Pokémon Mystery Dungeon: reddingsteam DX in de test

Sindsdien zijn er meer dan tien jaar verstreken Pokémon Mystery Dungeon Team Rood en Blauw als een van de eerste Pokémon-spin-offs heeft het een plekje in de harten van de Gameboy Advance gekregen en heeft DS Fans dat ook gekregen. Na zoveel jaren is het nu eindelijk zover: met Pokémon Mystery Dungeon-redderteam DX keert terug naar de Pokemon spin-off op de thuisconsoles terug. Maar een remake van de game van dertien jaar geleden, kan zelfs 2020 overtuigen? De graphics, een nieuwe verflaag is genoeg – of zat de game tien jaar geleden zelfs vast?

Oud avontuur in een prachtig nieuw licht!

Het avontuur begint zoals het origineel zoals gewoonlijk Mysterieuze kerker stijl, en het is als speler een persoonlijkheidsquiz om te voltooien. Deze quiz is in het verleden gebruikt als basis om de eigen Pokémon te bepalen, wiens rol het is om uit te komen. In Verlosserteam DX dat het hier voor het eerst is, is geen vaste beslissing, welke Pokémon er tijdens zijn reis in gaat spelen, maar dat hij na de Quiz slechts een eerste aanbeveling krijgt. Dit kan volledig worden genegeerd, en uit de 16 bestaande Starter-Pokémon, alleen de Pokémon, selecteren welke het beste aanspreekt. Hier zijn de verschillende Starter-types vertegenwoordigd, zowel bekende Starter zoals Pikachu, squirtle of charmander, als andere Non-Starter Pokémon, zoals psyduck, Eneco of Machollo.

Om de Pokémon van zijn keuze te bepalen, is het ook noodzakelijk om een ​​geschikte partner te selecteren. Hier kan nu uit dezelfde 16 Pokémon worden geselecteerd, maar niet opnieuw dezelfde Pokémon, wederom van hetzelfde type. Teams van bijvoorbeeld charmander en Flemmli zijn dus niet mogelijk! Dit vond ik enigszins jammer, maar de speler zou er waarschijnlijk eerder voor moeten zorgen dat hij op sommige plaatsen in het spel faalt – bijvoorbeeld als puur vuurteam, als waterbaas.

Hier moet zeker worden gezegd dat het spel, afhankelijk van de teamsamenstelling, beslist anders moeilijk is. Met bijvoorbeeld Pikachu of een ander elektrisch type Pokémon in het team heb je een enorm voordeel, omdat veel van de bazen tot het type vlucht behoren. Ik wil het niet voor mij doen, maar te gemakkelijk en daarom heb ik gekozen voor mijn absolute, ultieme superteam eevee en psyduck. Evoli-bot is dankzij zijn talrijke ontwikkelingsmogelijkheden zeer goed en psyduck heeft dat vooral sindsdien gedaan Rechercheur Pikachu het afgelopen jaar gewoon een speciaal plekje in mijn hart gehad!



Eevee en psyduck gaan de Pokémon-regio mixen!

Een echte nostalgietrip van begin tot eind

Een gemaakt Pokemon Mystery Dungeon: reddingsteam DX al vanaf de eerste seconde: en ik op een enorme nostalgiereis om te sturen! Vanaf de eerste minuut viel het me meteen op, zoals het toen was, toen ik mijn eerste stappen in de Mystery Dungeon-avonturen op mijn DS betwistte. Om dit oude avontuur in een nieuwe glans te zien – Ja Ja, lees mijn hart een paar minuten, een sprong is zeker hoger! Het was een geweldige ervaring om de “ruimten van de tijd” in een nieuwe Shine te ervaren.

