Darksiders 3 under test

Etter opptredenen til Darksiders 2 i 2012 ble det veldig stille lenge rundt serien rundt de apokalyptiske rytterne. I lang tid var det ingen som turte å håpe på en tredje del, for på slutten av samme år erklærte THQ, forlaget på den tiden, konkurs. Selskapet ble knust og mens andre merker, som Metro eller Company of Heroes, ble solgt til andre utgivere, fant ikke Darksiders en kjøper – før i 2014 da Nordic Games tok navnet THQ, inkludert alle gjenværende merker, under neglene. Og så nå, seks år etter siste del, kan vi endelig oppleve hva sinne, søsteren til krig og død, handler om.

De syv dødssyndene

Etter at den villede rytterkrigen er tatt til fange av det brennende rådet og må svare for den for tidlige utløsningen av apokalypsen, kaller han søsteren sin sinne til ham og gir henne en vanskelig ordre: Midt i de harde kampene mellom engler og demoner, hun skal gjenerobre de personifiserte syv dødssyndene som ser ut til å ha forsvunnet i krigens uro. Motvillig tar den dårlige samtiden veien til jorden for å spore opp bråkmakerne – selv om det snart viser seg at ikke bare broren hennes, som hun hånet med glede for rådet, men også hun selv har blitt offer for en konspirasjon som strekker seg over alle. imperier. Det som i utgangspunktet bare var en ordre om raseri, blir fort en personlig kampanje.

Handlingen til Darksiders 3 foregår mer eller mindre samtidig med den første delen, som selvfølgelig også inkluderer overlappinger og en viss gjenkjennelsesverdi i innstillingene. Mennene i Gunfire Games, blant dem mange av de originale skaperne av Darksiders-serien, forblir tro mot forrige linje og snurrer historien rundt bibelske myter og andre legender i samme retning. Dessverre tar handlingen ikke skikkelig av før veldig sent og må sett under ett være på linje med forgjengerne i så måte.









Dark Soulers?

Tradisjonen med å la hver nye tittel ta en litt annen retning spillmessig vil også bli videreført. Mens Darksiders ofte ble referert til som «voksen Zelda» som et puslespilltungt actioneventyr var Darksiders 2 mer åpen verden og introduserte et Loot-system basert på Diablo. Her, i tredje del, har Dark Souls og Bloodbourne åpenbart blitt tatt som forbilder. Så denne gangen er fokuset i kamp like mye på å gjøre skade som på å unnslippe den, for selv treff fra de minste motstanderne i begynnelsen av spillet desimerer livsenergien til hovedpersonen vår merkbart – ren knappehamring kommer deg ingen vei . I stedet må du unnvike, hvorved en perfekt timet Dodge gir muligheten til å starte et spesielt tungt angrep mot motstanderen. Motstanderne kommer ganske tidlig med forskjellige angrep, som ønsker å bli gjenkjent og dyktig forbigått. Til tross for alle likhetene med hans mentale forbilde, klarer Darksider’s 3 seg uten en utholdenhetsstang, noe som gjør kampene mer actiontunge på den ene siden, men også mindre taktiske på den andre. Utholdenhet erstattes av en slags magisk bar, som gradvis fylles opp ved å drepe fiender og, så snart den er helt full, kan losses igjen i et blodvanvidd som varer noen sekunder. I tillegg, i løpet av spillet, kan raseri gradvis tilegne seg ulike elementære former som det fritt kan velge mellom. Disse gir henne ikke bare tilgang til et spesifikt våpen, som kan brukes i tillegg til standardpisken, men påvirker også hennes manøvrerbarhet. For eksempel kan den løpe gjennom lava i branntilstand eller flyte gjennom luften i tilstanden lyn. Det er dette de fleste gåtene handler om, som i andre del, dessverre ganske tynt sådd. Den som har ønsket å få tilbake puslebyrden fra del én, vil nok bli skuffet.









Bloodsiders?

Nivåstrukturen er også åpenbart basert på From Software Games, selv om den aldri virkelig når deres kvalitet. I hvert hjørne finner du skjulte gjenstander, vanskelig å oppdage sidepassasjer som fører til godt bevoktede skatter, eller snarveier til tidligere vandret gjennom områder. Sistnevnte er ikke like viktige som sine forgjengere, for Darksiders 3 tilbyr også en ganske komfortabel og velutviklet hurtigreisefunksjon. Vulgrim, demonen og omreisende kjøpmannen som også tilbød sine tjenester i sine forgjengere, er her motstykket til leirbålet i Dark Souls. Sjelene som samles inn ved å drepe fiender kan enten byttes ut mot forskjellige gjenstander eller du kan investere dem i nivåoppgraderinger. Nivåpoengene som kjøpes på denne måten kan deretter deles inn i bare tre verdier for raseri: Livsenergi, fysisk og magisk skade. Du kan også teleportere frem og tilbake mellom Vulgrims boder. Til slutt, en annen NPC gjør oss i stand til å forbedre våpnene våre i bytte mot materialer funnet eller kjøpt fra Vulgrim.

