Blacksad: Onder de huid in de test

Volgens Veelbetekenende spellen unrühmlichem en de bijbehorende setting van de videogameserie voor Bigby Wolf – gebaseerd op de stripcyclus van Fabels – heeft nu Péndulo Studios – bekend van het point-and-click-avontuur van de Ren weg serie, begaf een andere stripdetective zich naar de thuisconsoles, en de computer ging open: John Blacksad, een zwarte kat en een sombere privé-detective in een beige trenchcoat, met affiniteit voor de verkeerde vrouwen, slecht betaalde zaken en geslachtsziekten. specifieke afkeer van ratten.

Sinds het jaar 2000 schrijft het Spaanse auteursduo, bestaande uit Juan Díaz Canales (schrijver) en Juanjo Guranido (ondertekenaar), in haar gelijknamige Film noir Detective Comic. Tot nu toe heb je het naar vijf delen gebracht. Oorspronkelijk bedoeld voor de Franse markt, duurde het niet lang en werden er vertalingen in de verschillende talen gepubliceerd. Nu heeft de dierenprivate privédetective daarom de sprong naar een compleet nieuw medium gemaakt. Bij het avontuur Blacksad: onder de huid we kruipen in de rol van de naamgevende jasdragende kat, een jonge dame in nood die moet helpen, wier vader zichzelf heeft opgehangen. Maar, zoals zo vaak in het Film noir-genre, is zelfs in het laatste onderzoek van Blacksads niet alles zoals het in het begin lijkt! Een metafoor voor de dubbelzinnige indruk die het spel achterlaat.

Dierenfilm noir

John Blacksad wordt vastbesloten als privédetective in een van de antropomorfe dieren die in de jaren vijftig in New York woonden, waarin racisme, seksisme en raadselachtige moordzaken op de agenda stonden. Blacksad: onder de huid is tijdelijk gebaseerd op de eerste strip. De zwarte kat moet het eerste gedocumenteerde Trauma zijn dat al achter de rug is: de opheldering van de moord op zijn voormalige cliënt en daaropvolgende minnaar Natalia Wilford, een beroemde actrice, geregisseerd door een schot in het hoofd in haar eigen bed. De opheldering van deze zaak levert Blacksad niet alleen overvloedige emotionele wonden op, maar ook de een of de ander die verband houdt met slaan, de verschijning van hem in zijn eerste avontuur bloeit altijd weer op – ondanks de dierlijke hoofdrolspelers is het avontuur zeker geen kinderspel , maar houdt grotendeels vast aan de sombere sfeer van het origineel. Onderhuids gaat Blacksad in zijn spel en besloot om Sonia Dunn in te schakelen. Dezelfde is de dochter van Joe Dunn, de eigenaar en manager van een plaatselijke boksclub, waarin dezelfde onder meer de aspirant-bokser wordt genoemd, Robert – continu Bobby – Yale-coaches. Yale gaat kort voor zijn belangrijkste strijd, hem helpen door te breken in de bokssport. Maar dan slaat het noodlot genadeloos toe: Joe Dunn wordt dood aangetroffen, hij hing zichzelf met een touw op te midden van zijn eigen Boxringes en zijn beschermeling Yale, elk spoor ontbreekt. Nu is het de bedoeling om de dochter van de financieel noodlijdende Boxing Club te redden van de sluiting. Omdat de annulering van de langverwachte bokswedstrijd voor Yale's een zekere ondergang zou betekenen voor de Dunn's Boxing Club, gaf Sonia Dunn John Blacksad de opdracht om Yale de langverwachte en minutieus voorbereide man te laten vinden om te vechten, maar dat kan wel. Het onderzoek van John maakt het echter vanaf het begin meer dan alleen maar lastig: Sonia Dunn blijkt beleefd, uiterst oncoöperatief en onbewogen te zijn uitgedrukt door de dood van haar vader, een plaatselijke gangsterbaas met Ierse roots. Stel een doel van Yale en probeert John voor zijn eigen machinaties te klemmen en iets lijkt lui te zijn op de zelfmoord van Dunn, maar wat? Blacksad: onder de huid duurt voor de belichting van de karakters en de ontwikkeling van de boogspanningstijd. De Film noir wil enkele goed bewaarde geheimen onthullen, voordat Blacksad erin slaagt de kern van het Evil vorzuschnüffeln-genre hierin zeer accuraat te maken.









Van speurwerk en Ikea-kasten

Wat een avontuur betreft – vooral een met een criminologisch onderwerp – zijn we het grootste deel van het spel bezig om verschillende locaties diepgaand te onderzoeken om meer te leren over het dier New York, het verleden van Blacksad en vooral de Amerikaanse professionele basisschool umtreibende verdwijning van Bobby Yale. Om dit doel te bereiken, gebruiken we Blacksad rechtstreeks en niet via de point-and-click-mechanica – door een verscheidenheid aan gedetailleerd ontworpen scènes, die één-op-één lijken te zijn, wordt de strip genomen en kan hetzelfde daadwerkelijk tot leven worden gebracht verliefd. Deze Blacksad bestuurt, in tegenstelling tot zijn diermodel, maar meer als een gewonde Ikea sindsdien een sierlijke huiskattenkast. Niet alleen onze samtpfotener Snoop reageert vertraagd op de input, wat ik altijd ongemakkelijk vind tegen de verschillende meubelstukken, ook Blacksad heeft de neiging om gewoon in een smaller scherm te zitten, uitsparingen om zichzelf in hoeken of voorwerpen te wurmen.

