FORHÅNDSVISNING EVENT: ANIME SHOWCASE PÅ BANDAI NAMCO

Forleden, min aktivitet som journalist, kjørte meg tilbake til fødestedet til den legendariske poeten Johann Wolfgang von Goethe, Frankfurt am Main. Hadde blitt invitert av Bandai Namco Entertainment til å lage en Anime Showcase. Utgiveren ga oss muligheten til å spille av hans fortsatt uutgitte Anime-titler, en første konklusjon å ta, og endelig ta deg til avgjørelsen om det er verdt det i hype-toget for nevnte tittel å delta. (Her er det obligatoriske toget fløyteinnlegg)

Blant annet hadde jeg muligheten til å se den nylig annonserte Arcade fotballtittelen, Kaptein Tsubasa , og den første offisielle trykk-bygg-pre-testen. Passende nok var det også genseren til hovedpersonen i gave, kjempebra! Totalt sett hadde jeg omtrent fem timer på å teste fem titler, og siden jeg ikke har hatt noen i en demo som tok mer enn 15 minutter, er det derfor vanskelig å konkludere. Likevel vil jeg ikke dele inntrykkene mine med deg!

One Piece: Pirate Warriors 4

Om to måneder ser det ut til å være neste del av Pirate Warriors-serien: One Piece: Pirate Warriors 4. Som det er typisk for spillserien, den fjerde grenen som en Beat – 'em-up. Ved første øyekast, har ikke endret seg i forhold til forrige så mye. Men vi kommer først til innholdet i spillene: hva har jeg noen gang spilt?

I løpet av den omtrent 15 minutter lange økten fikk jeg lov til å snuse inn den første Mission on Whole Cake Island i. Ikke kontrollert min overraskelse, jeg var hovedpersonen, Monkey D. Luffy, animeens, men rivalene Charlotte Katakuri, som kjennere vil være et kjent ansikt. I det ferdige spillet kan du selvfølgelig spille den legendariske stråhatten, men også andre pirater, som Big Mom eller Kaido, for kampene vil være tilgjengelige.

I tillegg til den klassiske Button-Mashing, var det virkelig mye å gjøre i løpet av de 15 minuttene. Dessverre var skjermen lastet så full at det var vanskelig å finne veien. Tittelen så veldig visuelt tiltalende ut, og også de overdrevne iscenesatte kombinasjonene, som var karakteren min, var vakkert designet, men i kombinasjon med det raske spillet og filtene titusenvis av enheter på skjermen, led av hjernen min, men litt av en informasjonsoverdose.

For å være ærlig slår jeg dem opp, men egentlig ikke, det er derfor jeg kan tilgi konklusjonen min også, bare med en litt subjektiv merknad. Alt i alt tror jeg det One Piece Fans vil definitivt nyte den fjerde avleggeren av Pirate Warriors serien vil være, spesielt siden oppmerksomheten på detaljer selv for One Piece-nybegynnere som meg, er gjenkjennelig. Personlig kunne jeg ikke forutsi spillet, men hva burde ikke være i lys av det faktum at min erfaring med Anime som ikke overstiger 50 følgere merke, overraskende, endelig har Anime nå mer enn 900 episoder.







My Hero One's Justice 2

Den første My Hero Academia implementering er fortsatt i hodet mitt svidd. Så, på slutten av 2016, var tittelen en av de mest kjente animasjonsseriene i det japanske rommet, og også mange mennesker fra miljøet mitt som har med anime og ingenting annet på hatten, begynte å interessere seg . Det tok selvfølgelig ikke lang tid før det første videospillet på markedet ble, og er, knapt to år senere dukket opp i My Hero One’s Justice. For min smak en litt uinspirert implementering av Japanese-Hits. Historiemodusen tilbød knapt noe interessant for seriefans, og også kampsystemet var veldig enkelt og hadde ikke nok substans til å motivere langsiktig. For meg som en selvkjempende spill-elsker kalt en skuffelse i full lengde. En time hadde jeg tid til å overbevise meg selv om at det var en del av Two pieces, feilene til den første.

