Pokemon het zwaard en het schild: het eiland van het pantser in de test

Het laatste Pokémon-avontuur dat in de herfst van 2019 ontstond, is absoluut controversieel in de gaminggemeenschap. Van de een hield de ander gehaat, dat was het geval Pokémon-zwaard en -schild is niet gemakkelijk voor gevestigde Fans van de Franchise. Nu is het eindelijk zover, en we moeten in de eerste verlenging: Het eiland van het pantser, opnieuw in de Galar-regio en kom terug en nieuwe verhalen om te ervaren. Kan het nieuwe gebied, de Kampfdojo en vooral de (oude) nieuwe Pokemon echter overtuigen?

Een nieuw eiland, doe een wens‘ I

Zelfs als veel fans er problemen mee hebben Pokémon-zwaard en -schild Had ik als “Pokémon-Noob” gewoon wat plezier willen hebben en niet perse uitdagend Online Vechten betreft, is er heel veel plezier met het toenmalige avontuur in de Galar Regio. Dit is ook in onze bijbehorende Test van november 2019 te lezen. In het eerste deel van een tweedelige nieuwe DLC-pas vervolgen we nu onze reis. Na een korte treinreis komen we bij het nieuw ontdekte eiland van het pantser. Hierop wachten nieuwe metgezellen op ons – maar ook enkele bekende gezichten! In de Test waagde ik me in de schildVersie van de DLC's.

De nieuwe eiland in het pantser werd, net als het reeds bekende karakter van de zone, opgezet en biedt een soort “Open-World” is. Deze keer zijn er geen afgebakende paden, maar kunnen we ons vrij vrij bewegen door de wildernis vol rondrennende Pokémon. Het is belangrijk om altijd te overwegen of we onze tegenstanders al hebben laten groeien, of dat er een ander pad zou moeten zijn. Na een eerste gevecht, dat ons welkom heet op het eiland, kunnen we ons eigen pad kiezen. We zullen niet opnieuw gedwongen worden rechtstreeks naar de Dojo op het eiland te rijden – het grote kenmerk van de DLC, dat ik later in meer detail zal introduceren.

Deze openheid van het eiland voor mij – net als in de natuurlijke zone van zwaard en schild , gewoon ongelooflijk geliefd. Ik hou van de ervaring om de Pokémon vrij in de wildernis te zien ronddwalen. Als gevolg hiervan voelt de pixelwereld veel levendiger aan. Tegelijkertijd kun je alleen het echte geweld van een Pokémon vinden – als we elkaar ontmoeten aan de waterkant van het eiland op een gigantische Wailord, of als we op het strand een übermotivierter Kingler volgen!



Het nieuw ontdekte eiland wachtte op ons!

Grote variatie, maar grafisch helaas geen lust voor het oog

Vooral goed is de afwisseling, waardoor het eiland mij aansprak. We fietsen door velden, spetteren op het strand, in het water of zoeken onze weg in het doolhof van donkere grotten. Zelfs een woestijn en een moeras op het eiland – want een gevarieerd natuurgebied werd zeker verzorgd! Ik vond het erg aantrekkelijk dat deze keer niet alleen uitgestrekte velden voor Gras werden gebruikt, zoals dat tot nu toe in de natuurzone in het hoofdspel het geval was. Het eiland voelt groter en opener. Dus indirect, zelfs een beetje, het gevoel dat je meer hebt dan alleen een nieuw gebied om behandeld te worden.

Grafisch zou ik graag nog een of twee stappen meer willen maken om de puntjes op de i te zetten. Vooral in vergelijking met het daadwerkelijke avontuur in het Galar-gebied had ik gehoopt op een boeiendere graphics – of in ieder geval één die overeenkomt met de kwaliteit van het basisavontuur. In vergelijking met de oorspronkelijke gebieden staat het nieuwe eiland wel grafisch open voor een deel van de wensen. De wanden van de geplakte grotten gedragen zich, door een modder van pixels, bijna als modder in plaats van als massief gesteente.

Veel liefdevolle details, zoals de glanzende stenen in grotten of kleurrijke paddenstoelen uit het basisspel ontbreken. In de uitgestrekte weilanden zijn de individuele bomen zelden te vinden, in de woestijn zie je niets anders dan zandstormen. Welnu, het is duidelijk dat je van de Switch mag verwachten dat het geen absoluut grafisch wonder is. In het geval van de lange vertraging tussen het basisspel en de DLC, maar ik had zeker meer verwacht. Ik hoop heel erg dat deel 2 – land van de sneeuw tot aan de kroon – het nog kan repareren!!! Vanwege de onderliggende soundtrack was deze nogal repetitief en weinig gevarieerd.











