Bezorg ons de maan in de test

Anno 2020 lijkt de wetenschap op het eerste gezicht fictie te zijn, volkomen pragmatisch, en terug te keren naar hun vroegste wortels. Nieuwe wendingen in het uiterst complete actie-avontuur Bezorg ons de maan, dat na de succesvolle release op Steam nu ook op de PlayStation 4 en Xbox One wordt uitgebracht, draait helemaal om de stenen maan, evenals de hoge verwachtingen die de wereldbevolking in dezelfde sets heeft. Van de nieuwe reis naar de maan is niets minder dan het voortbestaan ​​van de mensheid ervan afhankelijk. Al in het midden van de 20e eeuw leken we onze constante nachtelijke metgezel te zijn. Om al zijn geheimen tot een eeuw te leiden, heeft KeokeN Interactive ons een betere geleerd.

Werkgelegenheid met de maan als mythisch object van verlangen dat historisch gezien in ieder geval ver teruggaat: in 10. Eeuw rapporteerde een geschiedenis van de oosterse verhalenbundel Duizend-en-één nacht van de maan en naar alle statige huizen. Het oudste Japanse sprookje, een romantisch verhaal uit dezelfde eeuw, draait om een ​​jonge vrouw, wier huis de maan is, waar je via je pleegouders naar terug wilt keren. In 1865 begon Jule Verne aan zijn literaire reis van de aarde naar de maan, en in 1902, gefilmd door Georges Méliès, in een niet te verwaarlozen versie van de roman van Jules Vernes, geïnspireerd op de stomme film, door een ruimteschip in patroonvorm op de dezelfde; na het verbijsterde kijken naar de man in de maan met een projectiel in het oog. In 1912 was het doel van Edgar Rice Burroughs al Mars, en van 1966 tot 1969 ontvoerde James Tiberius Kirk ons ​​om samen met zijn bemanning op het ruimteschip Enterprise naar verre sterrenstelsels te gaan, op de gedurfde missie om moedig te gaan waar nog nooit iemand is geweest. geweest. Allereerst, met de setting van de originele serie, ruimteschip Enterprise, omdat we de fictieve kruk zouden hebben die symbool staat voor onze werppoging, bracht de realiteit, de fantasie eindelijk.

Het was 21 juli 1969 (om precies te zijn om 02:56 en 20 seconden volgens de huidige wereldtijd, UTC, of ​​16:56 en 20 seconden Midden-Europese zomertijd) toen de mensen voor de televisie en radio Omroepapparatuur stopte de ademhaling, terwijl Neil Armstrong begeleidde, terwijl hij met een kleine stap een grote sprong voorwaarts voor de mensheid maakte. Midden in de onrust van de Koude Oorlog kon de VS de eerste mensen op de maan zetten. Nu werd Mars als nieuwe bestemming gekozen, en ook de Science Fiction-stap in hun zoektocht naar doelen die verder weg zijn en niet in de laatste plaats zijn geland, hoe zit het met Stanislav Lem in Solaris (1961) op indrukwekkende wijze vastgelegd, midden in de menselijke Psyche. De afgronden van dezelfde, met suprematie en meedogenloosheid gepaard gaande egomanie, blijken uiteindelijk het doel te zijn van Bezorg ons de maan. Maar niet zonder de rustige klanken van de überwürf-relatie van een gedesillusioneerde dochter met haar vader. Deze KeokeN Interactive vindt het ruimteschip uit in termen van het verhaal – en je zou bijna kunnen toevoegen: helemaal niet – de onderliggende gameplay is nieuw en het team creëert een spannend en vooral sfeervol avontuur dat me naar het einde van de woede dreef roodheid in het gezicht.

Over successen en tragedies, families en hun meningsverschillen

Bezorg ons de maan is letterlijk nemen. Omdat het spel begint met het rapport van een energiecrisis, waarin de mensheid van 2030, als gevolg van de dreigende consumptie van fossiele brandstoffen op aarde, had gemanoeuvreerd. Op zoek naar nieuwe energiebronnen is de mensheid op de maan gevonden: de isotoop Helium-3 moet dit oplossen. Om deze reden stuurt de World Space Agency (WSA) in 2032 een bemande ruimtemissie naar de maan om daar een kolonie te bouwen, en de Helium-3 om de energieproductie te verminderen. 2041 beheert op zijn beurt de ESC, onder leiding van Dr. Isaac Johanson, in de paden van de microgolfenergietransmissie (de Microwave Power Transmission MPT) om de energie via radiogolven naar de aarde te sturen. Nooit meer, zodat de enthousiasme kan worden geminimaliseerd, weet Johanson, zal de aarde nieuw in het donker zijn.