Samlede sjeler forblir på plass under døden, mens raseri finnes ved den sist besøkte grenen til den demoniske handelsmannen. Gjenopprett alle drepte monstre med unntak av sjefer og isolerte mellomfiender. Denne mekanismen er også kjent fra forbildene, men Darksiders 3 er litt mer nådig mot sine spillere: Her forblir forlatte sjeler klare til å bli samlet igjen selv etter at de dør igjen på et annet sted – forutsatt at du beiter alle stiene du har tatt før, slik at du ikke trenger å gi opp allerede innsamlede sjeler som tapte for godt.

Hele spillet ser ut som en lettversjon av Bloodbourne: Levelable-statistikk, men bare tre av dem; en kronglete og selvstendig spillverden, som langt på vei når kompleksiteten til originalen; motstandere, som bevisst og noen ganger også er vanlige fordelt på nivåene og først gjenoppstår når karakteren dør, men bare sjelden når finessen og farligheten til en mørk sjel. Og også oppgraderingssystemet fungerer veldig likt, men er mye mindre komplekst.

En virkelig stor forskjell til den store modellen er vanskelighetsgraden som kan settes med Darksiders 3. I standardmodus kommer den ikke i nærheten av en mørk sjel, men blir merkbart vanskeligere med økende fremgang. Siden dette bare er den andre av fire vanskelighetsgrader, bør den virkelige smerteelskeren ikke la seg avskrekke for mye. Et annet positivt aspekt er at du selv i Darksiders 3 plutselig kan komme over en hammerhard miniboss et sted i en sidekorridor, som til og med gjør sjefen i sonen blek.









Og den åttende dødssynden …

Teknisk sett presenterer Darksiders 3 seg veldig blandet. Mens den grafiske stilen kjent fra forgjengerne opprettholdes og fortsetter å score med sine særegne, tegneserieaktige karakterer, varierer kvaliteten på verden som skal krysses massivt. Grunndesignet av det samme har lykkes hele veien, men mange steder forblir miljøene ubehagelig ubehagelig detaljfattige og kjedelige. Det faktum at motoren, til tross for disse manglene, alltid ser ut til å være overbelastet og bildefrekvensen bryter sammen, kan være en liten ting som kan optimaliseres, men det er likevel svært uheldig.

Verre enn noen få ytelseskrasj er en håndfull alvorlige feil jeg måtte forholde meg til i den uopprettede forhåndsversjonen. En av dem spiste nettopp opp hukommelsen min med over 20 timers spilling og tvang meg til å begynne på nytt. Selv om de første lappene nå er satt på, kan jeg ikke si om denne risikoen fortsatt eksisterer. Men andre problemer, som en minnelekkasje eller en knapt fungerende tastaturkontroll, ser ut til å ha blitt fikset nå.

For ørene tilbys førsteklasses stemmeutgang, som i forgjengerne, som ikke trenger å gjemme seg bak forseggjorte animasjonsfilmproduksjoner. Høy musikalsk kvalitet er også gitt, selv om melodiene i seg selv er bare litt forskjellige fra det vanlige. Unntak er de dramatiske brikkene i sjefskamper, som driver det allerede høye adrenalinnivået enda høyere under disse sekvensene. Bakgrunnsstøyen og lydene er også veldig godt utført, spesielt ulike våpenslag høres veldig overbevisende ut. Så det er knapt noe galt med spillet i lydområdet.

FAZIT

Enten du liker eller misliker følget av Darksiders 3 og Dark Souls-serien, må alle bestemme selv. For meg som fan av begge franchisene var dette faktum en positiv overraskelse i alle fall. Selv om spillet ikke kommer i nærheten av originalen på noe vis, er det morsomt og for meg personlig er Darksiders 3 rangert etter første del, men før del 2. Foruten de smertelig savnede (fordi altfor sjeldne) gåtene, er de noen ganger alvorlige tekniske problemer, som ble levert med versjonen jeg testet, er det største kritikkpunktet. De som likte forgjengerne og kan leve med de nevnte endringene, vil helt sikkert glede seg over sinneeventyrene.

Hva er Darksiders 3? Den etterlengtede oppfølgeren til action-eventyrserien rundt de apokalyptiske rytterne
Plattformer: PC, PS4, Xbox One
Testet: PC
Utvikler / utgiver: Gunfire Games / THQ Nordic
Utgivelse: 27. november 2018
Link: Offesiell nettside