Lever oss månen i testen

I 2020 ser vitenskapen ut til å være fiksjon ved første øyekast, fullstendig pragmatisk, og å vende tilbake til sine tidligste røtter. Nye svinger i det ekstremt delte Action-Adventure Lever oss månen, etter den vellykkede utgivelsen på Steam er nå også på PlayStation 4 og Xbox One utgitt handler om steinmånen, så vel som de store forhåpningene som jordens befolkning i samme sett. Av den nye turen til månen er intet mindre enn menneskehetens overlevelse avhenger av det. Vi så ut til å være vår faste nattlige følgesvenn allerede på midten av 1900-tallet. Til århundre alle dets hemmeligheter fører, lærte oss å KeokeN Interactive a Better.

Ansettelse med månen som et mytisk objekt for Desire som går tilbake historisk i alle fall, langt: i 10. Century rapporterte en historie om den orientalske samlingen av fortellinger tusen og én natt fra månen og til alle herskapshusene. Det eldste japanske eventyret - en romantisk fortelling fra samme århundre dreier seg om en ung kvinne, hvis hjem er månen, hvor du har tenkt å bruke fosterforeldrene dine for å komme tilbake. I 1865 startet Jule Verne sin litterære reise fra jorden til månen, og i 1902, skutt av Georges Méliès, i en ikke ubetydelig fra Jules Vernes-romanen, inspirert av stumfilmen, av romskip i patronform på samme; etter de forferdet å se på mannen i månen med et prosjektil i øyet. I 1912 var målet til Edgar Rice Burroughs allerede Mars, og fra 1966 til 1969 kidnappet James Tiberius Kirk oss for å gå sammen med mannskapet sitt på stjerneskipet Enterprise i fjerne galakser, på det vågale oppdraget å frimodig dra dit ingen mann noensinne har gjort. vært. Først av alt, med innstillingen til den originale serien, stjerneskip Enterprise, som vi ville ha den fiktive krykken symbolsk for oss kasteforsøk, brakte virkeligheten, fantasien til slutt.

Det var 21. juli 1969 (for å være nøyaktig 02:56 og 20 sekunder i henhold til gjeldende verdenstid, UTC, eller 16:56 og 20 sekunder sentraleuropeisk sommertid) som folket foran TV og radio kringkastingsapparater stoppet pusten, mens Neil Armstrong akkompagnerte, da han med et lite skritt avsluttet et stort sprang for menneskeheten. Midt i uroen av den kalde krigen i USA var i stand til å sette de første menneskene på månen. Nå ble Mars som ny destinasjon valgt, og også Science Fiction steget i deres søken etter mål som er lenger unna og landet ikke minst, hva med Stanislav Lem i Solaris (1961) imponerende innspilt, midt i menneskets psyke. Avgrunnene til det samme, overherredømme og hensynsløshet paret egomani, viser seg til syvende og sist å være målet for Lever oss månen. Men ikke uten de stille lydene av überwürf-forholdet til en desillusjonert datter med faren for å belte ut. Denne KeokeN Interactive oppfinner romskipet enten når det gjelder fortellingen – og man kan nesten legge til: ikke i det hele tatt – den underliggende spillingen er ny og teamet skaper et spennende og fremfor alt atmosfærisk eventyr som drev meg mot slutten av sinnet rødhet i ansiktet.

Om suksesser og tragedier, familier og deres uenighet

Lever oss månen er bokstavelig talt å ta. Fordi spillet åpner med rapporten om en energikrise, der menneskeheten i 2030, på grunn av det forestående forbruket av jordbasert fossilt brensel, hadde manøvrert. På leting etter nye energikilder er menneskeheten på månen funnet: isotopen Helium-3 skulle fikse det. Av denne grunn sender World Space Agency (WSA) 2032, et bemannet romoppdrag til månen for å bygge en koloni der, og Helium-3 for å redusere energiproduksjonen. 2041, på sin side, styrer ESC, under ledelse av Dr. Isaac Johanson, i banene til mikrobølgeenergioverføringen (Mikrobølgekraftoverføringen MPT) for å sende energien via radiobølger til jorden. Aldri mer, slik at entusien kan minimeres Johanson vet, vil jordens nye i mørket.

