Kode vene i testen

Med Demonens sjeler og fremfor alt av følgende Mørke sjelerserieutvikler Fra programvare, et uventet snøskred startet. Bortsett fra deres egne verk, i samme partitur å slå, har en myriade av store og små studioer som prøver å «sjeler-som»toghopp: Fra Pixel Sidescroller med mekaniske bindinger til Co-op Shooter – det genetiske materialet til de beinharde Action-rollespillene kan finnes i varierende grad i flere og flere spill. Kode Vein, er den siste oppføringen i rekken av mange imitatorer, kommer fra NAMCO BANDAI, den mangeårige utgiveren av sjelerserie og jeg er nysgjerrig på hva de tidligere partnerne har lært.

En dag i vampyrbyen

Uten noen minner om den navnløse spilleren våkner karakteren opp i den ødelagte byen Vein. Ved hans side bare en hvit fillekledd jente som ser ut til å huske ingenting. Neppe på beina, bortførte de to, og, så vel som andre uheldige Design tvunget til å se i den monsterbefengte undergrunnen til såkalte Blood Beads. Det er Louis, får ikke begge ut derfra, men du (spilleren) forklarer også hva som faktisk skjer her.

Hovedpersonen, så vel som vår følgesvenn, Louis og hans lille gruppe hjelpere er vampyrer, her kalte Revenants. Sen oppvåkning i Code Veins verden, nemlig tilsynelatende som en blodoppslukende Undead tilbake til livet. Etter det vil du, i tillegg til det faktiske blodet til mennesker, også si at Blood Beads lever for å tilfredsstille din sult – og dette er et presserende behov, fordi Revenants, ingen blod, muterer til skruppelløse, svært aggressive beist, the Lost. Av en eller annen grunn visner gradvis de merkelige hvite trærne, som Blodperlene vokser på, og dermed kommer maktforholdene og spenningene mellom mennesker, Revenants og Lost mer og mer på hodet. Så den tar sikte på å utforske den mystiske tredøsen og finne en løsning på problemet.







Hvor mye Souls får plass i et spill?

Hvis du noen gang får et spill i sjelerserien har spilt, i Kode Vein raskt finne veien rundt: Fra en sentral hub utforsker den ene etter den andre, de ulike områdene av byen, alltid på jakt etter blodperler, alle slags nyttige gjenstander og, selvfølgelig, påpek at løsningen på blodkrisen kan bidra. Denne følgesvennen til spilleren og hans NPC igjen og igjen Mistet i veien. Som i den store modellen av the battle of the Hand: En lettvekt, så vel som et hardt angrep, blokkerer, parerer og unnvikende manøvrer – dette er de grunnleggende verktøyene for å overleve i kampen mot monsteret.

Alle følelsene kjente, som er Stamina-baren, må du hele tiden holde et øye med, da han tømmer seg i kampen veldig raskt og et dårlig hus ser ut til å holde seg forsvarsløst, noe som igjen kan koste spilleren ganske raskt, liv. Konsekvensene av et slikt dødsfall er også hentet direkte fra modellen: I stedet for bål blir du portert hit, dog til en liten, lys busk tele, men alt forblir stort sett det samme. Du vil miste alle hans, ved å drepe fiender, opptjente ressurser (i denne Haze), og den kan ta seg opp, men på stedet for hans død – forutsatt at du klarer å komme deg dit i live for å ankomme. De «Brann»busker fungerer aktivert forresten, også et kjent mønster: En gang, her, fyller liv, energi og helbredende eliksir på, men gjenoppstår alle de allerede drepte fiendene. I tillegg kan du oppgradere karakteren hans, lære nye ferdigheter eller forbedre, og eventuelt teleportere mellom Peilingene frem og tilbake.

Og hva mer er det i den?