Een vreemde rivaal – al was het maar voor korte tijd

Geschikt voor elk nieuw Pokémon-avontuur zit ook in de DLC , Het eiland van het pantser , een nieuwe rivaal als centrale antagonist. Ook al krijgt Hop, vriend en buurman uit het basisspel, ook zijn kleine verschijning, de spotlight hoort bij de toevoeging van Saverio. Saverio is een fanaticus met een team vol paranormale Pokémon en een aantal cirkels Poké-ballen om zijn hoofd. In de zwaard-equivalent van ontmoetingsspelers hier op Sophora, een trainer met een voorliefde voor gif-type Pokémon.

We ontmoeten Saverio voor het eerst na onze aankomst op het station en hij verwarde ons onmiddellijk met andere aspirant-studenten van de dojo, die hij zou ophalen. Natuurlijk daagt hij ons uit voor een gevecht, dat hij te danken heeft aan ons sterke team, dat hij onmiddellijk verliest. Uit wraak probeert hij ons te saboteren en de verkeerde kant op te sturen. Maar laten we eerlijk zijn: een Level 58 Abra en een Level 60 Slowpoke? Er zou meer nodig zijn om de CHAMP zelf te verslaan. Dit brengt me ook op een punt dat me nogal stoorde: niemand op het eiland wist echt wie we zijn en wat we al in Galar hebben gedaan.

Alleen al in de Galar-regio is dit op wonderbaarlijke wijze bereikt dat de spelers ook worden verwelkomd in het hoofdverhaal van de NPC's, vaak als er om een ​​kampioen of een handtekening wordt gevraagd. Hoe vreemder het voelde om als Youngster terug te zijn, vooral met twee legendarische Pokémon in je bagage. Nou, eindelijk, Pokémon, logica hoeft niet noodzakelijkerwijs zo te zijn! Rival Saverio is er tijdens ons hele avontuur, drie keer onderweg, maar helaas nooit een echte uitdaging. De moeilijkheidsgraad hier kan iets hoger zijn, ik zou een waardige nieuwe tegenstander willen. Misschien is het tijd om mij omver te werpen in een online strijd (en jammerlijk falend!)





Kom mee naar de Ring...

Als een geweldige innovatie wachten de eerste DLC-onderdelen op ons op de eiland in het pantser van de nieuwe Dojo van de bovenste hoofdmast rijk. Deze is in het hele land bekend vanwege de uitstekende opleiding van de voormalige kampioenen, Delion, en plaatst ons ook onder zijn hoede. Om ons te bewijzen voor de Dojo, ontmoeten we drie kleine introductietaken: Er zijn drie geldige (om heel snel te vangen) Flegmons om een ​​paar kleine items te vinden en een gevecht te leiden tegen de eerder genoemde rivalen Saverio. Deze taken waren heel eenvoudig en binnen een paar minuten voltooid. De Flegmons zijn nog steeds de grootste uitdaging!

In de Dojo krijgen we dan onze eerste nieuwe Outfit, het gele gevechtspak, in combinatie met het kapsel, dat zie je echt! Zou mij in principe kunnen overtuigen van de modieuze toevoegingen van de DLC. Maar ik dwaal weer af van de gedachten terug naar de gevechtstraining! Laten we, als absolute winnaar van de introductie, hetzelfde doen met onze Training.

Het hoogtepunt van de introductie van de Grote reünie met favorieten van de eerste generatie was voor mij: Bulbasaur of Squirtle stonden te wachten om in ons team te komen! Wat was ik blij, de schildpad van mijn vertrouwen weer. In het basisspel waren de Fans helaas leeg, hier was de enige Pokémon-charmander van het vuurtype vertegenwoordigd! De twee completeren een team van ongeveer 100 terugkerende vrienden uit het vorige avontuur. Met de nieuwe uitbreiding van mijn Pokédex-inzendingen moest ik dat doen, zeker veel!

Omdat de Dojo het hoofdkenmerk van de DLC is, zijn deze daarom vervangen door helaas alle arena's, die we kenden uit het basisspel. Dit vond ik erg verdrietig. De Dojo heeft zijn charme, maar de arena's van de regio Galar waren voor mij een van de absolute hoogtepunten van Pokémon-zwaard en -schild: De meeslepende muziek en het gejuich van de fans in het grote stadion. Wat je in het begin zag, maar waar je toch kritisch over was, ontbrak voor mij hier nu absoluut. De hoop sterft als laatste, dat het in deel 2 van de DLC's terug in een Arena in de game zou kunnen verschijnen (en ik zal opnieuw worden toegejuicht op het grote scherm! Waarom anders?!)







… samen met onze nieuwe strijdpartner!