Jeg har spilt Versus Mode mot AI. Å velge fra noen kjente ansikter av anime, men også karakterer som bare nylig er i den animerte serien, og å gjenkjenne til nå bare for lesere av Manga var var. Dessverre har mine bekymringer, og kampsystemet endret seg bare litt, til knapt noen gikk i oppfyllelse, men. Move-listen representerer ikke de tilknyttede karakterene ganske nært, men prøver å forbedre seg gjennom innovasjon. Dessuten, som i første del, for lite kompleksitet til å kunne bli en seriøs konkurrent i Fighting Game-sjangeren kan tilby. Spesielt siden det ikke er noen spesiell funksjon er det My Hero One's Justice 2 å vise for det har.

For meg gjenstår det bare å håpe at historiemodusen har å tilby - Interessert nok til å holde dem på ballen. The Versus Mode er enkel for min smak, å være konkurransedyktig noe som vil komme langsiktig motivasjon av tittelen ment å skade.







One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Ikke for lenge, da kan vi ikke den uovervinnelige helten Saitama også selvkontroll….Hva? Vi spiller navnet One Punch, You don't give at all? Riktig, faktisk! Gjennom hele historien kan vi kontrollere, nemlig våre egenskapte helter. I motsetning til mine forventninger tegner vi ikke hovedpersonene i anime, men et blankt ark. En kul idé, fordi en spesielt stor styrke av den japanske animasjonsserien, World Building er. Så det er for vår helt å kreve og kjedelige rekker, til du må møte store farer.

Samtidig med plottet til serien, etter at vi spiller vår egen historie, som på visse punkter krysser animeens. Ham tittel for å flytte med sin helt i åpne områder av en klient til den andre, og gjøre oppgavene deres. Innimellom slår du useriøse, i veien. Ikke bare er premisset for hans eget navn, men også kampsystemet har en Twist, som gjør tittelen for meg mye mer interessant.

Alternativene for spillere ligner de i alle andre kampspill, hoppforskjellen er den One Punch Man: A Hero Nobody Knows designet for å være defensiv å spille. Hvordan mener jeg egentlig? Vel, alle som kjenner Anime vet, er sikker på Saitama, helten som beseirer alt med ett slag. Og det er akkurat det som har blitt gjort med en mekaniker. I noen av konfliktene er karakteren vår betydelig svakere enn motstanderen, av behovet for å på andre helter under kampen, vent, jeg måtte være forsiktig for å unngå skade så effektivt som mulig. I tillegg til heltenes ankomster, er det også noen hendelser, for eksempel naturkatastrofer, som kan påvirke forløpet av kampene. Det som har forstyrret meg litt, er den utdaterte grafikken, som ikke er året 2020 å møte.

For å være ærlig var det det One Punch Man: A Hero Nobody Knows Inntil Anime Showcase ennå ikke er på radaren min, hva er det innovative spilldesignet, har imidlertid definitivt endret seg. Kan bare håpe at resten av spillet, timer føles som den første!







Sword Art Online: Alicization Lycoris

Sverd kunst online var min første anime, og selv om jeg fra andre sesong stort sett var skuffet, har jeg den tredje gitt en sjanse. Heldigvis, for ellers hadde jeg fått den nye tittelen Sword Art Online: Alicization Lycoris liten eller ingen respekt. Rollespillet forteller handlingen om den nåværende Arc: Alicization. Puh, hva er jeg glad for at dette navnet ikke kan uttales. Valget av et oppdrag der jeg fikk lov til å utforske den virtuelle verdenen Underverden, eller en sjefskamp mot Alice, en antagonistin og senere følgesvenn av helten vår, Kirito sto meg heller.

Uansett om jeg utforsker eller kjemper, kom kompleksiteten til alle de mulige systemene og spillmekanikkene i hodet på meg. Ikke engang det inkluderte juksearket, med en kort beskrivelse av kontrollene, kunne hjelpe meg. Jeg ble kastet har gjort i demoen uten en veiledning, nesten vilkårlig inn i spillet, det gjorde at jeg ikke ble lettere. Kampene finner sted i sanntid og kan settes på pause for å gi kameratene kommandoer. Hvem spill av denne typen kjenner, med det mener jeg deg, dragealder, vet at det er en viss tid, under slike omstendigheter, finne veien rundt.