Maar de euforie over deze technische vooruitgang duurt slechts van korte duur. Want ironisch genoeg vindt er in 2054 vooral op de maan zelf een grote stroomstoring plaats die geen enkele communicatie tussen de aarde en de maankolonie verbreekt, maar tegelijkertijd de microgolfzender tot stilstand brengt; dat energie niet meer wordt overgedragen naar de aarde en de maan, de lichten op aarde gaan opnieuw uit. Gedesillusioneerd en niet minder woedend door de mislukking van het MPT-project, werd de teleurstelling van het project, dat hoge verwachtingen had gewekt, al in het volgende jaar opgelost. Door in plaats van in de sterren te kijken naar snelle oplossingen voor zelf veroorzaakte problemen zou de mensheid in hun ogen de hel op aarde zelf moeten sturen.

Een kleine groep voormalige ESC-medewerkers houdt echter vast aan de maan en wil alle publieke weerstand, ondanks, doorgronden, wat in 2054 heeft geresulteerd in een abrupte afscheuring van de energiestroom van de maan naar de aarde. In een geheime basis in de woestijn werkt de groep onder de naam Fortuna aan een nieuwe maanreis, die in 2059 gerealiseerd zal worden. Als Astronaut gaan we ervan uit het object op de maan rechts te zien en de MPT nieuw.









Nou dan, op naar de maan!

Voordat we op het maanoppervlak aankomen, en dus alleen op de Closer van de MPT, moeten we eerst vanaf de woestijnbasis de raket bereiken en lanceren. Het kamp is al leeg van mensen en we zijn alleen via de radio verbonden met Claire, de dochter van de uitvinder van de MPT, Dr. Isaac, wijst ons de weg en het belang van de missie om te galvaniseren. Alle getuigen en Bezorg ons de maan , alleen de verlaten infrastructuur, e-mails, audiologen en gekleurde schaduwen, scheuren in de vorm van een man, ingediende flarden van herinneringen, van gebeurtenissen uit het verleden, van een vorig leven op de maanbases. Om hetzelfde te kunnen doen met de raket die we in de woestijn bezoeken, moeten we eerst Camp maken, kleinere puzzels waarvan deze naam meestal nauwelijks is zoals het bereik en de bediening van schakelaars door de verschuiving naar mobiel vergroot, oplossen. Onze Astronaut controleert al de zwaartekracht, zoals op ijs. Alles is een beetje drager wat je van een nauwkeurige besturing mag verwachten. Echter, na een korte inwerkfase van de Manoeuvre gaat het spelpersonage voor mij zeer redelijk vanaf de Gamepad.

In dit geval verandert het spel, afhankelijk van de omgeving, tussen het derde- en eerstepersoonsperspectief. In combinatie met de zwaartekracht, of een gesimuleerde atmosfeer in een omgeving, bevinden we ons onderweg in het derde persoonsperspectief. In deze passages bevinden puzzels en gerelateerde behendigheidsspellen zich meestal in de Jump'n'Run-, Creep- of voertuigmissies. Het is behoorlijk gevarieerd en gedurende het hele seizoen – niet in de laatste plaats echter erg sfeervol, tot diepgaande verkenning uitnodigende spelwereld – geen verveling. Bovendien is het noodzakelijk om de satelliet te synchroniseren met de radiotorens, en om op het oppervlak van de maan te lopen in de voetsporen van Neil Armstrong en Buzz Aldrins; oplettende spelers zullen zelfs struikelen over de ruimtecapsule van de Apollo 11-missie. Andere gameplay-elementen zijn dat we onder tijdsdruk staan ​​omdat we geen zuurstof meer nodig hebben om mobiele zuurstofbronnen te gebruiken, terwijl we de verschillende schakelpuzzels oplossen of passages springen om onder de knie te krijgen. Niets van dit alles is echt nieuw, maar het werkt zeer efficiënt en kan de gameplay doorgaans technisch overtuigen.