De ondraaglijke zwaarte van het bestaan?

We houden ons niet alleen bezig met de inspectie van de plaats delict en Track, dus voeren we een van de vele gesprekken met de personages van het spel om nieuwe informatie te verkrijgen. Een meerkeuzedialoogsysteem dat voor ons beschikbaar is, waarin ons het spel de vrijheid geeft voor de verschillende vragen – of om antwoordkeuzes te kiezen die het gesprek in verschillende richtingen sturen en ook om te beslissen hoe goed of slecht onze gesprekspartners met ons praten of zal zijn. We hebben een beslissing genomen met een bereik, dus het spel vertelt ons dit betrouwbaar via de Insert bovenaan het scherm: We hebben dus bijvoorbeeld in het begin de mogelijkheid om de echtgenoot van een van onze klanten te veroordelen in het bedrog al dan niet in stand houden, maar tegen een kleine vergoeding van de kant van de ontrouwe echtgenoot, om het huwelijk niet in gevaar te brengen. We besluiten voor onze eer als privédetective, en dienovereenkomstig tegen de onhandige poging tot omkoping, zodat de indicatie wordt weergegeven dat we hadden besloten alleen maar het huwelijkscompromis te accepteren, in plaats van de omkoping. Dit is een bekende gewoonte van de Telltale-spellen en momenteel komen we deze mechanica tegen, zelfs in het Horror-avontuur van Medan. De frequente herhaling van dit mechanisme voor de bemiddeling bij beslissingen die vanuit het oogpunt van immersie verreikende gevolgen zouden hebben, is echter slechts gedeeltelijk sympathiek. Een dialoogbeslissing heeft feitelijk een aanzienlijke impact op latere scènes, dus de eerder ingevoegde insert is slechts een potentieel overbodig element; of anders gezegd: het zal onnodig zijn geweest, omdat het spel zonder dit in gedachten tot de gevolgen zal leiden. Precies hierin zit echter de basishaak van dit mechanisme, al in het geval van Telltales De levende doden serie, uiteraard-een-dag voorgedaan, en in het geval van Blacksad: onder de huid is duidelijk: het blijft voor het grootste deel in de Inserts, die ons een bijna ondraaglijke zwaarte van ons virtuele bestaan ​​(Nietzsche) overbrengen, in feite in een bijna ondraaglijke lichtheid van hetzelfde (Kundera) – in de zin van het gebrek van Follow-up van onze beslissingen voor de loop van het verhaal – stroom. Het verhaal zelf, onze beslissingen hebben zelden een significante impact. Tenzij we een van de vele Quick Time Events uitproberen. Dan het spel voor onszelf – in het geval van een voortijdige pixeldood, door bijvoorbeeld een aanval, moeten we de QTE herhalen, simpelweg in de maag en het hoofd schieten, of om maar vlak voor het einde iemand anders snel aan het einde te zijn . Werkelijke merkbare veranderingen in termen van onze beslissingen in dialogen in het persoonlijkheidsprofiel van John Blacksads, dat we op elk moment in het optiemenu kunnen bekijken. Er wordt met een percentage aangegeven of we Blacksad spelen, in plaats van stille, individuele cursussen, een gevoelige broedmachine of een onhandige kluns die de eenvoudigste QTE's kan verpesten.







De zintuigen van een kat

Door de vele interviewsituaties, niet alleen met verschillende opties om ons onze eigendommen te ontnemen, beschikt Blacksad over verbeterde zintuigen waardoor hij in een dialoogsituatie soms naar de specifieke details kan luisteren, zien of ruiken. Een druk op de overeenkomstige knop bevriest de situatie. Door middel van een cirkel kunnen we het nu zwart-wit gekleurde beeld bedekken, zodat de Gamepad begint te trillen en de diameter van de cirkel begint te verjongen. Van een bepaalde reductiegraad naar een kleinere pijl die ons bovendien op de rand van de cirkel in de goede richting wijst. Op deze manier zullen we soms nieuwe, onze compromitterende dialoogopties activeren, hun producties doorbreken en zo de waarheid stukje bij beetje dichterbij brengen of ons belangrijke aanwijzingen geven die ons in staat stellen waardevolle conclusies te trekken.