We hebben de eerste instaptests in de Dojo met succes doorstaan, we krijgen ook een beloning van een heel speciaal soort: de vechttype Pokémon Dakuma! Dit gaan we onder onze hoede nemen en de wijde wereld in. Dakuma is echter totaal anders. De kleine, eerste, verlegen ogende teddybeer is bang voor onze eerste ontmoeting, waar wij bij zijn, en dat geldt in de eerste plaats om zijn vriendschap te winnen. Er zijn heel veel gevechten en er zijn veel meer Pokémon-curry's (nodig. Wie met deze functie al in het basisspel kan, weinig kan beginnen, is dit helaas nieuw, heeft er niet veel plezier van!

Dakuma bevindt zich in het absolute centrum van de DLC's. Hij kan met het zwaard naar de basisversie van het spel gaan – of een andere ontwikkeling tekenen. Volgens de eerste aanpak wil hij als eerste tot niveau 70 getraind worden. Deze zware training kostte me iets meer dan twee uur, en bracht bij sommige een beetje frustratie met zich mee. Ik ben gewoon geen grote fan van Pokémon van het vechttype, en de Karate-setting was voor de arme Dakuma gewoon te geforceerd. Daarom vond ik het een beetje leuk om hem met mijn ervaren team naar niveau 70 te slepen. Dit was echter echt mijn subjectieve probleem, en ik weet zeker dat fans van de gevechtsinstellingen veel plezier zullen hebben met Dakuma.

De hindernis is dat niveau 70 slechts één keer wordt genomen, het is voor ons de laatste test onder meesterrijke Mast: we zullen óf de toren van de Unlichts óf de watertoren bezoeken. De locatie, waarin we het beste rijden, wordt onthuld en vervolgens een van de twee soorten Dakumas-ontwikkeling Waluosu. Afhankelijk van de toren kiest hij voor het type Duisternisgevecht of watergevecht. De respectievelijke ontwikkelingen waren echt krachtig en konden de tegenstander letterlijk de grond in stampen!

Dakuma en ik hadden echter beslist geen gemakkelijke relatie in de loop van de DLC's. Ik zou veel meer echte verhaalspeurtochten willen, in plaats van een botte Grind. Met de verhaalzoektocht was het na de introductie van de Dojo echter min of meer voorbij.







CONCLUSIE

Pokemon het zwaard en het schild: het eiland van het pantser wekten bij de Fans veel verwachtingen, maar maken deze helaas slechts gedeeltelijk waar. Het nieuwe gebied, dat echt doet denken aan een grote Open-World, vind ik de constructie erg goed. Ik hoop dat toekomstige titels gebaseerd op deze open en levendige wereld een hoogtepunt van de DLC’s zullen zijn. Ook over de New en Altzugänge voor de Pokédex was ik zeer tevreden, maar ook het meest op het punt om de mijne te kunnen hebben en natuurlijk de beste squirtle in zijn armen.

De graphics zijn echter misschien niet overtuigend en de volledige details in de presentatie zijn een gebrek aan liefde. Het verhaal is helaas erg kort en bood zichzelf als niet-expert aan, slechts vier uur speeltijd. De taken zijn zeer repetitief en doen ons bijna denken aan een soort Grind. Niet dat ik niet zo'n 150 diglett's zou vangen, maar het hoeft niet gecamoufleerd te worden in een betaalde DLC, zoals de story quest verkocht wordt. Dan misschien een beetje meer verhaal, alsjeblieft! Ook vertroebelde de afwezigheid van mijn geliefde arena's met hun ongelooflijke spelgevoel, evenals het muziekpakket, mijn spelervaring een beetje. De moeilijkheid is deze keer gemakkelijker te bereiken dan erin het zwaard en het schild zelf. Dit geldt uiteraard ook voor ons toch al goed opgeleide team, dat we uit de hoofdgame halen. Een kleine negatieve connotatie liet de bekende Pokémon in de nieuwe kleurstelling achter. Je vroeg meer dan eens: “Waarom niet zo gelijk in het basisspel?!”. Want ook al is het voor mij Pokémon, zwaard en schild Van de kleinere Pokédex wordt het zelden opgemerkt, pas als de Pokémon er dan zijn, besef je hoeveel ze in het originele avontuur misten.

Ik hoop van harte dat deel 2 van de DLC-pakketten – De sneeuwland van de kroon – het duurt iets langer voordat ik kan overtuigen. De setting ziet er veelbelovend uit. Ik kijk er naar uit!

Welk Pokémon-zwaard en -schild: het eiland van het pantser? Het eerste deel van de DLC-pas van Pokémon Sword en Shield. Het avontuur gaat verder op het eiland van het pantser met zowel oude als nieuwe Pokémon en een nieuw verhaal.
Platformen: Nintendo-schakelaar
Getest: Schildversie
Ontwikkelaar / Uitgever: Gamefreak / Nintendo
Uitgave: 17. juni 2020
Koppeling: Officiële website