Kom vi nå til de tingene som Kode Vein annerledes, fordi det heldigvis er noen av dem. I tillegg til den første, at vi alltid er ledsaget av (minst) en NPC-karakter. Den første svennen i løpet av historien litt mer, og i tillegg kan du velge fritt hvem du vil slepe rundt på. De har alle forskjellige personligheter og forskjellige styrker og svakheter, og så er representert av kampmaskinen til healeren alt. I motsetning til min frykt, ledsageren som egentlig ikke forstyrrende. AI-en fungerer tiltalende bra, og hjelperne er derfor bare et problem hvis man er på den rene utfordringen med å kjempe - fordi én ting ikke kan nektes: de gjør ting mye enklere. Ikke bare får du den rette følgesvennen ekstra Heals, de har en tendens til å trekke oppmerksomheten til motstandere for å kjempe, spesielt i sjefen er en enorm fordel.

En ytterligere, veldig positiv om den nye funksjonen, de såkalte Blood Codes. Disse elementene, som den ene etter den andre, fremdrift i spillet og enkelt opprettes og fritt byttes ut, kan erstattes, så å si, fra sjelertitler, velkjent, i tilfelle av Creations av hans karakter utvalgte klasser. En velutstyrt Blood Code gir en rekke spesifikke evner og passive effekter, ønsker å bli lært. I tillegg gir hver av de nye blodkodene en verdi – splitting. Det kan godt hende at den mektige Hammeren svinger i timevis, ikke lenger kan brukes til å utstyre den nye Caster-klassen, fordi den er for hard. Alle evnene til en Blood-Code-klasse kan forresten, etter at du mestrer gjennom bruk og gjennom bruk av Haze og visse gjenstander har forbedret, permanent brukt, selv i fravær av den respektive Blood Code opprettet. Nevnte ferdigheter kan brukes, i tillegg til vanlige handlinger i kampen, om ikke ubegrenset, fordi hver ferdighet har en nedkjøling, og den bruker en ekstra ressurs (Ichor). Hvor mye av det som er tilgjengelig avhenger av utstyrsklassen; fyll opp veldig sakte ved å drepe fiender, men også ved et spesielt angrep. Sistnevnte bør brukes med omtanke, siden den er ekstremt sakte og kan avbrytes av fiendtlige angrep når som helst.

I tillegg til dette, massive endringer i spillmekanikken, er det fortsatt noen få mindre gimmicker, Kode Vein ny. Slik som ulike, i nivåene funnet Elementer på NPCs i Hub kan være en slags «forfengelighet» valuta vekslet. Dette er igjen hentet fra den aktuelle personen, forskjellige Buff-drikker eller spesifikke materialer du trenger for å forbedre utstyret hans. Videre kan du ta et bad i en varm kilde, halvparten av hans tapte Haze tilbake, hvis du skulle komme tilbake til stedet hvor han døde.







Og ellers?

Selv om mennene i NAMCO ikke gjøre kan, enkelt , Mørke sjeler kopiert til å ha, men det er klart at på hvert område minst inspirert av dem har. Også nivådesignet som er åpenbart, fordi kartet består av ulike mer eller mindre komplekse soner som krysser hverandre på ulike punkter og dermed inntrykk av en stor, sammenhengende verden. Dessverre, men til tross for den åpenbare innsatsen, ikke modellen, fordi Wegverzweig er med Kode Vein vanligvis bare overfladisk, ender raskt i blindveier eller tilbake til hovedstien. I tillegg vil de lange, tomme korridorene mellom områdene være ubehagelige, og tjene tilsynelatende som en skjult lastskjermer.

