Willy Morgan en de vloek van Bonetown in de test

Moderne piraten, ja dat kan? Willy Morgan en de vloek van Bonetown proberen een balans te vinden tussen de traditionele piratengeschiedenis en het moderne avontuur! In het geval van grote modellen, zoals Guybrush en LeChuck, is het de jonge Willy te zeggen – niet gemakkelijk vergeleken met hun fans.

Piraten en avonturen zijn altijd een succesvolle en populaire combinatie geweest. Het is dus geen wonder dat ontwikkelaars denken dat dit succes de formule ondersteunt. Willy Morgan en de vloek van Bonetown wordt vanaf het begin gepresenteerd, met zijn jeugdige hoofdrolspelers en de Tutorial, waarin hij de onderdelen van zijn Fiets samen bouwt, eerder op een jonge doelgroep gericht. Willy is een slimme en goede jongen die helemaal alleen op zoek gaat naar de waarheid over de verdwijning van zijn vader… op een plek vol piraten. Deze zijn echter meer geneigd tot amusant, echt gevaarlijk.

Tien jaar zijn verstreken sinds Willy’s vader, de beroemde archeoloog Henry Morgan – het werk tijdens het onderzoek spoorloos verdween. Ondertussen hebben Willy en zijn moeder alle hoop opgegeven... tot op de dag van de tienjarige verjaardag van de verdwijning arriveert er een brief. De auteur, Willy's vader is! Hierin waarschuwt hij zijn zoon en vraagt ​​hem om tegelijkertijd naar Bonetown te komen, zijn onderzoek gaat door. Reden genoeg voor de Tiener om op zijn fiets te springen en naar de achtergronden van het mysterieuze incident te gaan, nu eindelijk op de grond. Op naar Bonetown, de beruchte piratenstad.







Zo kleurrijk, zo kleurrijk, het is zo kleurrijk.

Passend bij de cartoonachtige graphics, die in high-definition 3D worden gepresenteerd. Nadat je gewend bent aan het ietwat visachtige aanzicht, met afgeronde hoeken, wit, dit graag. De controle van Willy Morgan en de vloek van Bonetown is eenvoudig en meestal intuïtief. Klik met de rechtermuisknop om een ​​object te observeren, klik met de linkermuisknop of communiceer ermee. De inventaris is te openen met het muiswiel en bevindt zich traditioneel onderaan het scherm. De ruimte biedt comfort en functionaliteit, alle bruikbare objecten in zicht. Zelfs een kaart is niet aanwezig, dit is echter een apart object in de inventaris en moet iedere keer een extra ervan geactiveerd worden. Hier is een snelkoppeling die zou hebben gewerkt. De schermwissel kan versneld worden met een dubbelklik, zodat je niet telkens hoeft te wachten totdat Willy naar de andere kant is gewatschelt.

Nightingale, ik hoor je geklets... of niet.

Dus hoewel de graphics en de gebruikersinterface plichtsgetrouw hun werk doen, is het taalprobleem helaas niet zo goed. Vooral in het geval van de verschillende inwoners van Bonetowns zijn er altijd weer die, in het geval dat de microfoon te ver weg werd gehouden. Hierdoor mompelen de piraten onverstaanbaar en ben je aangewezen op de tekst op het scherm. Willy is echter niet altijd gemakkelijk te begrijpen onderweg. Ook de muziek speelt min of meer sfeervol op de achtergrond en verandert afhankelijk van de locatie. Terwijl er geen nieuwe is Apeneiland zu is afgerond, het is een goede weergave van consistent uit. Er is een Duitse vertaling beschikbaar, een stemuitvoer ontbreekt, maar gezien het kleine ontwikkelteam echter begrijpelijk.







Heel grappig?

Hoe is de inhoud van het verhaal en de grappen en/of hun dichtheid? Vallen zijn de puzzels echt moeilijk om noten te kraken, of gewoon een Haze? Omdat de ontwikkelaars naar Lucas Arts-klassiekers luisteren, ligt de verwachting iets hoger. Het antwoord daarop valt echter in twee delen uiteen. Hoewel de puzzels prettig logisch zijn, zijn het vooral traditionele zoek- en combinatietaken. Meer geavanceerde experts kunnen enkele oproepen zijn. Er zijn (tot in ieder geval een misfire die mij veel zenuwen kostte) nauwelijks vervelende “Ik probeer nu gewoon blindelings elk object, elk object” fasen.

Terwijl Willy Morgan en de vloek van Bonetown qua puzzels dus behoorlijk wit, de game is in Story and Gags weer een beetje aan de lichtgewicht kant van de weg. Geschikt voor het aanvankelijk jonge publiek, dat de geschiedenis herinnert, maar eerder voor een tienerroman, en ook de Gags zijn onschadelijk en doen niemand pijn. Een hamster in de magnetron, die wil niet toegeven aan Bonetown, mag Willy volgens de moeder nog niet gebruiken. Maar er wordt melding gemaakt van dokter Fred (althans in de Achievements). Over prestaties gesproken, waarvan er zo weinig zijn, en daartoe behoren ook ijverige onderzoeken. Ook worden deze spelers beloond als ze bij de “onbelangrijke” voorwerpen blijven. En waarvan er zo weinig in het spel zijn. Toespelingen op fictieve en echte piraten zijn niet alleen te vinden in het geval van Willy’s vader, ‘Henry Morgan’, maar voor de meeste inwoners van de stad zijn dit slechts de afstammelingen van kapitein Kidd’s Crew. Het geheim van de schat moet je heel traditioneel oplossen door middel van een speurtocht naar de schatkaart. Ook zitten er verschillende toespelingen in het spel verborgen. Onder andere enkele Marvel’s Avengers in de piratenstad en een blik op de verschillende portretten in de game-onthullingen waren ook een paar grappige kleinigheden.

CONCLUSIE

Als een zelfverklaard spel voor fans van LucasArts Avonturen heeft Willy Morgan en de vloek van Bonetown is een behoorlijk hoog doel om te stellen. Zelfs als het niet op een niveau is met Dag van de Tentakel of Apen eiland Kortom, Come Out is zeker een leuk avontuurtje (duur van het spel zoeken naar stortingen ongeveer 5 uur), wat ook – maar niet alleen – voor kinderen een aanrader is. Als denkbeeldig laboratorium het begin van moeilijkheden op technisch gebied, vooral het taalprobleem, kan worden opgelost, kunnen vraatzuchtige avonturenfans op zoek naar de vloek van Bonetown doen.

Wat is Willy Morgan en de vloek van Bonetown? Een 3D point-and-click-avontuur in een piratenomgeving
Platformen: PC
Getest op: INTEL Classico QuadCore i7-4770K / 32GB RAM, GTX1080 8GB
Ontwikkelaar / Uitgever: denkbeeldig laboratorium / VLG Uitgeverij
Uitgave: 11. Augustus 2020
Koppeling: Officiële website