Dragon Ball Z: Kakarot i testen

Dragon Ball er tilbake! Etter en lang ventetid på fans av kult-animeen så langt, Dragon Ball Z: Kakarot dukket opp, og dermed også det første fullverdige rollespillet for den eponyme japanske animasjonsserien. Til slutt, fordi spillets natur så seg rundt tidligere, er Dragon Ball Franchise veldig magert. I tillegg til Dragon Ball FighterZ det var knapt en tittel på forbrukeren, så vel som kritikere og ble godt mottatt. De som ikke er interessert i klassiske Fighting Games, så gjennom fingrene. Med Dragon Ball Z: Kakarot prøvde utvikleren CyberConnect2 , den nye avleggeren av dette er et tomrom å fylle. Om du lykkes?

Nostalginivå over 9000

Som typisk for de fleste Dragon Ball-spill, Dragon Ball Z: Kakarot til den anonyme Anime. Den store forskjellen, som har flest spillere kjent med saken, og også det ene eller det andre spillet som spilles, er at den nye tilnærmingen omhandler mye mer omfattende handlingsmalen. Så for eksempel er karakterer hentet fra Dragon Ball Z , hvis i det hele tatt, vet ikke, men bare en liten birolle i det stykket, eller til og med opprinnelsen i den gamle Originalen fra 1986. Også med minnene viser utviklerne gamle scener fra den japanske animasjonsserien, som forklarer Bakgrunnen av alle karakterene og deres forhold til hverandre nærmere. For fans, en velkommen overraskelse, spesielt siden den ble tatt, husk å oppgi verdier for scenene å se på. Ren nostalgi. I tillegg kjemper du på siden av Z-krigerne, ikke bare på den velkjente Freeza-over, men alle antagonistene, for å tilby det Anime har. Kort: Dragon Ball Z: Kakarot forteller historien rundt Z-krigerne fra begynnelse til slutt.

Typisk for japansk animasjonsserie av noe «din egen» Humor er det selvfølgelig. Talen er overdrevet av delen, kitschy scener, hva kjennerne av malen er kjent med sikkerhet. Jeg vil påstå at nostalgifaktoren spiller en stor rolle for hvordan du tar handlingen. Helt klart, episk historien om den sterkeste krigeren er 11. Universet, i alle fall, men i dag er det betydelig høyere narrativt nivå på vanlig måte. De som håper på en vanntett historie, som har massevis av dybde, finner i det nye rollespillet i Dragonball-serien, ikke det han leter etter.







Ulike dimensjoner, samme kvalitet

De stemte mellomsekvensene kan enten være på engelsk eller japansk. I begge tilfeller tok dette seg av Bandai Namco Underholdning heldigvis den originale høyttaleren inn i båten for å få. Dette betyr i omvendt konklusjon at lyden gir en veldig høy kvalitet. Synd det er selvfølgelig imidlertid at det ikke finnes engelsk dubbing, men jeg er av den oppfatning at stemningen hos de japansktalende er bedre. Den har også blitt lagret i sideoppdrag, disse ble igjen, nemlig unvertont. Det jeg likte er musikken. Det er ikke noe ekstraordinært, men med de nye originale sporene er det ikke noe galt.

Den spennende atmosfæren, spesielt i filmsekvensene i forgrunnen. På den ene siden, på den litt overdrevne handlingen, på den andre siden det faktum at scener delvis ble tatt over 1:1 fra Anime. For meg ren gåsehud: Min elskede helt tilbake i et nytt strøk maling foran skjermen. Og det beste er at ikke bare Goku, men også et stort antall av hans følgesvenner og rivaler er spillbare.

Visuelt meg Dragon Ball Z: Kakarot helt overbevist. Det som reduserer ved første øyekast, pene og flate verk, utviklet seg raskt til en stilisert opplevelse, som fanger atmosfæren til anime godt. Først ble jeg litt skuffet, fordi den grafiske kvaliteten ganske mye fra Dragon Ball FighterZ er annerledes, men jeg er rask med den enkle Artstyle ble varm. Generelt sett var detaljnivået veldig imponerende, når man tenker på at det til syvende og sist er en veldig redusert stil.

Det som overrasket meg var kvaliteten på animasjonene under filmsekvensene. Svært ofte ble jobbet for sekvenser med overdreven bevegelse, som 2D-animasjonene er godt kjent for. Den har oppgradert noen av scenene visuelt, igjen, mye. Spesielt ansiktene var veldig animerte, kjærlige.







Gameplay, som overbeviste?