Dus ik besefte meteen het grote Pokémon-vierkant, die in het hart van de “bovenwereld” ligt. Deze heeft faciliteiten zoals de Kecleon-winkel voor en verkoop van items aan de bank voor zijn eigen poke-dollars, het Kangama-magazijn voor de opslag van items, en nog veel meer. Al deze plaatsen had ik toen al bezocht, talloze bezoeken, en het was een beetje het gevoel van ‘thuis’. De generaal kijkt weg van de kerkers, de wereld van Verlosserteam DX dankzij de nieuwe graphics weer veel leven en liefde. De handgeschilderde stijl geeft het hele avontuur een heel eigen, ongelooflijk meeslepende charme. Ik had achtereenvolgens mijn rondjes op het plein kunnen blijven, en regelmatig tussen mijn huis en de Pelipper Post heen en weer gerend – gewoon om ten volle van de graphics te kunnen genieten!

Ook het verhaal en de personages zelf waren zeer goed in de scène geplaatst, en beide bondgenoten zoals de beste Redder-teamleider Simsala, of zelfs oude schurken zoals Gengar en trawanten konden schitteren in de nieuwe stijl. Hier heeft Nintendo echt al het werk gedaan, en de Remake overtuigde!













Liefdevolle Dungeon-gevechten als altijd

Na een korte introductie is hij ook binnen Pokémon Mystery Dungeon: reddingsteam DX meteen naar de kern van de spin-offs: het Dungeon-avontuur en reddingsmissies! Want wat zou een reddingsteam zijn zonder de bijbehorende bevelen? Zo worden bij eevee en psyduck veel kleinere of grotere hulpverzoeken ingediend via het Pelipper Postkantoor, of NL groot Billboard in het Pokémondorp. Of het nu gaat om het redden van een Digda uit een grot, of het verloren voorwerp van Taubsi – wij zijn natuurlijk voor elke klus en altijd gemotiveerd!

Deze individuele klussen worden hier omgeven door het kleine, originele verhaal. Er gebeuren momenteel zoveel natuurrampen in de wereld van Pokémon, en het is aan ons om tijdens onze reddingsmissies de reden hiervoor te achterhalen. Hier staan ​​ook een of andere bekende tegenstanders in de weg en proberen te voorkomen dat we de confrontatie aangaan om een ​​duister geheim aan het licht te brengen.

De kerkers werken hier vechtend volgens het bekende principe. Ga als team individueel op zoek naar items of neem het op tegen tegenstanders. Hiertegenover, in de typische turn-based strijd frontaal. Als je naar het volgende niveau wilt, moet je onder de volgende trap kijken. Om de trap te vinden hoeft er niet aan specifieke eisen te worden voldaan – zo kan iedere speler zelf beslissen of hij het level wil doorkruisen, of door de Dungeon wil turven, en alleen de orders verwerkt. Er is voor elke smaak iets te vinden.

In Verlosserteam DX Voor het eerst werd de mogelijke teamgrootte van vier naar acht Pokémon verhoogd – wat vaak te veel chaos, maar ook zo leuk, leidde! Al met al kon ik de strijd zoals in het Rode Team of Blauw weer volledig in haar ban trekken. Je wilde altijd naar het volgende niveau klimmen, en een baan die meer voldoening geeft, zonder op de tijd te letten, verhuisde naar het land.



Een overtuigend “Risk-Reward-systeem”…

Voorafgaand aan de start van een kerker moet je verder evalueren welke items en hoeveel goud je wilt nemen. In het geval dat het team wordt verslagen, verlies je een groot deel van het geheel van de opgeslagen items, evenals belangrijke items. Het is dus niet de bedoeling dat je de meeste zakken en waardevolle bezittingen meeneemt. Tegelijkertijd kan het echter zijn dat je midden in een kerker een vertegenwoordiger van de Kecleon-winkel treft. Hier kun je waardevolle items kopen en er vervolgens mee vechten voor een potentiële baas, maar alleen als je genoeg geld hebt gebudgetteerd voordat je aan het avontuur begint! Dit soort “Risk-Reward”-systeem op het gebied van geld en items werkt erg goed en weet moedige spelers te belonen.

