Edna & Harvey: The Breakout – Jubileumeditie in de test

Nu heb je het weer gedaan! Edna en haar blauwe knuffelkonijn Harvey zijn los van de zenuwgenezing. Daedalic Entertainment - de ontwikkelaars van de Point-and-Click Adventure-gameserie Deponia (2012-2016) en De gefluisterde wereld (2009) – met Edna & Harvey: The Breakout – Jubileumeditie van haar debuutwerk , Edna breekt uit (2008), ruim tien jaar na de oorspronkelijke release, verstandig ter gelegenheid van de remake. En dit heeft het allemaal: The Adventure werd niet alleen grafisch ingehaald door de General – wat in dit geval betekent dat de achtergronden en Sprites volledig opnieuw zijn getekend, maar ook de spelmechanica heeft een make-over ondergaan en, bij deze gelegenheid, met wat modern comfort functies. Zoals de Road Trip in het nu binnenkort voorlaatste decennium, zelfs zonder nieuwe gamecontent, twee keer zo leuk maakt.

Teennagelbijten voor gevorderden

Edna is bloßfüßig – in een wit vleugeloverhemd, gekleed, zodra je ons omdraait, keer op keer ongunstig zicht op haar roze ondergoed – vrij in een witte, gewatteerde rubberen kamer, uitgerust met tafel en stoelen. Maar hoe is ze daar terechtgekomen en waar is dat ‘daar’ eigenlijk? Vragen, vragen. Gelukkig heb je een Harvey-standaard aan de zijkant: het echte blauwe pluchen konijntje met badstof tanden, fluweel, een neiging tot droge humor en het ook eens zijn met al die voorwerpen, waarmee Edna een gesprek begint. Maar het spraakzame knuffeldier – het zelf is slechts een manifestatie van je eigen onderbewustzijn – kan je geest eerst helpen met zijn cryptische verwijzingen uit het verleden, niet meteen op de sprongen. Het wordt echter al snel duidelijk dat Edna, de rabarber die compote haat, net zo hartstochtelijk is als het tv-vlaggenschip ALF the Alien, de onvrijwillige patiënt uit het midden van de jaren 80, in een gesticht zit. Diezelfde wordt aangevoerd door de vader van een jeugdkennis, dr. Marcell, wiens grootheidswaanzin zeker te wijten is aan het feit dat hij zich voorstelt dat hij een portret van zichzelf in opdracht van Freud en Jung in zijn sanatorium heeft moeten ophangen. Bovendien lijkt Lot lui te zijn in het Sanatorium, wat niet tot uiting komt in de heersende toon, die de Edna-begeleiders voor haar zorgen. Maar om deze mysteries na te streven, is het in de eerste plaats de gecapitonneerde cel om te ontsnappen. Door het minutieus zoeken hiervan hebben we een afneembare stoelpootpal gemaakt, met behulp waarvan we de as van een airco vrij, maar wel vastgezet door een rooster, plaatsen. Een blik op de schroeven triggert bij Edna als resultaat van een keten van associaties, die ons in staat stelt om mee te reizen met Harvey in Edna’s vroege kinderherinneringen, om de kunst van zelfbevrijding te leren door middel van abgekauter-teennagels. Twee dingen zijn al vroeg duidelijk: Edna & Harvey: The Breakout – Jubileumeditie bespaart niet met diepzinnige humor met een scherp gevoel voor popculturele referenties, maar ook een verhaal over de complexiteit van de virtuele dag binnen het Point-and-Click-genre is ongeëvenaard.







Met Edna en Harvey op de vlucht

Op deze manier zijn we een puzzel voor ons door het Sanatorium, aangrenzende gebieden en Edna’s verleden. Op verschillende plaatsen en op verschillende tijdstippen zoeken we naar de 2D-schermuitsparingen voor nieuwe aanwijzingen en mogelijkheden voor interactie, inspecteren we objecten, verzamelen en gebruiken we deze en hebben we zelfs de mogelijkheid om met u te praten. Meestal reageer je ook op Edna. Dit is Harvey, een sprong, de klanken van het levenloze in zijn stem. Uiteindelijk heeft Edna het nu over omwegen, nieuw voor zichzelf. Omdat, zoals we al hebben uitgelegd, Harvey simpelweg een uitdrukking is van je verbeelding, waarbij de gesprekken met de andere items van het spel tot de dubbele Reflectie van Edna’s Onderbewustzijn komen. Een ware spiegelzaal, maar grappige Abstrusitäten is het resultaat. De hierboven genoemde objecten, maar niet ervan, geven ons geen waardevolle informatie, die zelden bijdraagt ​​aan de oplossing van een van de vele puzzels, maar in ieder geval goed vermaakt. We zijn bezig met onze verkenningen van het sanatorium. Dit is niet lineair en geeft ons de mogelijkheid om op drie verschillende verdiepingen en in het pand te zoeken naar manieren om het gebouw te verlaten. Zo vinden we bijvoorbeeld een lepel, een patiënt des huizes die een uitweg probeert te graven, allereerst via talloze omwegen in het eigen Bar-land. Maar de barman wil dat iedereen overtuigd wordt om ons het zeldzame Goed te geven. Niet sigaretten, maar lepels lijken in Dr. Marcells Sanatorium het meest gewilde valutadisplay te zijn. Gezien de uitgestrektheid van het mysterie en de vrijheid bij het verkennen van de zenuwgenezing kan genezing eenmalig – vooral na lange pauzes van het spelen – uit het oog verloren worden. Dit vertrekt Edna & Harvey: The Breakout – Jubileumeditie De game daagt echter altijd uit wat een spirituele opvolger is van de klassieke Point-and-Click Adventures uit de jaren 90, waarbij Quick Time Events als primair gameplay-element nog steeds geen deel uitmaken van het genre.