We worden geconfronteerd in de loop van een ruimtestation zonder zwaartekracht, het spel schakelt over naar First-Person-weergave. Vervolgens banen we ons een weg door de verschillende kamers van ruimtestations, of, in een rij Blowouts, zelfs door de ruimte zelf. In het geval van een behendigheidsspel – dit is gelukkig in deze vorm geen herhaling – hebben we tussen de tijdschriften bergen nodig – zoals bijvoorbeeld vrije bibliotheken of archieven van verschillende soorten bekende – zich bevindende batterijen. Tussen deze tijdschriften worden echter ook kabel opgewonden, de in het derde en vierde deel van genoemde vaardigheid is spel tot vervelens toe ook nog steeds onder stroom. Op basis van al onze vaardigheden moeten we nu in deze kabels of tussen dezelfde kabels duiken om geëlektrificeerd te worden. Omdat twee krachtslagen de zekere dood van onze astronauten betekenen. Wat dit project echter ingewikkelder maakt, is dat we vanuit het eerste persoonsperspectief geen zichtbaar lichaam hebben. We bevinden ons als het ware in de ruimte rond een zwevend hoofd zonder torso en ledematen. Dit maakt het erg moeilijk, zelfs als je rekening houdt met het ingebouwde traagheidsmoment, berekend om tussen obstakels te manoeuvreren. Komen we een keer te vaak in het circuit, dan begint de pret weer opnieuw. Omdat zowel stap drie als vier echter voorzien zijn van stroomgeleidende kabels, kan deze Passage een echt geduldspel worden, waarbij ik afwisselend tussen tijdschrift drie en vier wanhoopte. Een onnodig geduldspel, maar eerst en vooral aan het einde van Bezorg ons de maan top wil. Naar deze trieste climax, in een overigens zeer sfeervol en ambitieus vormgegeven Action-Adventure, daarover later meer.

Omdat beide puzzels, evenals de bijbehorende vaardigheid, spellen zijn, na eerder al geprobeerd te hebben de korte gewenningsfase te verkorten, zijn ze niet alleen goed bestuurbaar, maar zijn ook de vele resetpunten doorgaans zeer eerlijk verdeeld. Het gevolg is dat de doorgang, afgewisseld met proef-en-error-secties, in ieder geval niet vermoeiende backtracking met zich meebrengt. Gratis opslaan is echter niet mogelijk en een spel moet worden beëindigd voordat een nieuw spel kan worden gestart, anders wordt het onomkeerbaar naar het geheugen overschreven. Vanwege de overmatige ruimte zijn dergelijke beperkingen niet langer nodig.









Gewichtloze saamhorigheid

Verbeter deze klassieke gameplay-routines vanaf het eerste derde deel van het spel. We krijgen een kleine zwevende droid (een ASE-eenheid) aan de zijkant die ons als verlengde arm dient. Hetzelfde gebruiken we voornamelijk om schachten in afgesloten gebouwen te ventileren en deze van binnenuit te openen, om onszelf de inlaat te verschaffen. Door te duwen komen we in het ego-perspectief van het zwevende metalen balletje en een zoemend geluid door het niveau. Niet in de laatste plaats in die passages, waarin we vijandige ASE-patrouilles ontwijken, is onze kleine vriend goud waard, omdat we met hetzelfde de rest van het te volgen pad kunnen verkennen.

Audiologen en stukjes geheugen

De gameplay is echter zeker niet wat Bezorg ons de maan van het actie-avontuur allemaal hetzelfde tot stress. Hetzelfde werkt, het brede gedeelte is goed, maar niets echt fundamenteel nieuws. Dit geldt voor zowel de vertelstijl als de inhoud van het verhaal, en toch is het hetzelfde, waardoor ik aan het scherm gebonden ben. Vertelt het verhaal van Bezorg ons de maan, voornamelijk over in de ruimtestations verspreide berichten en audiologen, maar tegelijkertijd over verhalen over het milieu, zoals woonhutten van Isaac Johanson of in de woestijn, aan het begin van het spel, verkenbare caravans van zijn dochter, en Andre talrijk in de niveaus van de verspreide details, de wereld van Bezorg ons de maan, ondanks dat ze leeg zijn, breng ze tot leven.

Het voornaamste vertelinstrument zijn echter audiologen en korte, in het verleden afgespeelde, buiten gebruik gestelde dialogen, die we kunnen beluisteren met behulp van onze ASE-unit. Beide Dialog, waarin meestal twee of meer, in geel en oranje de silhouetten van mensen in wisselende poses vasthouden, evenals de diverse Audiologs weten zowel inhoudelijk als niet te overtuigen met haar acteerwerk. En voor de verandering geldt dit niet alleen voor de uitstekende Engelse editie, maar ook voor de ambitieuze Duitstalige lokalisatie. Samen met de omgevingsverhalen, de dialogen en de instrumentale partituur, en het geluid, ontstaat er een sfeervolle wereld met een spannend – zo niet zo vernieuwend, te benoemen en ook emotioneel verhaal dat mijn aandacht naar de afsluiting zou kunnen trekken. Wat gebeurde er precies in 2054 op de maan? Wat is de relatie van Claire met je vader? Wie is Sarah Bakker? En wie heeft de verlaten maan geplunderd, alle basissen van de snackautomaten, en de borden gewassen, en dan weer op tafels en vloeren?

