enn et tiår har gått siden Pokémon Mystery Dungeon Team Red and Blue som en av de første Pokémon spin-offs har en plass i hjertene til Gameboy Advance, og DS Fans har fått. Etter så mange år skjer det nå faktisk: med Pokémon Mystery Dungeon redningsteam DX går tilbake til Pokémon spin-off på baksiden av hjemmekonsollene. Men en nyinnspilling av spillet fra tretten år siden, kan til og med overbevise 2020? Grafikken, et nytt lag med maling er nok – eller satt spillet for ti år siden, til og med fast?

Gammelt eventyr i et vakkert nytt lys!

Eventyret starter som Originalen til vanlig Mystery Dungeon stil, og det er som spiller en personlighetsquiz å fullføre. Denne quizen har tidligere blitt brukt som grunnlag for å bestemme den egen Pokémonen, hvis rolle det er å klekke ut. I Frelser team DX er her for første gang er ikke en fast avgjørelse, som Pokémon under sin reise for å spille i den, men mottar etter Quiz er bare en første anbefaling. Dette kan ignoreres fullstendig, og fra de 16 eksisterende Starter Pokémon, bare Pokémon, velg hvilken som appellerer best. Her er de ulike Starter-typene representert, både kjente Starter som Pikachu, squirtle eller charmander, eller andre ikke-Starter Pokémon, som psyduck, Eneco eller Machollo.

For Pokémon av hans valg avgjort, er det også nødvendig å velge en passende partner. Her kan velges fra de samme 16 Pokémonene nå, men ikke igjen den samme Pokémonen, enda en gang, av samme type. Lag fra for eksempel charmander og Flemmli er derfor ikke mulig! Dette fant jeg noe uheldig, bør holde spilleren imidlertid, sannsynligvis før det noen steder i spillet til å mislykkes – for eksempel som et rent brannlag, en vannsjef.

Her skal det definitivt sies at, avhengig av lagsammensetningen, er spillet definitivt annerledes vanskelig. Med for eksempel Pikachu eller en hvilken som helst annen elektrisk type Pokémon i Teamet har en stor fordel, fordi mange av sjefene som tilhører typen fly. Jeg vil ikke gjøre det for meg, men for enkelt, og derfor valgte jeg for mitt absolutte, ultimate superteam eevee og psyduck. Evoli bot, takket være sine mange utviklingsmuligheter veldig bra og psyduck har, spesielt siden Detektiv Pikachu i det siste året, bare en spesiell plass i hjertet mitt hadde!



Eevee og psyduck for å blande Pokémon-regionen opptatt!

En skikkelig nostalgitripp fra begynnelse til slutt

En laget pokemon Mystery Dungeon: redningsteamet DX allerede fra første sekund: og meg på en enorm nostalgitur å sende! Fra det første minuttet gikk det opp for meg umiddelbart, som det var da, da jeg konkurrerte mine første steg i Mystery Dungeon-eventyrene på DS-en min. For å se dette gamle eventyret i en ny glans – Ja Ja, les hjertet mitt i noen minutter hoppe er definitivt høyere! Det var en flott opplevelse å oppleve «tidsrom» i en ny glans.

Så jeg skjønte umiddelbart det store Pokémon square, som er i hjertet av «øvre verden» er. Denne har fasiliteter som Kecleon Handle for og selge varer til banken for sine egne poke-dollars, Kangama-lageret for oppbevaring av varer og mange flere. Alle disse stedene hadde jeg besøkt, allerede da, utallige besøk, og det var litt følelsen av «hjem». Generalen ser bort fra Dungeons, verden av Frelser team DX takket være den nye grafikken igjen mye levende og kjærlig. Den håndmalte stilen gir hele eventyret en helt egen, utrolig overbevisende sjarm. Jeg kunne ha oppholdt meg for alltid mine runder på torget etter tur, og løpt ofte mellom huset mitt og Pelipper Post frem og tilbake – bare for å få grafikken til å nyte!

Også historien og karakterene selv var veldig godt plassert i scenen, og begge allierte som den beste Saviour-teamlederen Simsala, eller til og med gamle skurker som Gengar og kumpaner var i stand til å skinne i den nye stilen. Her har Nintendo virkelig gjort alt arbeidet, og Remake overbeviste!













Elsker Dungeon-kamper som alltid

Etter en kort introduksjon er den også inne Pokémon Mystery Dungeon: redningsteamet DX umiddelbart til hjertet av det spin-offs: Dungeon-eventyret og redningsoppdrag! For hva er et redningsteam uten de tilsvarende ordrene? Så eevee og psyduck er mange mindre eller større hjelpeforespørseler via Pelipper Postkontor, eller EN stor reklametavle i Pokémon-landsbyen. Enten det handler om å redde en Digda fra en hule, eller den tapte Taubsi-gjenstanden helt sikkert – vi er selvfølgelig for hver jobb, og alltid motiverte!