Wat een verschil maken tien jaar

De onverwachte treffer van Edna breekt uit, de Daedalisch entertainment bijna van de ene op de andere dag – althans in het Duitstalige gebied – hielp grote zichtbaarheid, had zijn eerste optreden in 2008, vooral met twee dingen om te bestrijden: een verouderde technologie en verouderde mechanica. De achtergronden en Sprites zijn allemaal met de hand getekend en vervolgens ingescand en gekleurd. In het geval van alle uitgedrukte creativiteit van de deelnemende hoofden kon het in het spel zijn status als debuutwerk zien, en vooral de voltooiing van het project aanzienlijk bestuderen. Een legioen aan bugs die aanvankelijk voornamelijk door de community werden geëlimineerd, voordat de aangebrachte oplossingen door de aangesloten ontwikkelaar in een officiële patch werden opgenomen. En ook de bediening van het spel door middel van onderaan het scherm opgesomde werkwoorden – gebaseerd op de vroege Lucas Arts-klassiekers en de exclusieve interactie met verzamelde items in en uit de inventory, was omslachtig en niet erg intuïtief.

Al deze kinderziekten zijn er geweest Edna & Harvey: The Breakout – Jubileumeditie met succes uitgeroeid. De game schittert in een compleet nieuwe look, alle achtergronden en sprites zijn opnieuw getekend en de originele 4:3 op een 16:9-formaat. Deze Shine misleidt het huis en de omgeving in een aanzienlijke rijkdom aan details met liefdevolle, zij het gereduceerde, karakters, stijl en niet in de laatste plaats de Käpt’n Blaubär-Einspieler uit de programmeren met de muis (en de kleine olifant, er is zoveel tijd voor nodig) onthoud. Alles lijkt allemaal uit één stuk te bestaan, en dat is niet altijd meteen duidelijk, waarin dingen interactieve objecten zijn, en die slechts een deel van de achtergrondtextuur zijn. Om deze reden is het zeer welkom dat de ontwikkelaars een gemaksfunctie hebben geïmplementeerd: objecten kunnen communiceren door op de spatiebalk te drukken om ze te markeren – omdat Point-and-Click-avonturen eindelijk geen verborgen objecten zijn!

De nieuwe grafische pracht

De herziening van het spelmechanisme was ook goed voor het point-and-click-avontuur. Vergeet de tijden van de Fade-control; De rechtermuisknop stelt ons nu in staat om het onderwerp van een diepgaande overweging te worden, zodat we van de kant van Edna kunnen vertellen wat ze ziet. We houden op onze beurt de linkermuisknop ingedrukt, er wordt nu een radiaal menu geopend met pictogrammen, die de oorspronkelijke besturing door middel van werkwoorden hebben vervangen. Over de pictogrammen van de menu's kunnen we met mensen en objecten praten, verschillende items gebruiken of opnieuw opnemen tijdens hun inspectie. Rechtsonder in het scherm kunnen we door op een van de twee pijltjestoetsen te klikken door het menu bladeren, wat resulteert in het verdere verloop van het avontuur, echter langdurig klikken, intermezzi, omdat Edna niet eindigt met alles vastgespijkerd of gerepareerd met de achtergrondafbeelding. Met een druk op de knop kan ook eenvoudig de gehele inventaris worden geopend en kunnen de verzamelde artikelen naar het volledige overzicht worden geleid en direct worden geselecteerd. In de inventaris van het geselecteerde object wordt het vervolgens weergegeven in het radiale menu in het bovenste segment van de lus en kunnen we ermee communiceren binnen de spelwereld. We selecteren op Harvey, zodat we de knuffelige konijntjes kunnen ondervragen voor aanwijzingen over een voorwerp of een persoon. Daedalisch entertainment heeft Edna & Harvey: The Breakout – Jubileumeditie bovendien voor alle liefhebbers van het origineel de originele 4:3-versie van het spel Edna breekt uit (2008) geregeld. Een heel mooi ding! Werd echter het commentaar van de ontwikkelaar verwijderd door Jan “Poki” Müller-Michaelis, de oorspronkelijke auteur, Illustrator, Animator, programmeur en schrijvers van het spel, wiens diplomascriptie de aanleiding vormt voor de opkomst van Edna breekt uit was. Toepasselijk blijft ook de muziek die voor mij resoneert tussen Elevator-muziek en meer Intrusive, heen en weer tokkelend acteren.