De donkere kant van de maan

Is dit vertroebeld, dan is dit een uitstekende indruk door een paar technische problemen, die vooral betrekking hebben op de prestaties. Want om grafisch georiënteerd te overtuigen, is het team met de Unreal Engine meer dan, als het gelijk is, vooral schaduwflikkering keer op keer sterk. Echt problematisch is echter dat de prestaties van de titel in het rendement zitten. Niet alleen loopt het spel bij elke Autosave enkele seconden vast, later in het spel komt dit bovendien door de scherpe dalingen in de framesnelheid. Erg vervelend zijn ook de lange laadtijden. Na een vroege Bildschirmtod kan het tot 36 seconden duren voordat we het opnieuw moeten proberen in een Passage. Dat gevoel ontstaat pas na de derde herhaling van hetzelfde behendigheidsspel als een halve eeuwigheid.

Dit leidt me naar een minigame kort voor het einde van het avontuur, waarvan ik de implementatie voor mijn leven niet kan begrijpen. Opnieuw moeten we een satelliet op zijn ontvanger richten. Wordt bij dit streven gehinderd door het feit dat onze astronaut geen narkoleptische neigingen heeft ontwikkeld, die consistent met bewustzijnsverlies kampt. Als gevolg van de korte Ohnmachtsfasen verliezen we alle controle over de controle, het flikkeren van het beeld begint en de blik van onze astronaut valt op de grond. Als gevolg hiervan verliezen we niet alleen de controle over de satelliet, maar tegelijkertijd het scherm waarop we de synchronisatie van de satelliet en de antenne uitvoeren, altijd vanuit de ogen. Met de rechter stick kunnen we het hoofd besturen, met de linker stick op de satelliet. We zijn machteloos om de beweging van de satelliet te stoppen is niet eenvoudig, maar onze astronaut verreißt en de besturing is eenvoudig, waardoor we uit het smalle synchronisatievenster glijden. Bovendien is hier ook een zekere traagheid geïmplementeerd, wat betekent dat de satelliet beweegt, ook al is het maar kort, als we hem bewegen, zijn er geen bewegingsimpulsen. De combinatie van de traagheid van het besturingssysteem, het vasthouden van de richting van de satelliet door de astronauten, het verlies van het gezichtsveld en de noodzaak voor een nieuwe oriëntatie van de blik op het scherm, laat mij luid vloeken. In tegenstelling tot de rest van het spel was dit geen pretje!









CONCLUSIE

Hoe dan ook, Bezorg ons de maan is een geweldig actie-avontuur! Het van de verlaten maanbases, ruimtestations en de maan om het oppervlak van zelfkracht te verkennen, dankzij de opwindende sfeer en de vakkundige setting van de dialogen, erg leuk. Ondanks de menselijke leegte in het spel heb je nooit het gevoel in een kunstmatige wereld te zijn, die altijd leeg was geweest. Een vrij groot aantal details over de stations uit het vroegere dagelijkse leven van de kolonisten op de maan en motiveren, naast de gebeurtenissen die tot haar plotselinge verdwijning hebben geleid, om het tot op de bodem uit te zoeken. Die gameplay zal technisch gezien geen innovaties bieden, de puzzels zijn meestal te gemakkelijk om te mislukken, en sommige passages zijn voornamelijk gebaseerd op vallen en opstaan, gezien de routinematige implementatie van bekende gameplay-mechanica, niet op meer gewicht. En grafisch kan dat Bezorg ons de maan is grotendeels overtuigend.

De enige significante prestatiedalingen, evenals de lange laadtijden, bederven het effect. Echter niet zozeer als gameplay en technische beslissingen, die in de eerste plaats lijken te zijn bedoeld voor het verlengen van de verschuldigde tijd. Die missieoriëntatie van de satelliet kan elk ander randapparaat, begaanbaar, op de Gamepad besturen, maar je laat me een zweetopwekkende inspanning doen waardoor ik mijn Valeriaanwrongel zou moeten pakken, als ik dat kon. Toch raad ik het aan Bezorg ons de maan verhaalgebaseerd actie-avontuurspel voor alle vrienden in een sciencefictionsetting Lege ruimte , en co. zenuwslopend zijn.

Wat is Deliver Us The Moon? Een verhaalgebaseerd actie-avontuurspel in een sciencefictionsetting.
Platformen: PC, PlayStation 4, Xbox One
Getest: op PS4
Ontwikkelaar / Uitgever: KeokeN interactieve/bekabelde producties
Uitgave: 24 april 2020
Koppeling: Officiële website