Også, fiendens plassering, ser det ut til at det ikke er fullt så mye tenkning som i tilfelle Fra programvare Spill. Riktignok er det skjulte fiender, fanger uforsiktige spillere i ryggen, men kommer vanligvis fra de samme, vanskelig tilgjengelige nisjene, som overrasket en senest etter tredje gang. Det er en ny type felle: for å komme inn i et bestemt område av kartet, eller for å åpne visse bokser, er det en «Blood Rush»: I rask rekkefølge gyter en stor mengde fiender, som du må unngå for å tjene en belønning. Dette er i utgangspunktet et fint temposkifte, fungerer som en mekaniker, men litt billig og kan være i visse situasjoner, også ganske urettferdig. Den generelle fiendens variant kan ikke holde et stearinlys til modellen for hele vannet, men er, objektivt sett, helt greit. Sjefene gjør banken et veldig godt inntrykk på grunn av den vakre og varierte designen. Den eneste vanskeligheten de varierer massivt, helt uavhengig av deres plassering i løpet av spillet. Men det samme kan også om noen Mørke sjeler-Sier sjefen.

Til høyre for «Anime-Souls»

Helt siden de første trailerne Is Kode Vein heller under kallenavnet på «Anime-Souls» kjent som under hans virkelige navn - og ikke helt feil, som det viser seg. Åpenbart, spesielt karakterene, som kan spres uten store endringer i en Anime-serie er det imidlertid ikke bare karakteren Design som gjenspeiles i dette partituret. Et bredt utvalg av klisjeer fra sjangeren støttes, og selv den ovennevnte varme kilden er et fast punkt, som ingen kan unnslippe Anime. Vil plage dere alle, men bare de som er i stand til å tegne en sjanger og stil, egentlig ingenting.

Visuelt er Helheten veldig pent presentert, og kvaliteten på miljøet varierer enormt. Generelt sett er noe lite detaljert, noen områder er fortsatt så pene, mens andre søler grått i grått, knapt i glans. Ganske annerledes er karakterene og utstyret deres - her er oppmerksomheten på detaljer ser ut til å være uendelig. Kraften i karakteren Editor, fordi det som er å oppdage som i innstillingsalternativer, leter etter i denne sjangeren kommer definitivt til å være den samme: standardene, som ansiktstrekk, kroppsbygning og frisyre, og hår- og øyenfarge kommer i et uendelig utvalg av Kleindungs ​​og tilbehørsalternativer, som også kan farges i alle farger.







Fra et teknisk synspunkt er det ikke for mye å suspendere. Bugs har skinnet i løpet av testperioden med fravær av, og ytelsen er gjennomgående tilfredsstillende. Bare en gang i blant litt treg, teksturene Last, la jeg merke til en forstyrrende. Dette er sannsynligvis en svakhet i PC-optimaliseringen som forhåpentligvis raskt kan fikses via Patch. Ørene er gjennomgående godt tjent, enten det er det overdådige lydsporet, de subtile effektene eller den vellykkede språkutgangen. Sistnevnte lider bare litt under det definitivt ikke språket til tilpassede leppebevegelser - en mangel, tittelen må se i en fullstendig pris-i år 2019, ingenting mer.

KONKLUSJON

Kode Vein fikk tittelen «Anime-Souls» i en rekke henseender. De åpenbare båndene til animasjonen ville være der, selvfølgelig, sjangeren, både når det gjelder stil så vel som stemning og tone. Den andre er spillet, men også som «sjeler-etterkommer» er ganske verdig - og ikke bare fordi det er de nedarvede elementene i stor grad å dyktig implementere, men også fordi det hovedsakelig er med klassene Mechanics, og de ekstra ferdighetene ekspert på dette grunnleggende rammeverket er bygget, og så hele konseptet er raffinert . De konstante følgesvennene er definitivt ikke for alle, fordi vanskelighetsgraden merkbart, innflytelse og noen få tekniske finesser gjør vannet gjørmete, som faktisk kan se og fylle på for sitt «sjeler-Sult», trenger det, med Kode Vein imidlertid godt støttet.

Hva er Code Vein? En sterk av sjelerSerieinspirert Action-RPG i Anime-stil
Plattformer: PC, PS4, XBox One
Testet: Versjon 1.03 PC Intel Core i7-4770, 32 GB RAM, GeForce GTX 980
Utvikler/utgiver: NAMCO BANDAI/ NAMCO BANDAI
Utgivelse: 27. september 2019
Link: Offesiell nettside