Op de paden van Sherlock Holmes

Sommigen van ons hebben immers informatie verzameld in Blacksads Mind Palace, waarin we kunnen tekenen door dezelfde synthetische circuits met elkaar te verbinden, door de combinatie van bekende informatie dat er nieuw bewijs is om te de-, in- of zelfs abduzieren. In feite betekent dit echter dat we alleen bepaalde uitspraken in relatie tot elkaar gebruiken, het pullable circuit dat Blacksad ons altijd meeneemt. Zodra we twee koppelbare informatie hebben ontdekt, vertelt het spel ons dat dit nieuw is, met behulp van de Insert. Zo kunnen we ongeveer vinden wanneer je naar de kleedkamer bladert met een racistische boodschap, die met rode verf op Yale’s Spindtür is besmeurd. Wanneer je naar de kluisjes bladert, vinden we die van elke andere bokser op een handdoek die rood is gekleurd. De combinatie van deze twee instructies zorgt ervoor dat Blacksad tot de conclusie kan komen dat de eigenaar van de Locker met de bevlekte handdoek en een Zuidelijke vlag de Spindtür van Yale heeft geschonden en dat Yale zelf heeft gedenigreerd. Deze conclusies zijn meestal weinig uitdagend, en zo vaak als men wil, moeten we de pogingen om over het valse bewijsmateriaal te beschikken, met elkaar combineren. In de regel zijn er maar een paar verwijzingen naar de link klaar, deze puzzels zijn meestal met succes uitgevoerd. De complexiteit van de Sherlock Holmes Avontuur van Kikkerwaren , met de mogelijkheid dat een zaak feitelijk verkeerd wordt opgelost Blacksad: onder de huid komen dus niet overeen.





Lichten en schaduwen van New York

Péndulo Studios Het wordt echter beheerd met de grafische charme van de Comic-serie, trouw aan het originele werktuig. Naast Blacksad ontmoeten we ook nog een of andere oude bekende, we hebben de eerste en tweede strip gelezen. De locaties, zoals het kantoor van Blacksad aan het begin van het spel, lijken alsof de Panels of the Comics zijn geknipt en gedigitaliseerd. Dit is alleen voor fans van de sjabloon is leuk! Het spel is volledig ingesproken en in een voorbeeldig aantal talen. En vooral naar de Duitse synchronisatie kan luisteren – althans de spreker Blacksads. Dat de Duitse ondertitels geen “ß” hebben, maar hetzelfde als de Smiley wordt besteed, kan als een kleine curiositeit veilig worden genegeerd.

Opvallend is echter dat het Schrijven, vooral waar de game de problematiek van racisme en seksisme accepteert, een beetje aan de Jerkiness doet denken. De auteurs schuwen immers niet een heet ijzer, maar een gelijkspel in de Vertelling. Want het hebben van een zwarte jas is ook een wandeling in het park in de antropomorfe dieren die in New York wonen, geen honing, en drijft zoveel dieren van de zuidelijke provincie naar de grote stad. Vertel ons dus in ieder geval enkele personages, want het spel laat ons slechts zeer zelden de racistische uitlopers van de dierenmaatschappij zien. Terwijl we een zwarte kat spelen, maar nooit het slachtoffer zijn van enige, zelfs latente spot, zou uitsluiting van onszelf zijn, vanwege de vachtkleur. Sinds het spel begint, zij het met goede bedoelingen, iets.





CONCLUSIE

Blacksad: onder de huid , zoals de cartoonsjabloon, veel charme. Als ik nu met mij ga praten wanneer John Blacksad, antropomorfe kat en privédetective, met een neushoorn – lijfwacht van beroep, wat anders – vecht, het bedrog met zijn cliënt, de vrouw, de vaderlijke vriend en politieagenten Smirnov of nauwgezet speurwerk en conclusies trekken, totdat de balk van mijn geest Paleis kreunt en crasht. Het verhaal wordt prachtig verteld en Blacksads is deels melancholisch, deels verklarend en brengt de monologen van de Film-noir Flair van Amerikaanse films uit de jaren 40 en 50 over, een vangst om harmonieus te zijn. Ook de Duitse Synchronisatie weet te overtuigen dankzij een uitstekende ligging in bekroonde Blacksads. Alle ingrediënten voor een geweldig avontuurplezier zijn dus verzameld op het scherm.

En de lichten niet altijd. The Mind Palace biedt nauwelijks uitdaging, omdat ik vaak voor de hand liggende plaatjes/zinnen aan elkaar koppel zonder precies te weten waarom ik dit doe. De conclusies brengen mij toch Blacksad. De aansturing van de rechercheurs, met zwart bont en trenchcoat, is zeer eigenwijs en doet enigszins denken aan de tankcontroles van weleer Residentieel kwaad onderdelen. Ook qua verhaal en enscenering komt het aan bod Blacksad: onder de huid over het algemeen niet helemaal De Wolf onder ons – over wat de maatschappijkritische ondertoon in de omgang met minderheden betreft – of Het leven is vreemd benadering. En toch creëert het Péndulo StudioHet is een sfeervolle uitvoering van het Comic-materiaal om, alleen voor vrienden van de template, in ieder geval de moeite van het bekijken waard te maken.

Wat is Blacksad: Under the Skin? Een film noir-detectiveavontuur gebaseerd op een stripboeksjabloon.
Platformen: PC, PlayStation 4, Xbox One
Getest: op pc Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Ontwikkelaar / Uitgever: Péndulo Studios, Ys Interactive/Microids
Uitgave: 14. november 2019
Koppeling: Officiële website