Men euforien over denne tekniske utviklingen varer bare en kort stund. Fordi ironisk nok finner sted i 2054, av alle ting, på månen selv, et stort strømbrudd som ikke kutter noen kommunikasjon mellom jorden og månekolonien, men samtidig stopper mikrobølgekraftsenderen; at energien ikke lenger overføres til jorden og månen, lysene slukker på jorden nye. Desillusjonert og ikke mindre rasende over MPT-prosjektets fiasko, skuffelsen over de prosjektdrevne høye forhåpningene på grunn av er løst, ESC allerede året etter. Å se i stedet for i stjernene til raske løsninger for selvpåførte problemer, burde lede menneskeheten etter deres syn til helvete på jorden selv.

En liten gruppe tidligere ESC-ansatte holder imidlertid på månen og ønsker all offentlig motstand, på tross av, fathom, som har resultert i 2054 til en brå avrivning av energistrømmen fra månen til jorden. I en hemmelig base i ørkenen jobber gruppen under navnet Fortuna på en ny månereise, som vil bli realisert i 2059. Som astronaut antar vi å se objektet på månen til høyre og reaktivere MPT ny.









Vel, videre til månen!

Før vi ankommer månens overflate, og dermed bare Closer av MPT, er det først og fremst å nå fra ørkenbasen til raketten og skyte opp. Allerede leiren er tom for mennesker, og vi er kun koblet via radio med Claire, datteren til oppfinneren av MPT, Dr. Isaac, viser oss veien og viktigheten av oppdraget for å galvanisere. Alle vitnene og Lever oss månen , bare den forlatte infrastrukturen, e-poster, audiologer og fargede skygger, sprekker i form av en mann har sendt inn rapper av minne, av tidligere hendelser, av tidligere liv på månebasene. For å kunne det samme med raketten vi besøker i ørkenen, må vi først lage Camp, mindre gåter som dette navnet vanligvis knapt er som Reach and Actuation of switches by the Shift to mobile Increased, løse. Astronauten vår kontrollerer allerede i tyngdekraften, for eksempel på is. Alt er litt bærer du ønsker fra en presis kontroll. Etter en kort innløsningsfase av manøveren går imidlertid spillkarakteren til meg som er veldig fremkommelig fra Gamepad.

I dette tilfellet endres spillet til å skje, avhengig av miljøet, mellom tredje- og førstepersonsperspektivet. Inn med gravitasjon, eller simulert atmosfære hvor miljøet, er vi i tredjepersons perspektiv på farten. I disse passasjene er puslespill og relaterte ferdighetsspill vanligvis i Jump'n'Run-, kryp- eller kjøretøyoppdragene. Det er ganske variert og over hele sesongen – ikke minst av alt, men er veldig atmosfærisk, til dyptgående Utforskning innbydende spillverden – ingen kjedsomhet. I tillegg er det nødvendig å synkronisere satellitten med radiotårnene, samt å gå på månens overflate i fotsporene til Neil Armstrong og Buzz Aldrins; Oppmerksomme spillere vil snuble selv på romkapselen til Apollo 11-oppdraget. Andre Gameplay-elementer er at vi er under tidspress når vi går tom for oksygen å beholde – for mobile oksygenkilder, mens vi løser de forskjellige bytteoppgavene, eller hopper passasjer å mestre. Ingenting av dette er egentlig nytt, men det fungerer veldig effektivt og kan vanligvis overbevise spillingen teknisk.