Om het grafische aspect van de Dungeons echter te zeggen: zoveel ik, maar de “bovenwereld” en de bijbehorende geschiedenis van de graaf, onder de indruk en nuchter, was ik helaas toen ik mijn eerste Dungeon binnenging. Hoewel de Dungeons een enorme grafische update hebben gekregen, en nu een stuk gevarieerder, waren ze meer dan tien jaar geleden nog steeds niet in staat om het Pokémon-plein of het huis van de hoofdpersoon bij te houden. Ze werken doordat de lineaire opbouw erg saai en kleurloos is, en ik had graag zeker gezien dat de ontwikkelaars er meer vertrouwen in zouden hebben. Zelfs als het een Remake zou zijn, zouden de Dungeons gewoon meer variatie, meer aandacht voor detail en vooral net iets meer PEP hebben getolereerd. Dergelijke verbanden, zoals de kleurrijke Kecleon Shop, die ook te zien is in de screenshot, hadden daar misschien nog wel iets meer kunnen zijn!



Mogelijke willekeurige itemwinkels creëren prikkels om het goud mee te nemen op reis. Maar is het risico het echt waard?

… maar helaas een vrij lage moeilijkheidsgraad!

Zeer teleurgesteld in mij Pokémon Mystery Dungeon: reddingsteam DX Helaas, de moeilijkheidsgraad van het spel. Want ondanks dat ik bewust niet voor de ideale teamcombinatie koos – zoals hierboven vermeld – heb ik absoluut geen problemen gehad om snel en te lawaaierig in slechts een paar uur door het avontuur te komen. Doordat Nintendo een aantal innovaties heeft verwerkt, zijn de kerkergevechten een stuk minder veeleisend dan in het origineel.

het is nu niet nodig om bijvoorbeeld in de turn-based gevechten zelfs de beste aanval voor een bepaalde situatie te selecteren. Omdat het twee velden verwijderd is van de tegenstander, was het altijd goed om het gevecht te beginnen met een langeafstandsaanval en zo een beslissend voordeel te behalen. Deze hoeft je nu niet te herkennen – druk gewoon op de knop “A” is altijd geselecteerd voor de beste manier om aan te vallen. Ik vond het een grote schande, het heeft me een beetje het plezier van het sleutelen aan de ideale aanvallen ontnomen.

Verder is er ook een geautomatiseerde run-modus die u naar wens kunt activeren. Je moet meer bewegen, zelfs in de kerker, maar je team rent alleen in de richting van het volgende item of de volgende stappen. Het team blijft de enige die opstaat als er een tegenstander in de buurt komt. Zelfs als je deze modus niet hoeft te gebruiken, heb je er in het begin een paar keer specifiek op gewezen. Dit irriteerde me behoorlijk – want ja, het spel is al uitgebracht voor kinderen. Maar ik kan me voorstellen dat veel Fans van de Franchises al een bepaalde leeftijd hebben bereikt, waarin zo’n Feature echt nodig is. Dergelijke kleine faciliteiten verplaatsten zich helaas door het spel en gingen de uitdaging van de missies aan.





Een hobbelige toegang tot de (JoyCon)bediening

Een van de grootste nadelen van het spel lag helaas op veel gebieden van de besturing. De oude onderdelen zaten vooral op Handhelds zoals de Nintendo DS, waar je niet de luxe van twee Joycons had. Op de Switch kan hier misbruik van worden gemaakt, maar dit wordt te veel gevoeld. Vaak moet je beide Joycons tegelijkertijd verplaatsen, wat de grootte van de gebruiker voor moeilijkheden kan zorgen. Tegelijkertijd worden de functies op de Switch overbelast in relatie tot de gegeven toetsen tot een zeer.

Een voorbeeld hiervan: als je diagonaal in een Dungeon wilt bewegen, moet je dit eerst met de rechter JoyCon opgeven, in welke diagonaal je wilt gaan. Tegelijkertijd kan de Press of the Right JoyCons ook een kaart van de Dungeons laten zien. Deze bijt heel vaak, omdat je snel wilt bewegen, duw de JoyCon slechts lichtjes, al is het maar diagonaal. Een dergelijke overlap heb ik in de loop van het spel ervaren, maar helaas was ik vaak, en vooral in lange Dungeon-passages, erg gefrustreerd vanaf het laatste level, er is iets dat niet zo werkte als ik had gewild.