Disse individuelle jobbene er omgitt av den lille, originale historien her. Så mange naturkatastrofer i Pokémon-verdenen skjer for tiden, og det er opp til oss, årsaken til dette under våre redningsoppdrag å finne ut av det. Her også en eller annen kjente motstandere i veien og prøver å hindre oss i å møte oss for å bringe en mørk hemmelighet frem i dagens lys.

Fangehullet jobber kjempende her, etter det kjente prinsippet. Som et lag, individuelle nivåer, finn gjenstander eller ta opp mot motstandere. Mot dette, i den typiske turn-baserte Fight front-on. Hvis du vil til neste nivå, må du se under neste trapp. For å finne trappen, trenger ingen spesifikke krav være oppfylt – så hver spiller kan selv bestemme om han ønsker å nivåe til nivå nøye gre gjennom, eller ved Dungeon ønsker å torf, og bare ordrene behandlet. Det er noe for enhver smak.

I Frelser team DX var for første gang, mulig lagstørrelse fra fire til åtte Pokémon hevet – det som ofte er for mye kaos, men også så mye moro, ledet! Alt i alt kunne jeg ta kampen som i det røde laget eller blå igjen helt under hennes trolldom. Du har alltid ønsket å klatre til neste nivå, og en jobb som er mer tilfredsstillende, uten å ta hensyn til tiden, flyttet til landet.



En overbevisende «Risiko-belønning-system»…

Før starten av et fangehull og du må vurdere nærmere hvilke gjenstander og hvor mye gull du vil ta. I tilfelle laget blir beseiret, vil du miste en stor andel av hele det lagrede, så vel som viktige gjenstander. Det er derfor ikke med flest lommer og mest verdifulle eiendeler å gå. Samtidig kan det imidlertid være at man treffer midt i en Dungeon til en representant for Kecleon-butikken. Her kan du kjøpe og deretter kjempe mot verdifulle gjenstander for potensiell sjef – men bare hvis du har budsjettert med nok penger før begynnelsen av eventyret med! Denne typen «Risiko-belønning» System innen penger og gjenstander fungerer veldig bra, og vet hvordan man belønner modige spillere.

Til det grafiske aspektet av Dungeons skal imidlertid sies: så mye meg, men den «øvre verden» og den tilhørende historien til greven, imponert og edru opp, ble jeg, dessverre, da jeg gikk inn i mitt første fangehull. Selv om Dungeons har mottatt en massiv grafisk oppdatering, og nå mye mer variert, fortsatt var for over et tiår siden, kunne de ikke holde tritt med Pokémon-plassen, eller til hovedpersonens hjem. De jobber gjennom den lineære oppbyggingen er veldig kjedelig og fargeløs, og jeg skulle gjerne sett definitivt at utviklerne ville stole på mer. Selv om det er en remake, ville jeg ha tolerert Dungeons, bare mer variasjon, mer oppmerksomhet på detaljer, og fremfor alt, bare litt mer PEP. Slike tilknytninger, for eksempel den fargerike Kecleon Shop, som også vises i skjermbildet, kan bare ha vært noe mer der!



Mulige tilfeldige varebutikker skaper insentiver for å ta gullet med på reisen. Men er risikoen virkelig verdt det?

… men dessverre ganske lav vanskelighetsgrad!

Veldig skuffet over meg Pokémon Mystery Dungeon: redningsteamet DX dessverre, vanskelighetsgraden av spillet. For selv om jeg med vilje ikke valgte den ideelle lagkombinasjonen – som nevnt ovenfor – hadde jeg absolutt ingen problemer med rask og støy på bare noen få timer gjennom eventyret. Fordi Nintendo har innlemmet noen av nyvinningene at fangehullkampene er ganske mindre krevende enn i originalen.

det er ikke nødvendig å velge, for eksempel, i de turbaserte kampene nå, selv det beste angrepet for en gitt situasjon. Fordi det er to felt fra motstanderen unna, var det alltid godt å starte kampen med et langdistanseangrep og få et avgjørende overtak. Denne trenger ikke å gjenkjenne nå - bare trykk på knappen «EN» er alltid valgt for den beste måten å angripe på. Jeg fant en stor skam, det har tatt meg litt av moroa ved å tisse på de ideelle angrepene.

Videre er det også en automatisert kjøremodus du kan aktivere når du vil. Du må bevege deg mer, selv i fangehullet, men teamet ditt løper av seg selv i retning av neste element eller neste trinn. Laget forblir det eneste som står opp når en motstander kommer i nærheten. Selv om du ikke trenger å bruke denne modusen, pekte du spesifikt på begynnelsen noen ganger på den. Dette har irritert meg ganske – for Ja, spillet er allerede utgitt for barn. Men jeg kan forestille meg at mange fans av franchising allerede har nådd en viss alder, der en slik funksjon er virkelig nødvendig. Slike små anlegg beveget seg, dessverre, på tvers av spillet, og tok selve utfordringen med oppdragene.