Vi blir konfrontert i løpet av en romstasjon med null tyngdekraft, spillet bytter til First-Person-visning. Så glir vi oss gjennom de forskjellige rommene på romstasjoner, eller, i en rad med utblåsninger, til og med selve rommet. I tilfelle av et ferdighetsspill - dette er heldigvis, i denne formen, ingen repetisjon - vi trenger omtrent mellom magasiner fjell - som for eksempel frihåndsbiblioteker eller arkiver av forskjellige typer kjente - lokaliserte batterier. Mellom disse magasinene er imidlertid begeistret samt kabel, i den tredje og fjerde delen av nevnte ferdighet er spillet til ad nauseam er også fortsatt under makt. Under liste over alle ferdighetene våre, må vi dykke nå i disse kablene eller mellom de samme for å bli elektrifisert. Fordi to kraftslag betyr astronautenes sikre død. Det som kompliserer dette prosjektet er imidlertid at vi i førstepersonsperspektivet ikke har noen synlig kropp. Vi er liksom i rommet rundt et flytende hode uten torso og ekstremiteter. Dette gjør det svært vanskelig, selv med tanke på det innebygde treghetsmomentet, beregnet for å manøvrere mellom hindringer. Vi kommer en gang for ofte i kretsen, moroa starter på nytt. Men ettersom både trinn tre og fire er utstyrt med strømførende kabler, kan denne Passage bli et skikkelig tålmodighetsspill, der jeg fortvilte vekselvis mellom magasin tre og fire. Et unødvendig tålmodighetsspill, men først og fremst på slutten av Lever oss månen toppet vilje. Til dette triste klimakset, i et ellers veldig atmosfærisk og ambisiøst designet Action-Adventure, mer om det senere.

Siden begge gåtene, så vel som de tilhørende ferdighetene er spill, etter tidligere allerede forsøkt å korte familiariseringsfasen, er ikke bare riktig kontrollerbare, men også de mange tilbakestillingspunktene vanligvis fordelt veldig rettferdig. Som et resultat er passasjen, ispedd prøv-og-feil-seksjoner, i det minste ikke anstrengende tilbakesporing. Free Store er imidlertid ikke mulig, og et spill må avsluttes før et nytt kan startes, ellers blir det overskrevet til minnet irreversibelt. På grunn av for mye plass er slike restriksjoner ikke lenger nødvendige.









Vektløs samvær

Oppgrader denne klassiske spillrutinene fra den første tredjedelen av spillet, vi får en liten flytende droid (en ASE-enhet) til siden som tjener oss som en forlenget arm. Det samme bruker vi primært til ventilasjonssjakter i låste lokaler og til å åpne de samme fra innsiden, for å gi oss selv inntaket. Ved å trykke går vi inn i Ego-perspektivet til den lille flytende metallkulen, og en surrende lyd gjennom Nivået. Ikke minst i de passasjene, der vi fiendtlige ASE-patruljer mot Dodge, er vår lille venn gull verdt, siden vi kan utforske med det samme over resten av veien å følge.

Audiologer og utklipp av minne

The Gameplay, men det er absolutt ikke hva Lever oss månen fra actioneventyret til stress. Det samme fungerer den brede delen er bra, men ingenting egentlig fundamentalt nytt. Dette gjelder både fortellerstilen og innholdet i historien, og likevel er det det samme, som har bundet meg til skjermen. Forteller historien om Lever oss månen, først og fremst om i romstasjonene distribuerte meldinger og audiologer, men samtidig om miljøhistoriefortelling, som bolighytter av Isaac Johanson eller i ørkenen, i begynnelsen av spillet, utforskbare campingvogner til datteren hans, og andre mange i nivåene til de spredte detaljene, verden av Lever oss månen, til tross for deres tomme, gi dem liv.

Det primære narrative verktøyet er imidlertid audiologer og korte tidligere, spilte ut-av-bruk-dialoger, kan vi lytte ved hjelp av vår ASE-enhet. Begge disse Dialog, hvor vanligvis to eller flere, i gult og oransje holdt silhuettene av mennesker i varierende positurer er, samt de ulike Audiologs kunnskap både når det gjelder innhold, enn å overbevise med hennes skuespill. Og for en forandring gjelder dette ikke bare for den utmerkede engelske utgaven, men også for den ambisiøse tyske språklokaliseringen. Sammen med miljøfortellingen, dialogene og den instrumentelle scoringen, og lyd for å skape en atmosfærisk verden med en spennende – om ikke like nyskapende, å bli utpekt og også emosjonell historie som kan trekke min oppmerksomhet til avslutningen. Hva skjedde egentlig 2054 på månen? Hva er forholdet mellom Claire og faren din? Hvem er Sarah Baker? Og hvem har plyndret den øde månen, alle snackmaskinenes baser og middagsoppvasken, og så igjen på bord og gulv?