Ontbrekende functies verminderen de charme

Helaas zijn er ook – tegen mijn verwachting in – enkele kleine features van het originele onderdeel niet in het Reamke gedaan. In Team Red of Blue kun je bijvoorbeeld alle Pokémon bezoeken, het feest van de Verlosser van het team in de respectievelijke “Camps”. Ze bewogen zich in kleine gebieden waar de Pokémon vrij waren, en je kunt kort met ze praten en het team kon zich aanpassen. Deze vrije oppervlakken zijn volledig vervangen door een rigide Interface, waarin de Pokémon alleen beschikbaar zijn als kleine Sprites worden weergegeven. Hier zijn de meest noodzakelijke instellingen eenvoudig te maken. Het juiste gevoel om van deze Pokémon een gezamenlijk team te maken, blijft bestaan. In de game hebben sommigen helaas zo'n – ooit-liefde, vol features, maar dan op de baan.





CONCLUSIE

Pokémon Mystery Dungeon – reddingsteam DX maakte mij zeker leuk. Ik voelde me gefaseerd – soms bijna een beetje te veel toen ik midden twintig was! – teruggevoerd naar mijn kindertijd, en ik kon me er een paar herinneren die echt, wederom, erg leken op het gevoel om het Ur-spel voor het eerst in handen te houden. De nieuwe grafische look is voor mij, ook na het einde van mijn avontuur, nog steeds iets heel bijzonders. Ik hoop van harte dat Nintendo hiermee doorgaat, ook voor toekomstige mogelijke remakes of avonturen. Het was gewoon heel anders dan het normale “close-to-reality Graphics vuurwerk”, dat je tegenwoordig bij veel titels van de uitgever kunt vinden. In combinatie met de nostalgische soundtrack die hier mijn hart had getroffen. Vaak veel, veel hoger!

Ook is het principe van de kerkergevechten zeker niet ouderwets, maar nog steeds de basischarme van het verleden. Ook hier wil je steeds verder komen, niveau voor niveau, en evenveel van de Items afstoffen en reddingsmissies. De motivatie van het werk op dit gebied is dus nog steeds erg goed.

Reddersteam DX heeft echter nog steeds grote zwakke punten die moeten worden bestreden. Het stelde mij voor een niet al te grote uitdaging, ook al heb ik bewust gekozen voor een niet al te lichte Teamsamenstelling. Dit had het ongelukkige gevolg dat ik al binnen een paar uur voor de eindbaas van het avontuur stond – ik wilde deze reis nostalgisch maken, maar heel incontinent genieten! Dit had mij behoorlijk teleurgesteld. Ook de reeds genoemde besturingsproblemen zorgden ervoor dat ik voor talloze frustrerende momenten stond, en de ontbrekende features deden de rest.

Het was erg moeilijk om volledig te genieten van de aantrekkelijke look en de liefdevolle gevechten, als er in het totaalpakket maar serieuze bezuinigingen zitten die de spelervaring aantasten – en dit liet me helaas met een zeer onaangename nasmaak achter. Ik had gehoopt, maar van reddingsteam DX is het een eenvoudig, kleurrijk en aantrekkelijk avontuur, in plaats van frustratiemomenten en kleine teleurstellingen. Fans van de franchises, ik kan de eerste in de gratis demo zeker aanbevelen om er een voorproefje van te krijgen – en om te beslissen of de remake aan de eigen verwachtingen voldoet, of niet.

Wat is Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX? De remake van de Pokémon-spin-offs Pokémon Mystery Dungeon: Red Team en Blue die geleden voor het eerst op de Nintendo DS en Gameboy-Advance verscheen, bestaat al tien jaar.
Platformen: Nintendo-schakelaar
Getest: Switch-versie
Ontwikkelaar / Uitgever: Gamefreak / Nintendo
Uitgave: 06. Maart 2020
Koppeling: Officiële website