Etter en tid hadde jeg omtrent en ide om hva jeg gjør, så jeg våget meg til sjefskampen. Dette var vakkert iscenesatt og var ekvivalenten til anime. I prinsippet var jeg i stand til å overbevise videospillet i området for optikk full. Kampen var ganske vanskelig, noe som nok i stor grad ligger i min uvitenhet. Generelt hadde jeg hele tiden følelsen av at jeg ikke kommer til spillet og ikke omvendt. Til slutt, jeg kan ikke be om en Demo, til meg alle mekanikkene innen noen få minutter for å lære, på den annen side, jeg var ikke involvert, derfor muligheten for meg helt på opplevelsen. For jeg er ganske forsiktig med dømmekraften min, men jeg vil likevel lene meg ut av vinduet og påstå at tittelen har mye å by på, hvis du blir involvert i den.







Kaptein Tsubasa

Hvordan sier du så vakkert? Det beste til sist! Og akkurat som det var for meg da jeg testet videospillene Bandai Namco underholdning. Hvem kjenner ikke kaptein Tsubasa? Og nei, jeg mener ikke kicker, og ve det er noen av dere som har forvirret det! Kaptein Tsubasa er sannsynligvis den mest kjente fotball-animeen, og var også veldig populær på 80-tallet, spesielt i Tyskland. Med en omstart fra 2018, den animerte fotballserien, dristig mot dagens ungdom, og på grunn av det var ikke nok, er det som en oppfølging av dette året, et privat spill for Anime, som omhandler fremveksten av Tsubasa Oozora fra skoleidretten til den profesjonelle ligaen.

Jeg hadde muligheten til å med ett av to lag spille enten mot AI, eller de vennlige PR-kontaktene til utgiveren. Alternativt kunne jeg velge mellom Toho Academy og Nankatsu Middle School, sistnevnte skole har navnet Tsubasa Oozora gi under egne rekker. Hver av spillerne har sine egne aktive og passive evner, som har innvirkning på spillestilen. Det er også combo Moves, som involverer mer enn én spiller, og dermed kan flere spillere utføres. Men det er ikke alt! Typisk for sporten er det i ferd med å få ballen i mål. Dermed er flyten av spillet fra kjerneprinsippet til titler som ligner mye på annen fotball.

En stor forskjell er imidlertid, men uansett, helt overdreven iscenesettelse. Alle som kjenner Anime vet hva jeg rapporterer. Ballene som blir skutt av to spillere samtidig, spiller, akrobaten bare mellom skuddene, det kunne knapt vært mer banalt. Noe som ikke er å si at dette er noe dårlig, tvert imot, det er akkurat det som overbeviste meg om kaptein Tsubasa. Og dette overdrevne stopper ikke gameplay-effekten. Ingen av de nevnte tingene handler om en sekvens, men en «normal» spill for spillerne.

Hvis jeg måtte sitere notatboken min, ville konklusjonen min bare være av rene synonymer for ordet moro, men jeg synes det er vanskelig å artikulere meg selv i denne henseende, annerledes. Arcade-tittelen har ikke bundet meg opp uten grunn før det siste minuttet til stolen min. Spillprinsippet er morsomt, og det smarte designet legger grunnlaget for et system som kan dra stor nytte av mangfoldet av spillere og ferdigheter. Kan bare håpe at Bandai Namco Entertainment, i motsetning til konkurrentene, spillerbasen for en rekke fotballspillere til kassen spør, så kan Kaptein Tsubasa en plass i spillsamlingen min for å være sikker.







KONKLUSJON

Anime Showcase har vist meg nok en gang hva Bandai Namco Entertainment har alt i butikken, og det er det vi i år kan se frem til. Selvfølgelig var det noen titler som jeg personlig var mindre overbevist om enn om den andre. I samtalen med andre journalister på bakken, men også meg, klarte nok en gang at åndene, spesielt rundt videospill, får en skilsmisse.