Den mørke siden av månen

Er skyet, er dette et utmerket inntrykk av noen få tekniske problemer, som hovedsakelig er relatert til ytelsen. For å overbevise grafisk-orienterte, teamet med den uvirkelige motoren mer enn, hvis lik, spesielt skyggeflimmer igjen og igjen, sterk. Virkelig problematisk er ytelsen til tittelen er i retur, men. Ikke bare fryser spillet med hver autolagring i flere sekunder, senere i spillet kommer det i tillegg til de skarpe fallene i bildefrekvensen. Virkelig irriterende er de lange lastetidene også. Etter en tidlig Bildschirmtod kan det ta opptil 36 sekunder, til vi må prøve nytt i en Passage. Det er ikke en følelse før etter den tredje repetisjonen av det samme ferdighetsspillet som en halv evighet.

Dette fører meg til et minispill kort før slutten av eventyret, hvis implementering jeg ikke kan forstå for mitt liv. Nok en gang må vi justere en satellitt til mottakeren hans. Er hemmet i denne bestrebelsen av det faktum at vår Astronaut er ikke utviklet narkoleptische tendenser, for å si, konsekvent med tap av bevissthet sliter. Som følge av den korte Ohnmachtsfasen mister vi all kontroll over kontrollen for å flimre av bildet begynner, og utseendet til astronauten vår faller til bakken. Som et resultat mister vi ikke bare kontrollen over satellitten, men samtidig skjermen som vi utfører synkroniseringen av satellitten og antennen på, alltid fra øynene. Med høyre Stick kan vi kontrollere hodet, med venstre Stick til satellitten. Vi er maktesløse til å stoppe bevegelsen av satellitten er ikke lett, men vår Astronaut verreißt og kontrollen er lett, hvorved vi glir ut av den smale synkronisering vinduet. I tillegg er også implementert her er en viss treghet, noe som betyr at satellitten beveger seg, selv kort, hvis vi flytter ham, ingen bevegelse pulser. Kombinasjonen av tregheten til kontrollsystemet, opprettholdelse av satellittens retning av astronautene, tapet av synsfeltet og behovet for en ny orientering av blikket på skjermen, lot meg banne høyt. I motsetning til resten av spillet, var dette ikke noe moro!









KONKLUSJON

Likevel, Lever oss månen er et flott actioneventyr! Den av de forlatte månen baser, romstasjoner og månen for å utforske overflaten av selvkraft, takket være den spennende atmosfæren og den dyktige settingen av dialogene, mye moro. Til tross for menneskelig tomhet i spillet, har man aldri følelsen av å være i en kunstig verden, som alltid har vært tom. Et ganske stort antall Detaljer om stasjonene fra den tidligere hverdagen til kolonistene på månen og motiverer, i tillegg til hendelsene som førte til hennes plutselige forsvinning, til å gå til bunns i det. At gameplay vil bli teknisk tilbudt ingen innovasjoner, gåtene er vanligvis for enkle å mislykkes, og noen av passasjene er først og fremst basert på prøving og feiling, gitt rutinemessig implementering av velkjente spillmekanikk, ikke mer vekt. Og grafisk kan Lever oss månen er stort sett overbevisende.

De eneste signifikante ytelsesfallene, samt de lange lastetidene ødelegger effekten. Imidlertid ikke så mye som gameplay og tekniske avgjørelser, som først og fremst ser ut til å være for forlengelse av tiden man skylder. Disse misjonsorienteringene til satellitten kan kontrollere hvilken som helst annen perifer, farbar, på Gamepad, men du gir meg et svettefremkallende slit som ville få meg til å ta tak i valerianostmassen min, hvis jeg kunne fordi. Likevel anbefaler jeg Lever oss månen alle venner historiebasert action-eventyrspill i en Science Fiction-setting, som er Dead Space , og co. nervepirrende er.

Hva er Deliver Us The Moon? Et historiebasert action-eventyrspill i en science fiction-setting.
Plattformer: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testet: på PS4
Utvikler/utgiver: KeokeN Interactive/ Wired Productions
Utgivelse: 24. april 2020
Link: Offesiell nettside