En humpete inngang til (JoyCon)-kontrollen

En av de største ulempene med spillet var, dessverre, i mange områder av kontrollen. De gamle delene var stort sett på håndholdte enheter som Nintendo DS, hvor du ikke har hatt luksusen til to Joycons. På Switch kan dette utnyttes, men føltes for mye. Ofte må du flytte begge Joycons samtidig hva kan gjøre i størrelsen på brukeren foran vanskeligheter. Samtidig er funksjonene overbelastet på Switch i forhold til de gitte tastene til en svært.

Et eksempel på dette: hvis du ønsker å bevege deg i en Dungeon-diagonal, må du spesifisere dette med riktig JoyCon først, i hvilken diagonal du vil gå. På samme tid kan vise, men også Press av høyre JoyCons et kart over Dungeons. Dette bitt veldig ofte, fordi du ønsker å bevege deg raskt, skyv JoyCon bare litt, om så bare på en diagonal. Slik overlapping opplevde jeg i løpet av spillet, men dessverre, mange ganger, og spesielt i lange Dungeon-passasjer, var jeg veldig frustrert fra det siste nivået, det er noe som ikke fungerte så godt som jeg ville ha ønsket.

Manglende funksjoner reduserer sjarmen

Dessverre er det også – i motsetning til min forventning – noen små funksjoner i den originale delen er ikke ferdig i Reamke. I Team Red eller Blue kan du for eksempel besøke alle Pokémonene, festen til lagets frelser i de respektive «Leirer». De beveget seg i små områder der Pokémonen var fri, og du kan snakke med dem kort og teamet var i stand til å justere. Disse frie overflatene er fullstendig erstattet av et stivt grensesnitt, der Pokémon kun er tilgjengelig når små Sprites vises. Her er de mest nødvendige innstillingene ganske enkelt. Den rette følelsen for å gjøre disse Pokémon til et felles lag, gjenstår. I spillet har noen dessverre en slik – en gang-kjærlighet, full av funksjoner, men på banen.





KONKLUSJON

Pokémon Mystery Dungeon – redningsteamet DX gjorde meg definitivt moro. Jeg følte meg på en gradvis måte – noen ganger nesten litt for mye i midten av tjueårene! – transportert tilbake til min barndom, og kunne huske noen som virkelig, igjen, veldig lik følelsen, til Hold Ur-spillet for første gang i hendene. Det nye grafiske utseendet er for meg, selv etter End of my adventure er fortsatt noe helt spesielt. Jeg håper veldig at Nintendo fortsetter med dette også for fremtidige mulige remakes eller eventyr. Det var ganske annerledes enn normalt «virkelighetsnært Grafikkfyrverkeri», som du kan finne mange titler fra forlaget i dag. I kombinasjon med det nostalgiske lydsporet som hadde slått mitt hjerte her Ofte mye, mye høyere!

Dessuten er prinsippet om fangehullkampene definitivt ikke utdatert, men er fortsatt fortidens grunnleggende sjarm. Du ønsker å avansere her også, lenger og lenger, nivå for nivå, og like mange av Items støv- og redningsoppdragene. Motivasjonen for arbeid på dette området så fortsatt veldig bra.

Redningsteamet DX har imidlertid fortsatt store svakheter å bekjempe. Det ga meg en ikke så stor utfordring, selv om jeg bevisst valgte en ikke for lett lagsammensetning. Dette hadde den uheldige konsekvensen at jeg allerede var inne bare noen få timer før den endelige sjefen for eventyret – jeg ønsket å være nostalgisk på denne turen, men glede meg veldig inkontinent! Dette hadde skuffet meg ganske. Også de allerede nevnte problemene med kontroll, satte meg foran mange, frustrerende øyeblikk, og de manglende funksjonene gjorde resten.

Det var veldig vanskelig å nyte det tiltalende utseendet og de kjærlige kampene helt, hvis det er i den totale pakken, men bare alvorlige kutt pletter spillopplevelsen – og dette etterlot meg, dessverre, en veldig ubehagelig ettersmak. Jeg hadde håpet på, men for redningsteamet er DX et enkelt, fargerikt og attraktivt eventyr, snarere enn frustrasjonsøyeblikk og små skuffelser. Tilhengere av Franchises, jeg kan definitivt anbefale den første i den gratis demoen for å få en smakebit av – og for å bestemme om nyinnspillingen er de egne forventningene, eller ikke.

Hva er Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX? Nyinnspillingen av Pokémon-spin-offene Pokémon Mystery Dungeon: Red Team og Blue som først dukket opp på Nintendo DS og Gameboy-Advance siden har et tiår.
Plattformer: Nintendo Switch
Testet: Switch-versjon
Utvikler/utgiver: Game Freak / Nintendo
Utgivelse: 06. mars 2020
Link: Offesiell nettside