Dragon Ball Z: Kakarot – Spilt

På et eksklusivt arrangement i Frankfurt hadde vi i forrige uke muligheten for en forhåndsvisningsversjon av Dragon Ball Z: Kakarot på forhånd i fem timer eller så, for å teste, for å gi oss et førsteinntrykk av å få. Første konklusjon: Det er gøy. Og selv om veldig.

En drøm som blir virkelighet!

Lange år man lengtet etter Dragon BallFans mens jeg lette etter en Dragon Ballspillet på full lengde skuffet og fikk det til slutt. Med Dragon Ball FighterZ kom, etter min mening, det første spillet til kult-anime-serien, som var i stand til å overbevise fullstendig. Dessverre var det ikke helt det fansen hadde spurt om. Jada, det så bra ut, og også som et kampspill gjorde det de siste årene et navn, men historien forble stort sett til venstre. Dette gapet prøver Bandai Namco Entertainment nå å få kontakt med Dragon Ball Z: Kakarot er historien om anime, og dermed også historien om Son Goku og Z Fighter i forgrunnen. Utviklet hele fra utviklingsstudio CyberConnect2 av Naruto Ultimate Ninja Stormserie og Asura sin vrede allerede har bevist det med håndverket ditt vet.

Men hva klarte jeg å teste? Vel, de første fire timene med spill, og den legendariske kampen mellom Goku og hans rival Vegeta, ettersom dette oppnås, for første gang, jorden. Det høres ikke ille ut, og selvfølgelig vekket dette umiddelbart nostalgien i meg, fansen her fullt ut på din bekostning. Dette er ikke bare på grunn av de godt iscenesatte sekvensene, som har tatt scener fra Anime 1:1, men også en rekke hentydninger i den animerte malen. Såkalte memorabilia, som du kan finne over hele spillverdenen, som viser scener fra den første Anime, og forklarer bakgrunnen til relasjonene til karakterene, eller fungerer rett og slett som morsomme fakta for spillere. På den ene siden er dette en god idé, siden på denne måten også spilleren, den første Anime: Dragon Ball (Ja, uten Z), vet ikke, flere i historien er involvert, men også eksperter vil være en fin anmeldelse i det siste på spesielle øyeblikk serien tilbød. Men det beste kommer på slutten: Den ferdige versjonen av spillet kommer med muligheten til å spille med den originale lyden på japansk. Det er selvfølgelig at de originale høyttalerne er med i spillet. Og hvem ville si noe sånt nei? For øyeblikket er det ingen tysk synkronisering, noe som sannsynligvis ikke vil endre seg, hvis du ser på Bandai Namcos tidligere spill, dessverre.







Det som mangler litt for meg, er livligheten i spillverdenen. Det jeg har sett i min tid (forhåndsvisningsversjonen – Endringer forbeholdt) i denne forbindelse, hev meg ikke bare fra krakken. Den visuelle komponenten i spillet er veldig godt utført, og selv om jeg ikke er en stor fan av spillet «Enkel tegneserie»se i de siste årene, grafikken til malen som en knyttneve i øyet. Bare verden vil se at det ser ganske ut … vel, tomt. Årsaken er Anime som forurenset spillet litt negativt. Endelig var det inne Dragon Ball i tillegg til de store kampene og tvistene, ellers ikke så mye. Hvis man løper da, men noe om veien, gjør det likt med det bedre! Så jeg kan komme til sideoppdragene du kan gjøre i løpet av historien. Disse spenner fra Søk etter en «voksenmagasin» for mester Roshi til Gokus førerprøve, hvoretter han kan reise rundt i spillverdenen og da også med bilen. Ingen av disse oppdragene er veldig utfordrende, men det er noen fine ideer, spesielt som kjennere.





Shala Head Shala!

Hvis du ikke går rett gjennom spillverdenen og Quest-jagende mål, befinner du deg i et showdown med motstandere igjen. Så vi var allerede de viktigste, for hva ville et spill uten godt spill? I utgangspunktet, Dragon Ball Z: Kakarot , ifølge sin egen informasjon, et action-rollespill, rollespillaspektet er noe mindre i forkant – til slutt er det «gjeninnføring» av anime, ikke mye rom for handling. Kampene gjør interessant og ikke kjedelig etter nesten fem timer. Veldig kompleks, Gameplay er ikke så langt, selv om det har, men også. For spillere som fortsatt ønsker å operere mer enn Button-Mashing, er det mulighet for kombinasjonsangrep å utføre. Det spiller også ikke bare fra Gokus perspektiv; andre karakterer, som Piccolo eller Gohan, vil også være spillbare. Spesielt Boss-kampene gjør at du vil ha mer, og ikke bare på grunn av den nærmest filmatiske iscenesettelsen, men også fordi dette er helt deres eget angrepsmønster, som stort sett er hentet direkte fra malen. Den eneste faktoren jeg ikke likte personlig, så egentlig, var at det er varer. Men hva mener jeg egentlig med det? Innenfor kampen er det muligheten for at gjenstander som enten øker statusverdiene til karakteren eller helbreder ham. Egentlig ikke et problem, men det føles verken i forhold til balanseringen, fortsatt på meningsfullheten av handlingen riktig. Du vil spille uten AIDS, du vil fange alles sjefskamp for å være nesten umulig, med å spille, men det blir nesten for enkelt. Men her må utviklerne Rob to Release i januar fortsatt ha litt tid til å legge ut. Likevel synes jeg det er rart at Son Goku regenererer midt i kampen mot Raditz gjennom den magiske kraften til brusene fullstendig, men det er Senzu-bønnene!

Den som ikke får kjempet nok, har også evnen til ellers å slippe dampen. Siden kokken ville være! Enten rundt bålet eller hjemme på kjøkkenet, alt du kan tilberede. Hvor får du tak i ingrediensene dine? Godt spørsmål! Disse kan samles i spillverdenen, jakte og til og med finne. Ferdigretter har en positiv effekt på statusverdiene dine.









KONKLUSJON

Dragon Ball Z: Kakarot har meg lenge Dragon BallFan, i alle fall, for å overbevise kan. Handlingen er like spennende som den var i Anime when you Watch, bare at jeg nå kan være en del av historien. Det utrolig kule iscenesatt mellom sekvenser, førte også til den ene eller andre gåsehuden Moment, og kampene er virkelig i stemning. Hvis informasjonen til Bandai Namco stemmer fordi, forventer vi mer enn 30 timers spilletid. Jeg venter spent på min del, er og kan være med på utgivelsen den 17. januar kan nesten ikke vente på mer.

Hva er Dragon Ball Z: Kakarot? EN Dragon Ball ZAction rollespill, som er handlingen til anime følger
Plattformer: PC, PS4, XBox One
Testet: Playstation 4 Pro
Utvikler/utgiver: CyberConnect2 / Bandai Namco Entertainment
Utgivelse: 17. januar 2019
Link: Offesiell nettside