De patiënten van het huis

De grootste kracht van het spel is de humor, die echter in talloze dialogen wordt gevierd. Zo ontmoeten we personages naast de talrijke verwijzingen naar de popcultuur, talloze gedenkwaardige situaties en situaties. In deze partituur suggereert een zelfhulpgroep voor videogameprogrammeurs in het Team van Daedalic Entertainment zelf vereeuwigd. Elders komen we de Alumann tegen, die er een taak van heeft gemaakt om zijn kapstokhaken bij te houden op zoek naar gaten in de Chi. Voor degenen die Edna's willen, en dat is waarom hij dit doet, denk hier maar eens over na: 'Je kunt niet rennen met een Chi met gaten in de buurt. Aan het einde van de hele Ying nog steeds Yang en dan hebben we de Fengshui.“ In het atelier van de bijenman staat weer een man achter de hoge draad, waarvan de algemene sleutel van het sanatorium afhangt. De ontsnapping lijkt succesvol, maar Edna weigert hetzelfde te doen om dit kunstwerk te vernietigen. Tegelijkertijd voelt ze zich door de kunstinstallatie echter bespot, vanwege de conclusies van Locke op het einde, waar je weer boos van wordt, waardoor het uiteindelijk onderdeel wordt van het kunstwerk. Het raadselachtige karakter van het kunstwerk op een bizar punt! Harvey waarschuwde dat de speler geen begrip zal hebben voor Edna, erkende Edna met de woorden: “Als je hier alles begrijpt, moet je hem toch niet helpen.” Inderdaad! Dit is niet geënsceneerd, alleen uiterst charmant en geschreven, maar het heeft ook een zelden gerealiseerde komedie, het licht in 2019 en zal waarschijnlijk nog lang onverminderd voortduren. Bovendien worden de dialogen gevoerd met een ernst die mij tot een regel maakt, niet over de patiënten van het sanatorium, maar met hen lach, en dit is niet eenvoudig gezien de onderliggende kwestie. Tegelijkertijd wordt dat deel, het cliché van de duidelijk repressief gestructureerde klinische psychiatrie, gereproduceerd, waardoor echter zeer perfidere machtsstructuren en te verbergen kloof kunnen worden overwonnen.







CONCLUSIE

Daedalisch entertainment is er bij Edna & Harvey: The Breakout – Jubileumeditie heb je al in de originele, geweldige eerste roman beheerd , Edna breekt uit (in 2008) naar een hoogglans polijstmiddel. Kinderziekten zoals vervelende bugs en een beetje intuïtieve werkwoordcontrole zijn geëlimineerd, en ook de toch al verouderde graphics zijn fundamenteel herzien: achtergronden en sprites zijn opnieuw getekend, en in een 16:9-formaat. Aanvullende inhoud waar de ontwikkelaars de Jubileum editie echter weggelaten; integendeel, de oorspronkelijke reactie van de ontwikkelaar is verwijderd, wat mij persoonlijk betreft, gezien de kwaliteit van de rest van de verbeteringen van het spel, maar ook niet storend. Humor en puzzelontwerp blijven op het hoogste niveau en slepen mij samen met de vele beminnelijke karakters, door de betovering van dit inmiddels ruim tien jaar oude spel, degene die nu niet naar zijn leeftijd kijkt. Wie de Original kent, kan nu genieten van meer eigentijdse graphics en pakkendere besturing; WHO Edna breekt uit , echter nog niet gespeeld, en Point-and-Click Adventures schat, heeft nu de plicht om de brief aan het Christuskind te wensen.

Wat is Edna & Harvey: The Breakout – Jubileumeditie? De remake van 2008 verscheen de eerste point-and-click-avonturen van de Duitse studio's Daedalic Entertainment
Platformen: PC
Getest: op pc Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Ontwikkelaar / Uitgever: Daedalisch entertainment/Daedalisch entertainment
Uitgave: 04. december 2019
Koppeling: Officiële website