Du er ikke bare fanget mellom sekvenser, rundt kjører den hovedsakelig på de forskjellige planetene det er å utforske for vårt parti av helter. Om en åpen verden kan du ikke snakke, fordi jeg ville være tanken om å påstå «Åpne områder» ville være mer hensiktsmessig. Selv om du kan bevege deg fritt i spillverdenen, men den er delt inn i flere seksjoner, som er atskilt med den klassiske lastelinjen. Disse områdene har likevel vært langt større enn jeg trodde det for meg, så det er mye å se. Dessverre er ikke delene fylt ut, men ikke bare det visuelle, men også innholdet er ment å være. Stort sett er det bare nye karakterer med sideoppdrag, og disse er i tillegg ikke like interessante. Det er vakre, gamle ansikter å se igjen eller møte og oppgaver som skjedde i Anime, men den mest begrensede i tillegg til aktiviteter på den typiske «Gi meg dette, kom med det»-oppdrag. Likevel gjenstår det å kjempe vår hovedperson er ikke spart!

Hvis man blir involvert i dueller, er kampsystemet likt som i de forrige 3D-Beat-'em-Up Games, Dragonball-serien de siste årene. Avhengig av påstanden til spilleren, er argumentene også ganske utfordrende. Den som er klønete med å sette sammen angrep og tilfredsstille fire forskjellige spesialevner, vil ha til slutten av moroa. Personlig er jeg av den oppfatning at kampene ikke er kompliserte ville være, hva mener du, at jeg ikke gjør det selv. Selv om de fleste av motstanderne med tiden blir veldig forutsigbare, stoppet jeg likevel aldri for å se frem til neste sjefskamp. Den største forskjellen til andre Fight er at sjefen å tegne kamper på tvers av flere nivåer, som også har sine egne angrepsmønstre, og også av de originale evnene er forskjellige. Du vil ofte være involvert i små Bullet-Hell-situasjoner, noe jeg likte veldig godt. Ofte har jeg tatt meg selv i å gjøre at jeg er like begeistret som tidligere i Anime.







Deltidsjobb: Kokk

For å gjenopprette de ødeleggende angrepene, er det mulighet for gjenstander i kamp. Disse er tilgjengelige i alle slags former, for eksempel en healing eller noen ganger som en midlertidig statusoppgradering. For å få dette i egne hender, må du gjøre spillerens sideoppdrag, eller gjenopprette. Denne prosessen er i hovedsak delt i to deler: Matlaging og innkjøp av ingredienser. Sistnevnte kan oppnås enten ved fiske eller jakt på dyr. Du har samlet ingrediensene dine, det er snorvandring til neste leirbål eller, alternativt, til ens eget kjøkken. I motsetning til Get of the ingredients, er ikke selve matlagingen en forlengelse av spillingen – selv om det må sies at verken fisken eller resten av alternativene for spilleren er spesielt spennende.

I tillegg kan du merke de egne statusverdiene av den såkalte sjelen i hans Community Board for å utvide. I følge styret varierer effektene, påvirkningen på aktørene. Ønsker du for eksempel bedre bonuser for matlaging, kan du bruke de tilsvarende sjelmerkene med de beste verdiene for det. Merkene representerer karakterene du møter i løpet av historien. Noen av disse merkene må tjenes gjennom sideoppdrag eller andre omveier. Du vil lage en gammel fiende til de allierte, du kan gjenopplive ham med Dragon Balls igjen og deretter i egne rekker. For å være ærlig, har jeg funnet stor glede i å samle inn disse sjelmerkene, fordi det har med det å gjøre, selv etter rundt 35 timers spilletid litt.

KONKLUSJON

Dragon Ball Z: Kakarot er en nostalgisk spillopplevelse, som fører meg til slutten, ikke skuffet. De spennende iscenesatte kampene, de pene scenene, og spesielt den nøyaktige gjengivelsen av handlingen, klarte å overbevise meg fullstendig. Likevel ville jeg spillere, hva med en Dragon Ball på hatten, gjett tittelen med forsiktighet for å nyte. Selv om spillet tilbyr for de med kult-anime kan settes opp for å ha et veldig godt sammendrag av historien rundt Z-krigerne, men er likevel Dragon Ball Z: Kakarot tydelig til fansen fra fortiden og dagens nostalgiske. Dessuten er ikke spillfunksjonene tilstrekkelig alene, men bare for å gi en klar anbefaling fra min side. Hvem lekent til Dragon Ball pre-knappene ønsker, uten dusinvis av konsekvenser av anime å vurdere, selv om hans ha det gøy, men absolutt ikke det samme som hardbarkede Fans av originalen.

Hva er Dragon Ball Z: Kakarot? Et Dragon Ball Z Open-World Action-rollespill, som er handlingen til animen som følger.
Plattformer: PC, PS4, XBox One
Testet: Xbox One
Utvikler/utgiver: CyberConnect2 / Bandai Namco Entertainment
Utgivelse: 17. januar 2019
Link: Offesiell nettside